СообщенияДата

Блендер

Цитата Хайполи: проблема действительно существует Не существует [[image:421036,]] И по нормалям тоже можно перемещать и вращать.
16.11.2020

Экспорт FBX из Blender в 3Dmax

Цитата CATmartovski: так а как я их применю, если мне нужен скелет. так что использую ТОЛЬКО СКЕЛЕТ Пришлите модель я попробую экспортировать.
16.11.2020

Экспорт FBX из Blender в 3Dmax

Трансформации в блендере применили?
15.11.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Могу поспорить, многим будет интересно, как сделать такие светильники. А вот не скажу А что такого то?
14.11.2020

Блендер

Ерунда
02.11.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Если модель не под сабдив - только квады и треугольники Наоборот же))
01.11.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Про эту дичь необходимо написать в личку модераторам, которые занимаются моделями (так в правилах указано). Вообще то подобные модели с Н-гонами загружаются сюда массово(в том числе и на другие сайты) и проходят модерацию как и модели только из четырехугольников. Н-гон уместен на ровных поверхностях, там где не портится шейдинг. Так же и вывернутые нормали тоже проходят модерацию и считаются правильными если они уместны. Например листья деревьев состоят только из одной плоскости.
01.11.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Здесь не принимаются модели с неправильной сеткой. Только 3-х и 4-х угольники. Вам на заметку: [[link:image_uri:415676,]][[image:415676,sky_image_forum]][[/link]] Взято отсюда.
01.11.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: У меня всё получилось как надо Просто интересно, если сетка не под сабдив тогда зачем столько рёбер?
31.10.2020

Блендер

Если римеш тогда уж лучше quad remesher. Цитата Fekality: Давно хотел поинтересоваться, что означает Subsurface Color (подповерхностный цвет) в принципиальном BSDF? Как ни крути - ничего не происходит. Как увидеть эффект? По моему видно сразу. Подповерхностное рассеивание(для создания материала кожи,воска итд)
31.10.2020

Блендер

Цитата Fekality: Цитата ruby_en: Цитата Fekality: И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает. Так и есть. А с чем это связано? Какой параметр на это влияет? Есть мысль такая: 1. Снимаем галочку у потолка в настройках. 2. За потолком выше размещаем любую картинку для отражений. [[link:image_uri:415087,]][[image:415087,sky_image_forum]][[/link]]
30.10.2020

Блендер

Цитата Fekality: И да, там же еще натяжной потолок с зеркальным эффектом. Возможно, сливное отверстие пытается отразить его, но замыливает. Так и есть.
30.10.2020

WIP | PetrT

Красиво! Рендер какой?
26.10.2020

Блендер

[[link:image_uri:413901,]][[image:413901,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:413902,]][[image:413902,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:413903,]][[image:413903,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: А созданный примитив, над которым я не выполнял еще никаких действий, можно изменять параметрически? Табличка с настройками пропадает раз и навсегда? f9 Сборник советов по моделированию в блендер: https://www.youtube.com/watch?v=Fo-YpLmEkkU
23.10.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

[[link:image_uri:413571,]][[image:413571,sky_image_forum]][[/link]]
22.10.2020

Блендер

Цитата Revered: Блин. я уж подумал в блене сделали что ПБР-ками красить можно %) Было бы слишком жирно)
22.10.2020

Блендер

Вышла бета 2.91 https://builder.blender.org/download/  Изменения: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91
22.10.2020

Блендер

Да, должен согласится, выглядит классно. Если через дисплейс сделают, тогда мы имеем передовую фишку.
18.10.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: и для него не нужно подразделять геометрию. Если правда, то это ускорит работу сайклс. А то он так долго запускается когда идет подсчет подразделений. Кстати это фишка за которую октан хвалят.
16.10.2020

Прозрачный акрил в Blender 2.9

[[link:image_uri:412302,]][[image:412302,sky_image_forum]][[/link]]Или уменьшить альфу слегка.
16.10.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Там вышел билд 2.91 с нодой паралакс и пиксель дептх оффсет искаропки. Возможно скоро появится в релизной ветке Это что? Аналог дисплейсмент?
16.10.2020

First level | lu_1

Да уж. Это не работа новичка))
16.10.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: Чет не хочет Перепутал с  редактированием, моя вина, опасити вам в помощь.
11.10.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: Дак мне нужно видеть шелы и их топологию Переключись на ребра, вертексы исчезнут.Вот тут еще прозрачность настраивается [[link:image_uri:411012,]][[image:411012,sky_image_forum]][[/link]]
11.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Это плаг, но суть та же что и ручками. Не я понимаю что симуляция ткани в блендере есть, плагин хороший итд. Ну во первых я не большой специалист в марве. Тут скажу только из моего небольшого опыта)) При симуляции ткани кажется что блендер раза в 4 тяжелее производит вычисления, серьезную симуляцию у меня проц не выдерживает. Такого разнообразия настроек и инструментов в блендере просто нет(или пока нет). В марве есть возможность симуляции на ГПУ хоть и не полная. Мое мнение блендеру до конкурента еще далеко. В будущем конечно возможно ситуация изменится, разрабы здорово работают. Но пока нет, увы.
10.10.2020

Блендер

Цитата Zolty: Marvelous да, еще как. Что то я сомневаюсь))
10.10.2020

Блендер

Цитата PetrT: допустим провод.. делаеться с помощью курв и окружности Не надо. Просто в геометрии кривой добавить Depth.
08.10.2020

Блендер

Лучше добавлять к вопросу скриншоты для наглядности.
08.10.2020

Блендер

[[link:image_uri:408810,]][[image:408810,sky_image_forum]][[/link]]
02.10.2020