Сообщения | Дата |
---|
Цитата lnnleon:
у кого как?
У меня нормально
| 18.12.2020 |
Поработал над вашей нодой
[[link:image_uri:426874,]][[image:426874,sky_image_forum]][[/link]]
Добавил количество текстур и настройки цвета, для паркетов и сайдингов по моему самое оно)))
https://drive.google.com/file/d/1hTWTvWBT-BXw2VP28adXbBMNAn2h2nv7/view?usp=sharing
| 15.12.2020 |
Цитата PetrT:
этот вариант не подходит? постил до этого
Дело в том что это просто мапинг для рандомизации, подойдет как раз для одной большой текстуры по моему, тут же каждая текстура для отдельной ламели должна быть.
Цитата stakatch:
непонятно зачем? Одной текстурой лучше - просто надо рандомное положение ей сделать через геометри нод. Выше скрин уже выложили. И оттенки разные также через геомтри нод.
В целом нормальный вариант как выше уже отписали, просто качество другое получается
| 14.12.2020 |
Цитата D-d_Man:
я использую просто большую текстуру дерева
Я тоже, тут просто попались хорошие текстуры что захотелось попробовать по другому
Есть идея просто выделять через Select random и назначать другой материал каждой планочке
| 14.12.2020 |
Есть такой паркет
[[link:image_uri:426537,]][[image:426537,sky_image_forum]][[/link]]
Нужно как то вместо цветов подставить РАЗНЫЕ текстуры. Например из сборников multitexture для floorgenerator.
Может аддон какой так сможет сделать? Давно уже думаю над этим но решение не нашел.
| 14.12.2020 |
Цитата Zolty:
бекапы, можно настроить их количество
Цитата Kaiwas:
Бывает заработаешься - поналомаешь дров больше предела ctrl+Z. а тут и откатить можно на .blend428
Тут видимо про автосейвы речь идет, а у меня в папке с файлом создается второй файл дубликат. Просто забивает пямять. Недавно почистил аж на 5 гигов таких файлов.
| 13.12.2020 |
Почему блендер создает дубликаты файлов .blend1 при сохранении?
| 13.12.2020 |
Цитата stakatch:
а если процедурные карты блендера запечь, это норм будет (для других 3д пакетов)?
Да, просто будут карты color,roughness,normal итд. Можешь даже в юнити этот танк вставить.
| 12.12.2020 |
Цитата stakatch:
Думаю, есть ли смысл его выкладывать
Мне кажется для портфолио пойдет, если окружение доделать. Часто из геймдева требуют ссылки на игровые модели.
| 12.12.2020 |
Цитата stakatch:
отрицать некоторые моменты тоже напрасно
Все правильно, разработчикам блендер нужно работать над производительностью в первую очередь.
Сцены с большим количеством поликов "задыхаются".
Потом по сайклс еще сыроват.
| 06.12.2020 |
Цитата Kaiwas:
вот так (как обычную картинку)
Так допустимый формат jpg,png
а у меня gif
[[link:image_uri:424972,]][[image:424972,sky_image_forum]][[/link]]
что то не то
| 06.12.2020 |
Как гифку вставить в сообщение?
| 05.12.2020 |
Цитата Хайполи:
подвинуть окно ровно на 30 см. вверх. Как быть?
Тут нужно двигать по осям нормалей
| 05.12.2020 |
Цитата Kaiwas:
Вощм тянуть по GG вначале выше нужного.
Ну да, похоже работает с багами
| 05.12.2020 |
Но я нимагу.
Блин)) что за ерунда)) Нажимаешь GG потом ведешь вверх, зажимаешь ctrl и привязываешся к уровню вершин.
в 2.9 уже работает
| 05.12.2020 |
Цитата stakatch:
Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix...
AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Cycles
| 04.12.2020 |
Цитата Хайполи:
Общаться с дизайнерами интерьера я считаю ниже своего достоинства.
Я дико извиняюсь, а в чем оно заключается? достоинство ваше.
| 30.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Сюда можно как-нибудь приложить файл со сценой?
Гугл диск?
| 30.11.2020 |
Цитата Хайполи:
В горшке то же самое! Значит не в раковине дело. Струя идеальная, а потом дичь
Может геометрия воды заходит заходит в геометрию раковины?
У меня так стекло чернеет. Может нужно поднять водичку слегка?Еще можно в другой версии сцену открыть, возможно баг.
| 30.11.2020 |
Цитата Neptune:
по ребру, это понятно.
А по фейсу нету))
| 28.11.2020 |
Цитата Neptune:
Забыл как раздвинуть вертексы
По ребру GG (+c)
| 28.11.2020 |
Еще такой для создания деревьев есть, но когда больше черырех деревьев вьюпорт умираааааает...
https://www.thegrove3d.com/
| 26.11.2020 |
Цитата stakatch:
Аддон конечно слабее форест пака, но это пока, с другой стороны он более комплексный
Такой еще есть
https://blendermarket.com/products/graswald
Более качественное озеленение можно делать
[[link:image_uri:423141,]][[image:423141,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.11.2020 |
Цитата Kaiwas:
про редшифт+бленер
Там зарегистрироватся нужно чтобы скачать?
| 20.11.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
Для 3900х не нужно воду
Есть воздух: Noctua NH-D15
Хватит ли его для AMD Ryzen 9 5950X 3.4GHz/64MB?
Приблизительные цифры по температуре с таким охлаждением если возможно?
| 18.11.2020 |
Цитата PetrT:
вот так тоже можно юзать кости
Так ему по сути это и посоветовали
Цитата Хайполи:
Единственное, в последнем случае че-то не получается
Все правильно. В основе любых осей лежит точка пивота, вот если ее положение менять или вращение, потом переключившись в обычный режим трансформаций будет разный результат.
Там где кость была нужно было установить нужную ось вдоль руки это можно было сделать аддоном или просто внутренними средствами блендер.
Вам же посоветовали поменять оси на локальные, тоже сработало.
| 16.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Сработало! Благодарю!
Есть понимание того что такое локальная ось и глобальная?
| 16.11.2020 |
Короче, все что есть в аддоне уже есть в блендере и вроде уже давно. Я посмотрел все видео, это делается без аддонов.
| 16.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Если делать, как я описал
Почему с костью то неполучается? Она же вращается вокруг пивота как и любой меш.
| 16.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Как нижнее предплечье согнуть вдоль верхнего, а не на излом локтя? Нужно как-то сделать так, чтобы ось X располагалась вдоль руки, повернув этот "гироскоп
А если с простым предметом, получается?
| 16.11.2020 |