СообщенияДата

Блендер

Цитата lnnleon: у кого как? У меня нормально
18.12.2020

Блендер

Поработал над вашей нодой [[link:image_uri:426874,]][[image:426874,sky_image_forum]][[/link]] Добавил количество текстур и настройки цвета, для паркетов и сайдингов по моему самое оно))) https://drive.google.com/file/d/1hTWTvWBT-BXw2VP28adXbBMNAn2h2nv7/view?usp=sharing
15.12.2020

Блендер

Цитата PetrT: этот вариант не подходит? постил до этого Дело в том что это просто мапинг для рандомизации, подойдет как раз для одной большой текстуры по моему, тут же каждая текстура для отдельной ламели должна быть. Цитата stakatch: непонятно зачем? Одной текстурой лучше - просто надо рандомное положение ей сделать через геометри нод. Выше скрин уже выложили. И оттенки разные также через геомтри нод. В целом нормальный вариант как выше уже отписали, просто качество другое получается
14.12.2020

Блендер

Цитата D-d_Man: я использую просто большую текстуру дерева Я тоже, тут просто попались хорошие текстуры что захотелось попробовать по другому Есть идея просто выделять через Select random и назначать другой материал каждой планочке
14.12.2020

Блендер

Есть такой паркет [[link:image_uri:426537,]][[image:426537,sky_image_forum]][[/link]] Нужно как то вместо цветов подставить РАЗНЫЕ текстуры. Например из сборников multitexture для floorgenerator. Может аддон какой так сможет сделать? Давно уже думаю над этим но решение не нашел.
14.12.2020

Блендер

Цитата Zolty: бекапы, можно настроить их количество Цитата Kaiwas: Бывает заработаешься - поналомаешь дров больше предела ctrl+Z. а тут и откатить можно на .blend428 Тут видимо про автосейвы речь идет, а у меня в папке с файлом создается второй файл дубликат. Просто забивает пямять. Недавно почистил аж на 5 гигов таких файлов.
13.12.2020

Блендер

Почему блендер создает дубликаты файлов .blend1 при сохранении?
13.12.2020

Блендер

Цитата stakatch: а если процедурные карты блендера запечь, это норм будет (для других 3д пакетов)? Да, просто будут карты color,roughness,normal итд. Можешь даже в юнити этот танк вставить.
12.12.2020

Блендер

Цитата stakatch: Думаю, есть ли смысл его выкладывать Мне кажется для портфолио пойдет, если окружение доделать. Часто из геймдева требуют ссылки на игровые модели.
12.12.2020

Блендер

Цитата stakatch: отрицать некоторые моменты тоже напрасно Все правильно, разработчикам блендер нужно работать над производительностью в первую очередь. Сцены с большим количеством поликов "задыхаются". Потом по сайклс еще сыроват.
06.12.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: вот так (как обычную картинку) Так допустимый формат jpg,png а у меня gif [[link:image_uri:424972,]][[image:424972,sky_image_forum]][[/link]] что то не то
06.12.2020

Блендер

Как гифку вставить в сообщение?
05.12.2020

Блендер

Цитата Хайполи: подвинуть окно ровно на 30 см. вверх. Как быть? Тут нужно двигать по осям нормалей
05.12.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Вощм тянуть по GG вначале выше нужного. Ну да, похоже работает с багами
05.12.2020

Блендер

Но я нимагу. Блин)) что за ерунда)) Нажимаешь GG потом ведешь вверх, зажимаешь ctrl и привязываешся к уровню вершин. в 2.9 уже работает
05.12.2020

Блендер

Цитата stakatch: Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix... AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Cycles
04.12.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Общаться с дизайнерами интерьера я считаю ниже своего достоинства. Я дико извиняюсь, а в чем оно заключается? достоинство ваше.
30.11.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Сюда можно как-нибудь приложить файл со сценой? Гугл диск?
30.11.2020

Блендер

Цитата Хайполи: В горшке то же самое! Значит не в раковине дело. Струя идеальная, а потом дичь Может геометрия воды заходит заходит в геометрию раковины? У меня так стекло чернеет. Может нужно поднять водичку слегка?Еще можно в другой версии сцену открыть, возможно баг.
30.11.2020

Блендер

Цитата Neptune: по ребру, это понятно. А по фейсу нету))
28.11.2020

Блендер

Цитата Neptune: Забыл как раздвинуть вертексы По ребру GG (+c)
28.11.2020

Блендер

Еще такой для создания деревьев есть, но когда больше черырех деревьев вьюпорт умираааааает... https://www.thegrove3d.com/
26.11.2020

Блендер

Цитата stakatch: Аддон конечно слабее форест пака, но это пока, с другой стороны он более комплексный Такой еще есть https://blendermarket.com/products/graswald Более качественное озеленение можно делать [[link:image_uri:423141,]][[image:423141,sky_image_forum]][[/link]]
26.11.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: про редшифт+бленер Там зарегистрироватся нужно чтобы скачать?
20.11.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sten: Для 3900х не нужно воду Есть воздух: Noctua NH-D15 Хватит ли его для AMD Ryzen 9 5950X 3.4GHz/64MB? Приблизительные цифры по температуре с таким охлаждением если возможно?
18.11.2020

Блендер

Цитата PetrT: вот так тоже можно юзать кости Так ему по сути это и посоветовали Цитата Хайполи: Единственное, в последнем случае че-то не получается Все правильно. В основе любых осей лежит точка пивота, вот если ее положение менять или вращение, потом переключившись в обычный режим трансформаций будет разный результат. Там где кость была нужно было установить нужную ось вдоль руки это можно было сделать аддоном или просто внутренними средствами блендер. Вам же посоветовали поменять оси на локальные, тоже сработало.
16.11.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Сработало! Благодарю! Есть понимание того что такое локальная ось и глобальная?
16.11.2020

Блендер

Короче, все что есть в аддоне уже есть в блендере и вроде уже давно. Я посмотрел все видео,  это делается без аддонов.
16.11.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Если делать, как я описал Почему с костью то неполучается? Она же вращается вокруг пивота как и любой меш.
16.11.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Как нижнее предплечье согнуть вдоль верхнего, а не на излом локтя? Нужно как-то сделать так, чтобы ось X располагалась вдоль руки, повернув этот "гироскоп А если с простым предметом, получается?
16.11.2020