ruby_en
Сообщения | Дата |
---|
Цитата RandomVertex:
Про эту дичь необходимо написать в личку модераторам, которые занимаются моделями (так в правилах указано).
Вообще то подобные модели с Н-гонами загружаются сюда массово(в том числе и на другие сайты) и проходят модерацию как и модели только из четырехугольников. Н-гон уместен на ровных поверхностях, там где не портится шейдинг.
Так же и вывернутые нормали тоже проходят модерацию и считаются правильными если они уместны. Например листья деревьев состоят только из одной плоскости.
| 01.11.2020 |
Цитата RandomVertex:
Здесь не принимаются модели с неправильной сеткой. Только 3-х и 4-х угольники.
Вам на заметку:
[[link:image_uri:415676,]][[image:415676,sky_image_forum]][[/link]]
Взято отсюда.
| 01.11.2020 |
Цитата RandomVertex:
У меня всё получилось как надо
Просто интересно, если сетка не под сабдив тогда зачем столько рёбер?
| 31.10.2020 |
Если римеш тогда уж лучше quad remesher.
Цитата Fekality:
Давно хотел поинтересоваться, что означает Subsurface Color (подповерхностный цвет) в принципиальном BSDF? Как ни крути - ничего не происходит. Как увидеть эффект?
По моему видно сразу. Подповерхностное рассеивание(для создания материала кожи,воска итд)
| 31.10.2020 |
Цитата Fekality:
Цитата ruby_en:
Цитата Fekality:
И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает.
Так и есть.
А с чем это связано? Какой параметр на это влияет?
Есть мысль такая:
1. Снимаем галочку у потолка в настройках.
2. За потолком выше размещаем любую картинку для отражений.
[[link:image_uri:415087,]][[image:415087,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.10.2020 |
Цитата Fekality:
И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает.
Так и есть.
| 30.10.2020 |
Красиво! Рендер какой?
| 26.10.2020 |
[[link:image_uri:413901,]][[image:413901,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:413902,]][[image:413902,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:413903,]][[image:413903,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.10.2020 |
Цитата KasAndrr:
А созданный примитив, над которым я не выполнял еще никаких действий, можно изменять параметрически? Табличка с настройками пропадает раз и навсегда?
f9
Сборник советов по моделированию в блендер:
https://www.youtube.com/watch?v=Fo-YpLmEkkU
| 23.10.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
[[link:image_uri:413571,]][[image:413571,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Цитата Revered:
Блин. я уж подумал в блене сделали что ПБР-ками красить можно %)
Было бы слишком жирно)
| 22.10.2020 |
Вышла бета 2.91
https://builder.blender.org/download/
Изменения:
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91
| 22.10.2020 |
Да, должен согласится, выглядит классно. Если через дисплейс сделают, тогда мы имеем передовую фишку.
| 18.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
и для него не нужно подразделять геометрию.
Если правда, то это ускорит работу сайклс. А то он так долго запускается когда идет подсчет подразделений.
Кстати это фишка за которую октан хвалят.
| 16.10.2020 |
Прозрачный акрил в Blender 2.9
[[link:image_uri:412302,]][[image:412302,sky_image_forum]][[/link]]Или уменьшить альфу слегка.
| 16.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
Там вышел билд 2.91 с нодой паралакс и пиксель дептх оффсет искаропки. Возможно скоро появится в релизной ветке
Это что? Аналог дисплейсмент?
| 16.10.2020 |
Да уж. Это не работа новичка))
| 16.10.2020 |
Цитата KasAndrr:
Чет не хочет
Перепутал с редактированием, моя вина, опасити вам в помощь.
| 11.10.2020 |
Цитата KasAndrr:
Дак мне нужно видеть шелы и их топологию
Переключись на ребра, вертексы исчезнут.Вот тут еще прозрачность настраивается
[[link:image_uri:411012,]][[image:411012,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.10.2020 |
Цитата Zolty:
Это плаг, но суть та же что и ручками.
Не я понимаю что симуляция ткани в блендере есть, плагин хороший итд.
Ну во первых я не большой специалист в марве. Тут скажу только из моего небольшого опыта))
При симуляции ткани кажется что блендер раза в 4 тяжелее производит вычисления, серьезную симуляцию у меня проц не выдерживает.
Такого разнообразия настроек и инструментов в блендере просто нет(или пока нет).
В марве есть возможность симуляции на ГПУ хоть и не полная.
Мое мнение блендеру до конкурента еще далеко. В будущем конечно возможно ситуация изменится, разрабы здорово работают. Но пока нет, увы.
| 10.10.2020 |
Цитата Zolty:
Marvelous да, еще как.
Что то я сомневаюсь))
| 10.10.2020 |
Цитата PetrT:
допустим провод.. делаеться с помощью курв и окружности
Не надо. Просто в геометрии кривой добавить Depth.
| 08.10.2020 |
Лучше добавлять к вопросу скриншоты для наглядности.
| 08.10.2020 |
[[link:image_uri:408810,]][[image:408810,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.10.2020 |
Архитектурный рейтинг рендер движков 2020. По сравнению с 19 годом сайклс и иви здорово прибавили.
https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
2019
https://www.cgarchitect.com/features/articles/b352ebe4-2019-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
| 28.09.2020 |
The improved standalone format opens up the potential for it to be utilized with exporters from other platforms such as Blender (we are thinking about helping the development of the third-party open source Corona Exporter from Blender)
https://blog.corona-renderer.com/behind-the-scenes-what-now-after-corona-renderer-6/
| 24.09.2020 |
Floor generator для блендера
https://github.com/importbpy/Floorboard-Generator
Проверил, работает на 2.83.5
| 20.09.2020 |
Цитата Korleone:
Таким цветом обозначены ребра углы которых отображаются резче остальных
Есть такой термин "хард ейдж", по сути просто граница между группами сглаживания.
| 19.09.2020 |
Цитата ruby_en:
Если планшет формата А4, приходится нормально так юлозить пером от края в край,
А если Orbit sensitivity в навигации покрутить?
| 15.09.2020 |
Цитата RandomVertex:
По идее должна быть проверка: если папка есть, создать новую.
Посмотри в папке blender foundation, у меня все версии что устанавливал остались.
| 15.09.2020 |