Сообщения | Дата |
---|
Цитата Zolty:
Скажите, а в октане есть сетевой рендер?
Есть такое.
| 14.08.2020 |
Цитата Romaneus:
тенденция не очень радужная
Думаешь скоро будет платным?
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
О в octane как по мне лучше выглядит. А что по времени рендера?
В целом октан быстрее но дисплейсмент долго обрабатывает(как по мне более качественно), так что время примерно одинаковое.
| 12.08.2020 |
Работа карты Displacement и pbr в разных рендер движках с одинаковыми настройками:
[[link:image_uri:396684,]][[image:396684,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:396685,]][[image:396685,sky_image_forum]][[/link]]
Cycles,Octane
| 12.08.2020 |
Цитата Romaneus:
Зажать "Ctrl+Shift" и кликнуть ЛКМ по нужной текстуре
Я так думаю что нужно именно текстурные сеты менять в одной модели.
| 12.08.2020 |
Цитата Zolty:
Подскажите как настроить привязку к фейсу допустим на 1 мм от поверхности? Вроди видел такое. Это для ретопа
Пусть поздновато но ))
Дисплейс модификатор
[[link:image_uri:396349,]][[image:396349,sky_image_forum]][[/link]]
Включить отображение в режиме редактирования и выбрать расстояние.
| 10.08.2020 |
Blender 2.8. как сделать позвоночник и по сплайну и сужающимся одновременно в области шеи.
[[link:image_uri:396337,]][[image:396337,sky_image_forum]][[/link]]
Покрути радиус центральной точки.
Там еще тильт есть , он закручивает вокруг своей оси.
| 10.08.2020 |
Цитата Kaiwas:
всёб ничего, но не видно ноды в группе blur )
[[link:image_uri:396097,]][[image:396097,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.08.2020 |
Цитата Kaiwas:
Запечь новую ХДРКу используя эту. размыть в композе
Заблюрить можно процедурно по такой схеме:
[[link:image_uri:396011,]][[image:396011,sky_image_forum]][[/link]]
Кстати можно управлять тенями меняя координаты верхней копии, изображение окружения же берется от нижней.
Результат честно не порадовал((
Цитата Zolty:
Проще всего качнуть хдр с мягкими тенями да и все.
Видимо да...
| 08.08.2020 |
Похоже лучшее решение это рендерить тени отдельно и потом совмещать в композиторе.
| 08.08.2020 |
Цитата irishman:
на хдр ис размой в шопе.
Хотелось бы чисто в блендере научится.
Цитата Revered:
Делается в принципе как и в других рендерах - коррекцией гаммы ХДРКи, не помню правда вверх или вниз надо сдвигать её но это легко установить опытным путём :)
Получается только осветлить тень(мне же надо размыть)
| 08.08.2020 |
[[link:image_uri:395975,]][[image:395975,sky_image_forum]][[/link]]
Сцена с освещена HDRI картой.
Нужно сделать размытые тени в этом освещении (как будто увеличив источник освещения)
Как сделать ума не приложу.
| 08.08.2020 |
Цитата PetrT:
нужен был материал поролона
Нужно по игратся немного
[[link:image_uri:395931,]][[image:395931,sky_image_forum]][[/link]]
Еще можешь заглянуть в библиотеку OctaneDB в блендере(там куча всяких материалов есть)
Цитата Zolty:
А кто нить из blena в .usdz експортил? Так чтобы с текстурами
Делал только в gltf через Verge 3d, модель просматривается в браузере с текстурами итд:
https://www.youtube.com/watch?v=q-sGQT7LK3o&list=PLskL2N-CFZDFwtlMHYm25bJKds8Hq5gKW&index=1
| 08.08.2020 |
Цитата PetrT:
есть ли внятный тутор по SSS и вольюметрике? смешивание со стеклом дает эффект а к примеру чистый вольюметрик сделать не выходит
Во первых нужно скачать последнюю версию для октана, потому что в пред версиях не корректно работало.
Потом смотря что нужно, если дымка то :
https://www.youtube.com/watch?v=RhQnHzFysrQ
Вот со стеклом:
[[link:image_uri:395926,]][[image:395926,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.08.2020 |
Было пару раз
Цитата PetrT:
Кто юзает вольюметрику в нем
| 08.08.2020 |
Цитата dedora:
В марвеле толщина присваивается как в самом объекте так и в ткани. Сделайте толщину 50 или 100 на примере чтоб понять и увидеть что ткань увиличит толщину в обе стороны. Если 50мм то будет увеличиваться по 25мм в две стороны. Толщина для того чтобы не было подобных случаев при дальнейшем применении нормал бамп или дисплейса.
Дальше .
Экспортируйте плед без толщины. И стоит запомнить толщину чтобы она не была в итоге в максе больше чем в марвеле при присвоении шелл. По-этому если плед должен уголком лешать на полу частично, то в чистом виде симулированная ткань должна висеть в воздухе от пола на отстоянии в половину толщины пледа , заданной вами
Прав
| 07.08.2020 |
Цитата MountainTrooper:
Да зачем это? Там сама ткань плохо просимулирована, а не в модели дело.
Дак нужно заново просимулировать и экспортнуть с нужной толщиной - всё.
| 05.08.2020 |
[[link:image_uri:395382,]][[image:395382,sky_image_forum]][[/link]]
Вот так экспортирует марвел с толщиной.
В настройках экспорта ставим галочку Thick
| 05.08.2020 |
В марвел симулируется с толщиной сразу, в макс экспортируется уже готовая модель с толщиной и красивой разверткой.
| 05.08.2020 |
Цитата astar_spb:
Приличного результата не добивался...
[[link:image_uri:394423,]][[image:394423,sky_image_forum]][[/link]]
Мои мучения...
| 02.08.2020 |
Цитата 3drj:
Идея супер, снято супер! Продумано до мелочей
Всерьез не получилось посмотреть. Все время ловил себя на мысли "как вообще такую дурь можно было снять"
| 31.07.2020 |
Пока тут люди игры в одно лицо делают, в блендере исправили проблемы с тенями правда работает только в 2.90
2.83
[[link:image_uri:393585,]][[image:393585,sky_image_forum]][[/link]]
2.90
[[link:image_uri:393586,]][[image:393586,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.07.2020 |
[[image:393462,]]
| 28.07.2020 |
Цитата RandomVertex:
Интересно, догадаются они там в Blender, сделать запаковщик UV, чтобы без танцев и сторонних плагинов.
Честно говоря ничего придумывать не нужно, просто скопировать функции например rizom_uv.
| 27.07.2020 |
Вводное руководство по плагину Redshift Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=9nf9z2GqbVUКрутейший аддон!
https://www.youtube.com/watch?v=5zsIordZLmA
Жесть после пятой минуты!
| 17.07.2020 |
Отгадали))
[[link:image_uri:388914,]][[image:388914,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:388915,]][[image:388915,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.07.2020 |
Сейчас меня закидают гнилыми помидорами))
Это больше загадка для новичков.
Есть вот такая сценка:
[[link:image_uri:388906,]][[image:388906,sky_image_forum]][[/link]]
Пламя свечи - это картинка .png добавленная через референс. Оч. красиво но на рендере не появляется.
Если добавить изображение плоскостью то:
[[link:image_uri:388907,]][[image:388907,sky_image_forum]][[/link]]
Некрасиво...
Вопрос - как сделать что бы пламя отображалось нормально?
| 08.07.2020 |
Цитата Kaiwas:
Аррэй апгрейдят
Ну наконец то, а то я по уже привык через spin.
| 07.07.2020 |
https://www.youtube.com/watch?v=TQDYVwSdzCU
Отличный аддон для UV разверток!
| 30.06.2020 |
Цитата Blendman:
Я вот сейчас выпустил несколько учебных уроков по Блендер, но их никто не смотрит
Кинь ссылку, просмотров прибавится))
| 28.06.2020 |