СообщенияДата

Блендер

Цитата RandomVertex: Про эту дичь необходимо написать в личку модераторам, которые занимаются моделями (так в правилах указано). Вообще то подобные модели с Н-гонами загружаются сюда массово(в том числе и на другие сайты) и проходят модерацию как и модели только из четырехугольников. Н-гон уместен на ровных поверхностях, там где не портится шейдинг. Так же и вывернутые нормали тоже проходят модерацию и считаются правильными если они уместны. Например листья деревьев состоят только из одной плоскости.
01.11.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Здесь не принимаются модели с неправильной сеткой. Только 3-х и 4-х угольники. Вам на заметку: [[link:image_uri:415676,]][[image:415676,sky_image_forum]][[/link]] Взято отсюда.
01.11.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: У меня всё получилось как надо Просто интересно, если сетка не под сабдив тогда зачем столько рёбер?
31.10.2020

Блендер

Если римеш тогда уж лучше quad remesher. Цитата Fekality: Давно хотел поинтересоваться, что означает Subsurface Color (подповерхностный цвет) в принципиальном BSDF? Как ни крути - ничего не происходит. Как увидеть эффект? По моему видно сразу. Подповерхностное рассеивание(для создания материала кожи,воска итд)
31.10.2020

Блендер

Цитата Fekality: Цитата ruby_en: Цитата Fekality: И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает. Так и есть. А с чем это связано? Какой параметр на это влияет? Есть мысль такая: 1. Снимаем галочку у потолка в настройках. 2. За потолком выше размещаем любую картинку для отражений. [[link:image_uri:415087,]][[image:415087,sky_image_forum]][[/link]]
30.10.2020

Блендер

Цитата Fekality: И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает. Так и есть.
30.10.2020

WIP | PetrT

Красиво! Рендер какой?
26.10.2020

Блендер

[[link:image_uri:413901,]][[image:413901,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:413902,]][[image:413902,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:413903,]][[image:413903,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: А созданный примитив, над которым я не выполнял еще никаких действий, можно изменять параметрически? Табличка с настройками пропадает раз и навсегда? f9 Сборник советов по моделированию в блендер: https://www.youtube.com/watch?v=Fo-YpLmEkkU
23.10.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

[[link:image_uri:413571,]][[image:413571,sky_image_forum]][[/link]]
22.10.2020

Блендер

Цитата Revered: Блин. я уж подумал в блене сделали что ПБР-ками красить можно %) Было бы слишком жирно)
22.10.2020

Блендер

Вышла бета 2.91 https://builder.blender.org/download/  Изменения: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91
22.10.2020

Блендер

Да, должен согласится, выглядит классно. Если через дисплейс сделают, тогда мы имеем передовую фишку.
18.10.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: и для него не нужно подразделять геометрию. Если правда, то это ускорит работу сайклс. А то он так долго запускается когда идет подсчет подразделений. Кстати это фишка за которую октан хвалят.
16.10.2020

Прозрачный акрил в Blender 2.9

[[link:image_uri:412302,]][[image:412302,sky_image_forum]][[/link]]Или уменьшить альфу слегка.
16.10.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Там вышел билд 2.91 с нодой паралакс и пиксель дептх оффсет искаропки. Возможно скоро появится в релизной ветке Это что? Аналог дисплейсмент?
16.10.2020

First level | lu_1

Да уж. Это не работа новичка))
16.10.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: Чет не хочет Перепутал с  редактированием, моя вина, опасити вам в помощь.
11.10.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: Дак мне нужно видеть шелы и их топологию Переключись на ребра, вертексы исчезнут.Вот тут еще прозрачность настраивается [[link:image_uri:411012,]][[image:411012,sky_image_forum]][[/link]]
11.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Это плаг, но суть та же что и ручками. Не я понимаю что симуляция ткани в блендере есть, плагин хороший итд. Ну во первых я не большой специалист в марве. Тут скажу только из моего небольшого опыта)) При симуляции ткани кажется что блендер раза в 4 тяжелее производит вычисления, серьезную симуляцию у меня проц не выдерживает. Такого разнообразия настроек и инструментов в блендере просто нет(или пока нет). В марве есть возможность симуляции на ГПУ хоть и не полная. Мое мнение блендеру до конкурента еще далеко. В будущем конечно возможно ситуация изменится, разрабы здорово работают. Но пока нет, увы.
10.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Marvelous да, еще как. Что то я сомневаюсь))
10.10.2020

Блендер

Цитата PetrT: допустим провод.. делаеться с помощью курв и окружности Не надо. Просто в геометрии кривой добавить Depth.
08.10.2020

Блендер

Лучше добавлять к вопросу скриншоты для наглядности.
08.10.2020

Блендер

[[link:image_uri:408810,]][[image:408810,sky_image_forum]][[/link]]
02.10.2020

Блендер

Архитектурный рейтинг рендер движков 2020. По сравнению с 19 годом сайклс и иви здорово прибавили. https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results 2019 https://www.cgarchitect.com/features/articles/b352ebe4-2019-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
28.09.2020

Блендер

The improved standalone format opens up the potential for it to be utilized with exporters from other platforms such as Blender (we are thinking about helping the development of the third-party open source Corona Exporter from Blender) https://blog.corona-renderer.com/behind-the-scenes-what-now-after-corona-renderer-6/
24.09.2020

Блендер

Floor generator для блендера https://github.com/importbpy/Floorboard-Generator Проверил, работает на 2.83.5
20.09.2020

Блендер

Цитата Korleone: Таким цветом обозначены ребра углы которых отображаются резче остальных Есть такой термин "хард ейдж", по  сути просто граница между группами сглаживания.
19.09.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Если планшет формата А4, приходится нормально так юлозить пером от края в край, А если Orbit sensitivity в навигации покрутить?
15.09.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: По идее должна быть проверка: если папка есть, создать новую. Посмотри в папке blender foundation, у меня все версии что устанавливал остались.
15.09.2020