Сообщения | Дата |
---|
Цитата PetrT:
А родной Cycles NLM denoiser-?
По моему он еще хуже
Цитата PetrT:
OIDN 1.3 вроде пока не обновили еще
Ну посмотрим
| 25.02.2021 |
Цитата D-d_Man:
хороший компромисс
Пробовал на других, более тяжелых сценах. По моему этот денойзер вообще вне конкуренции. Ну посмотрим, вроде как интел выкатывает новое обновление для своего денойзера в 2.92, более внимательное к мелким деталям.
Будем посмотреть.
| 25.02.2021 |
[[link:image_uri:444076,]][[image:444076,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:444077,]][[image:444077,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:444078,]][[image:444078,sky_image_forum]][[/link]]
Blender 2.91 сайклс 32 сэмпла
Работа денойзеров сверху-вниз : Nvidia, Intel, SuperImageDenoiser 2.0
https://gumroad.com/l/SuperImageDenoiser
Работает в сайклс, октан, люкскор
| 25.02.2021 |
Вторая
| 22.02.2021 |
[[image:442845,]]
Уберите эту кашу из ребер, для хорошего шейдинга нужна нормальная сетка.
Видимо произошла триангуляция при экспорте.
| 19.02.2021 |
Цитата KasAndrr:
"clear custom split normals data" уже пробовал, как еще их можно сбить?
часть модели скиньте
| 19.02.2021 |
Цитата KasAndrr:
шарпы, WeightedNormals
Сбейте существующие нормали для начала, потом включайте шарпы
| 19.02.2021 |
Цитата Rebate:
Простите, это был жирный троллинг 41-ого раза )).
Это знаете смотря какой человек это говорит, тут вполне всерьез могут такое ляпнуть))
Насчет 41 раза. Один "классик" сказал что чем абсурднее ложь тем быстрее в нее поверят массы)
| 18.02.2021 |
Цитата StunBreaker:
А вы на какой сборке сравнение проводите - GTX или RTX ? ) и версию сборки пожалуйста озвучьте.
Познакомился еще с версии 2.82 и gtx и rtx, сейчас такая E_cycles_2.91_release_v20201220_win
Цитата StunBreaker:
да если уж быть до конца честным - это ведь теже циклы только адаптированы на скорость, но и качество при этом не страдает
Все правильно, это те же самые циклы только оптимизированные(на мой взгляд просто урезанные)
Скорость все таки выше, по моим ощущениям, без потери качества, где то на 30%
Дальше. Представьте себе скорость выше в 10 раз, кому тогда нужен будет обычный сайклс? А если в 41 раз выше скорость?
https://blenderartists.org/tag/architecture
Это архитектурная галерея, посмотрите там процент использования и-сайклс. Как по мне процентов 10-15.
| 18.02.2021 |
Цитата Rebate:
Ну вот расстроили, я уже тут заказывать хотел ради 41 раза ((.
Значить реклама работает)) Скачайте сначала пиратку так сказать для ознакомления.
| 18.02.2021 |
Цитата StunBreaker:
успокаивайте себя )
e-cycles пользуюсь уже год. На известных ресурсах можно скачать версию для 2.91 и самому попробовать по рендерить уже готовые сцены.
Только нужно выставить те же настройки как в сайклс, Т.К. e-cycles по дефолту создает свои урезанные настройки рендера. Тогда будет честное сравнение.
Какой то буст скорости все же есть но не в 10/20/50/100 раз, по моим ощущениям в лучшем случае 30% что в принципе уже круто. Отдельно стоит выделить свой Clay режим с прозрачными стеклами. Ну еще и лайтмиксы в последних версиях тоже круто.Когда то когда в стандартном сайклс был не было денойзера от интел, и-сайклс конечно давал жару.
Мне кажется реальная стоимость "аддона" 50$ не больше, просто пиарят на каждом углу свой продукт.
| 18.02.2021 |
Цитата StunBreaker:
да этой сцене 10-15 минут рендера от силы на 1080ti на E-циклах.
В 41 раз быстрее? Это просто маркетинговый ход.
| 18.02.2021 |
Цитата Halev:
а можете расшифровать колхознику? ) - что значит денойзер от интел?
[[image:442113,]]
| 17.02.2021 |
Цитата Halev:
3000 семплов
Ставьте 7000 и денойзер от интел
[[link:image_uri:442056,]][[image:442056,sky_image_forum]][[/link]]
https://blenderartists.org/t/summertime-living-room/1279917
| 17.02.2021 |
Цитата o_wal:
Приветствую!
https://www.imeshh.com/imeshh-asset-manager/
| 16.02.2021 |
Цитата Kaiwas:
Через прослойку (condom для защиты от gpl) Так же как решаются всякие проприетарные драйвера (на видюхи например) в линуксах. Блобы вощм.
Так что, хаос групп не в состоянии такой же кондом сделать?))
Цитата irishman:
ruby_en, у них похоже коннектор в блендере, который экспортит в са версию сцену перед рендером.
В принципе вирей для блендера уже готов, это было в 2.79, он уже работал, был платным отдельным плагином и все с лицензией было норм. Что изменилось то сейчас? Судя по тем скринам что я уже видел вирей есть и для 2.8++. Просто разработчики резко прекратили что либо сообщать о ходе дел, несмотря на огромный запрос среди пользователей.
Вобщем резина тянется уже давно, жаль что хаос купили корону, так возможно был бы шанс ее появления среди рендер плагинов.
| 16.02.2021 |
Цитата irishman:
ruby_en, по gnu gpl по которой распространяется сам блендер, весь код плагов как и блендера должен быть открытым. этого разрабам видимо не сильно хочется
А Как тогда октан, рендерман и редшифт? Они же платные и тем не менее решили вопрос с интеграцией. Тут другое мне кажется.
| 16.02.2021 |
Похоже не будет ни короны ни вирея.
Одно время вирей вроде начал интеграцию, публиковали даже скрины для 2.8++. Но потом что то случилось и разработчики резко перестали отписываться на форуме, что породило кучу негатива от пользователей. Также прекратилась поддержка старых версий блендер в которых был вирей.
https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-blender-forums/v-ray-for-blender-general/1044525-vray-for-blender-2-8-when/page20#post1102307
Тут какой то сговор не иначе. Не верится что они стали специально игнорировать блендер а при этом работая с другими программами для моделирования(даже такое гавно как скетчап)
Может кому то выгодно что бы этих плагинов не было в блендер?
| 16.02.2021 |
Цитата Стрелец:
через Displacement будет работать?
Такое и раньше можно было делать, суть паралакса в том что он не кушает память при дисплейсменте.
| 27.01.2021 |
Цитата Amiminoru:
Скорее бы уже в мастер добавили.
Очень круто. Почему же не будет в 2.92?
| 20.01.2021 |
Цитата Zolty:
Именно в одной сцене появляются квадраты с небольшим затемнением
Картинку бы
| 14.01.2021 |
Цитата Ingvarr.:
не просил дать ссылку на урок в ютуб...
Дело в том что это не урок. Просто можете скачать сцены которые человек дает и посмотреть там что как устроено. Может это поможет.
| 07.01.2021 |
Цитата Ingvarr.:
Привет коллеги!
Тут человек поделился интерьерками, можете что то для себя найти
https://www.youtube.com/watch?v=Gn1biEB5PbQ
| 07.01.2021 |
Цитата Стрелец:
есть несколько стен размноженных через alt+d. как их разделить можно?
По идее если таким способом они уже должны быть разделены на разные обьекты являющимися inctance
Ну а если каким то образом это один обьект то нужно войти в режим редактирования дальше нажать "P" в меню выбрать "By Loose Parts"
| 06.01.2021 |
Господа коллеги. Помогите разобраться - что за монстр?
как будто вернулся в 2000, ку 3 бета?
| 31.12.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Спасибо за ответы
Цитата Proxymo:
Тут дело вкуса, но проц не такой горячий, что бы воду на него ставить.
Есть мысль разогнать проц а водой компенсировать температуру
| 31.12.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Сделал такую сборку для себя:
Корпус - be quiet! Silent Base 802 Window Black (BGW39)
Материнская карта -
Процессор - AMD Ryzen 9 5950X 3.4GHz/64MB
Система жидкостного охлаждения - ASUS ROG Ryujin Aura OLED 360(ROG-RYUJIN-360)
Видеокарта - GeForce 2080Ti 11gb(уже есть)
SSD-накопитель - Samsung M.2 2280 1TB
Модуль памяти - DDR4 2х32GB/3200 G.Skill Ripjaws V Black
Блок питания - Chieftec BPS-850C2 NITRO II 850W ATX 12V 2.3 14cm(тоже есть)
Подскажите пожалуйста хорошую мать и все ли нормально по комплектации?
| 30.12.2020 |
Цитата stakatch:
для бампа НОН КОЛОР хочу выбрать
Достаточно будет добавить ноду "Convert to BW" между бампом и текстурой
| 22.12.2020 |
Месяц - полтора назад вышла бета 2.5
https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=9&t=2805
Жаль что пока не все ноды сайклс можно конвертировать в люкскор. Но работа идет, каждый новый патч увеличивает количество поддержки сайкловских нодов. В 2.5 заработает Оптикс.
В целом мне кажется люкскор выдает картинку не уступающую вирею с короной, только сыроват пока.
Жаль что у них не хватает финансирования и маленькая команда.
| 21.12.2020 |
Цитата lnnleon:
когда я выбираю едж вверху нет меню обджект, если отделить полигон - то проблем нет, а как конвертировать выделенный луп в сплайн?
Вы луп сначала отсоедините отдельным обьектом
| 19.12.2020 |