Сообщения | Дата |
---|
Цитата Хайполи:
проблема действительно существует
Не существует
[[image:421036,]]
И по нормалям тоже можно перемещать и вращать.
| 16.11.2020 |
Экспорт FBX из Blender в 3Dmax
Цитата CATmartovski:
так а как я их применю, если мне нужен скелет. так что использую ТОЛЬКО СКЕЛЕТ
Пришлите модель я попробую экспортировать.
| 16.11.2020 |
Экспорт FBX из Blender в 3Dmax
Трансформации в блендере применили?
| 15.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Могу поспорить, многим будет интересно, как сделать такие светильники. А вот не скажу
А что такого то?
| 14.11.2020 |
Ерунда
| 02.11.2020 |
Цитата RandomVertex:
Если модель не под сабдив - только квады и треугольники
Наоборот же))
| 01.11.2020 |
Цитата RandomVertex:
Про эту дичь необходимо написать в личку модераторам, которые занимаются моделями (так в правилах указано).
Вообще то подобные модели с Н-гонами загружаются сюда массово(в том числе и на другие сайты) и проходят модерацию как и модели только из четырехугольников. Н-гон уместен на ровных поверхностях, там где не портится шейдинг.
Так же и вывернутые нормали тоже проходят модерацию и считаются правильными если они уместны. Например листья деревьев состоят только из одной плоскости.
| 01.11.2020 |
Цитата RandomVertex:
Здесь не принимаются модели с неправильной сеткой. Только 3-х и 4-х угольники.
Вам на заметку:
[[link:image_uri:415676,]][[image:415676,sky_image_forum]][[/link]]
Взято отсюда.
| 01.11.2020 |
Цитата RandomVertex:
У меня всё получилось как надо
Просто интересно, если сетка не под сабдив тогда зачем столько рёбер?
| 31.10.2020 |
Если римеш тогда уж лучше quad remesher.
Цитата Fekality:
Давно хотел поинтересоваться, что означает Subsurface Color (подповерхностный цвет) в принципиальном BSDF? Как ни крути - ничего не происходит. Как увидеть эффект?
По моему видно сразу. Подповерхностное рассеивание(для создания материала кожи,воска итд)
| 31.10.2020 |
Цитата Fekality:
Цитата ruby_en:
Цитата Fekality:
И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает.
Так и есть.
А с чем это связано? Какой параметр на это влияет?
Есть мысль такая:
1. Снимаем галочку у потолка в настройках.
2. За потолком выше размещаем любую картинку для отражений.
[[link:image_uri:415087,]][[image:415087,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.10.2020 |
Цитата Fekality:
И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает.
Так и есть.
| 30.10.2020 |
Красиво! Рендер какой?
| 26.10.2020 |
[[link:image_uri:413901,]][[image:413901,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:413902,]][[image:413902,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:413903,]][[image:413903,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.10.2020 |
Цитата KasAndrr:
А созданный примитив, над которым я не выполнял еще никаких действий, можно изменять параметрически? Табличка с настройками пропадает раз и навсегда?
f9
Сборник советов по моделированию в блендер:
https://www.youtube.com/watch?v=Fo-YpLmEkkU
| 23.10.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
[[link:image_uri:413571,]][[image:413571,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Цитата Revered:
Блин. я уж подумал в блене сделали что ПБР-ками красить можно %)
Было бы слишком жирно)
| 22.10.2020 |
Вышла бета 2.91
https://builder.blender.org/download/
Изменения:
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91
| 22.10.2020 |
Да, должен согласится, выглядит классно. Если через дисплейс сделают, тогда мы имеем передовую фишку.
| 18.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
и для него не нужно подразделять геометрию.
Если правда, то это ускорит работу сайклс. А то он так долго запускается когда идет подсчет подразделений.
Кстати это фишка за которую октан хвалят.
| 16.10.2020 |
Прозрачный акрил в Blender 2.9
[[link:image_uri:412302,]][[image:412302,sky_image_forum]][[/link]]Или уменьшить альфу слегка.
| 16.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
Там вышел билд 2.91 с нодой паралакс и пиксель дептх оффсет искаропки. Возможно скоро появится в релизной ветке
Это что? Аналог дисплейсмент?
| 16.10.2020 |
Да уж. Это не работа новичка))
| 16.10.2020 |
Цитата KasAndrr:
Чет не хочет
Перепутал с редактированием, моя вина, опасити вам в помощь.
| 11.10.2020 |
Цитата KasAndrr:
Дак мне нужно видеть шелы и их топологию
Переключись на ребра, вертексы исчезнут.Вот тут еще прозрачность настраивается
[[link:image_uri:411012,]][[image:411012,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.10.2020 |
Цитата Zolty:
Это плаг, но суть та же что и ручками.
Не я понимаю что симуляция ткани в блендере есть, плагин хороший итд.
Ну во первых я не большой специалист в марве. Тут скажу только из моего небольшого опыта))
При симуляции ткани кажется что блендер раза в 4 тяжелее производит вычисления, серьезную симуляцию у меня проц не выдерживает.
Такого разнообразия настроек и инструментов в блендере просто нет(или пока нет).
В марве есть возможность симуляции на ГПУ хоть и не полная.
Мое мнение блендеру до конкурента еще далеко. В будущем конечно возможно ситуация изменится, разрабы здорово работают. Но пока нет, увы.
| 10.10.2020 |
Цитата Zolty:
Marvelous да, еще как.
Что то я сомневаюсь))
| 10.10.2020 |
Цитата PetrT:
допустим провод.. делаеться с помощью курв и окружности
Не надо. Просто в геометрии кривой добавить Depth.
| 08.10.2020 |
Лучше добавлять к вопросу скриншоты для наглядности.
| 08.10.2020 |
[[link:image_uri:408810,]][[image:408810,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.10.2020 |