СообщенияДата

Blender 2.8. как сделать позвоночник и по сплайну и сужающимся одновременно в области шеи.

[[link:image_uri:396337,]][[image:396337,sky_image_forum]][[/link]] Покрути радиус центральной точки. Там еще тильт есть , он закручивает вокруг своей оси.
10.08.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: всёб ничего, но не видно ноды в группе blur ) [[link:image_uri:396097,]][[image:396097,sky_image_forum]][[/link]]
09.08.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Запечь новую ХДРКу используя эту. размыть в композе Заблюрить можно процедурно по такой схеме: [[link:image_uri:396011,]][[image:396011,sky_image_forum]][[/link]] Кстати можно управлять тенями меняя координаты верхней копии, изображение окружения же берется от нижней. Результат честно не порадовал(( Цитата Zolty: Проще всего качнуть хдр с мягкими тенями да и все. Видимо да...
08.08.2020

Блендер

Похоже лучшее решение это рендерить тени отдельно и потом совмещать в композиторе.
08.08.2020

Блендер

Цитата irishman: на хдр ис размой в шопе. Хотелось бы чисто в блендере научится. Цитата Revered: Делается в принципе как и в других рендерах - коррекцией гаммы ХДРКи, не помню правда вверх или вниз надо сдвигать её но это легко установить опытным путём :) Получается только осветлить тень(мне же надо размыть)
08.08.2020

Блендер

[[link:image_uri:395975,]][[image:395975,sky_image_forum]][[/link]] Сцена с освещена HDRI картой. Нужно сделать размытые тени в этом освещении (как будто увеличив источник освещения) Как сделать ума не приложу.
08.08.2020

Блендер

Цитата PetrT: нужен был материал поролона Нужно по игратся немного [[link:image_uri:395931,]][[image:395931,sky_image_forum]][[/link]] Еще можешь заглянуть в библиотеку OctaneDB в блендере(там куча всяких материалов есть) Цитата Zolty: А кто нить из blena в .usdz експортил? Так чтобы с текстурами Делал только в gltf через Verge 3d, модель просматривается в браузере с текстурами итд:  https://www.youtube.com/watch?v=q-sGQT7LK3o&list=PLskL2N-CFZDFwtlMHYm25bJKds8Hq5gKW&index=1
08.08.2020

Блендер

Цитата PetrT: есть ли внятный тутор по SSS и вольюметрике? смешивание со стеклом дает эффект а к примеру чистый вольюметрик сделать не выходит Во первых нужно скачать последнюю версию для октана, потому что в пред версиях не корректно работало. Потом смотря что нужно, если дымка то : https://www.youtube.com/watch?v=RhQnHzFysrQ Вот со стеклом: [[link:image_uri:395926,]][[image:395926,sky_image_forum]][[/link]]
08.08.2020

Блендер

Было пару раз Цитата PetrT: Кто юзает вольюметрику в нем
08.08.2020

Плед

Цитата dedora: В марвеле толщина присваивается как в самом объекте так и в ткани. Сделайте толщину 50 или 100 на примере  чтоб понять и увидеть что ткань увиличит толщину в обе стороны. Если 50мм то будет увеличиваться по 25мм в две стороны. Толщина для того чтобы не было подобных случаев при дальнейшем применении нормал бамп или дисплейса. Дальше . Экспортируйте плед без толщины. И стоит запомнить толщину чтобы она не была в итоге в максе больше чем в марвеле при присвоении шелл. По-этому если плед должен уголком лешать на полу частично, то в чистом виде симулированная ткань должна висеть в воздухе от пола на отстоянии в половину толщины пледа , заданной вами Прав
07.08.2020

Плед

Цитата MountainTrooper: Да зачем это? Там сама ткань плохо просимулирована, а не в модели дело. Дак нужно заново просимулировать  и экспортнуть с нужной толщиной - всё.
05.08.2020

Плед

[[link:image_uri:395382,]][[image:395382,sky_image_forum]][[/link]] Вот так экспортирует марвел с толщиной. В настройках экспорта ставим галочку Thick
05.08.2020

Плед

В марвел симулируется с толщиной сразу, в макс экспортируется уже готовая модель с толщиной и красивой разверткой.
05.08.2020

Блендер

Цитата astar_spb: Приличного результата не добивался... [[link:image_uri:394423,]][[image:394423,sky_image_forum]][[/link]] Мои мучения...
02.08.2020

Что посмотреть?

Цитата 3drj: Идея супер, снято супер! Продумано до мелочей Всерьез не получилось посмотреть. Все время ловил себя на мысли "как вообще такую дурь можно было снять"
31.07.2020

Блендер

Пока тут люди игры в одно лицо делают, в блендере исправили проблемы с тенями правда работает только в 2.90 2.83 [[link:image_uri:393585,]][[image:393585,sky_image_forum]][[/link]] 2.90 [[link:image_uri:393586,]][[image:393586,sky_image_forum]][[/link]]
28.07.2020

Блендер

[[image:393462,]]
28.07.2020

Блендер

Цитата RandomVertex: Интересно, догадаются они там в Blender, сделать запаковщик UV, чтобы без танцев и сторонних плагинов. Честно говоря ничего придумывать не нужно, просто скопировать функции например rizom_uv.
27.07.2020

Блендер

Вводное руководство по плагину Redshift Blender.  https://www.youtube.com/watch?v=9nf9z2GqbVUКрутейший аддон!  https://www.youtube.com/watch?v=5zsIordZLmA Жесть после пятой минуты!
17.07.2020

Блендер

Отгадали)) [[link:image_uri:388914,]][[image:388914,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:388915,]][[image:388915,sky_image_forum]][[/link]]
08.07.2020

Блендер

Сейчас меня закидают гнилыми помидорами)) Это больше загадка для новичков. Есть вот такая сценка: [[link:image_uri:388906,]][[image:388906,sky_image_forum]][[/link]] Пламя свечи - это картинка .png добавленная через референс. Оч. красиво но на рендере не появляется. Если добавить изображение плоскостью то: [[link:image_uri:388907,]][[image:388907,sky_image_forum]][[/link]] Некрасиво... Вопрос - как сделать что бы пламя отображалось нормально?
08.07.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Аррэй апгрейдят Ну наконец то, а то я по уже привык через spin.
07.07.2020

Блендер

https://www.youtube.com/watch?v=TQDYVwSdzCU Отличный аддон для UV разверток!
30.06.2020

Блендер

Цитата Blendman: Я вот сейчас выпустил несколько учебных уроков по Блендер, но их никто не смотрит Кинь ссылку, просмотров прибавится))
28.06.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Ориджин вобще непонятно зачем нужен, с учетом того что есть 3д курсор. Курсор только для трансформаций помоему, ориджин для всего.
26.06.2020

Блендер

Цитата Romaneus: Ну всё, точно из Blender_а лепят 3 дмакс Жаль, мне нравится как в 2.83 Цитата RandomVertex: За 2 недели ни разу не вылетел. Уже я забыл когда такое было.
25.06.2020

Блендер

Цитата Loghir: А где активируется приснепливание? Ctrl
24.06.2020

Блендер

Цитата Zolty: это что за поза? Ну если по простому то - центр трансформации.
24.06.2020

Блендер

Цитата Zolty: И к центру полигона выбранного. Пошла тема... Для человека который не знает что такое pivot point это актуально))
24.06.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Ну... вот тут (в N-панели) выбрать ориджин и тягать его. Добавлю пожалуй что можно включать привязку и снапить к вершинам или например к центру ребра.
24.06.2020