только когда дерево на переднем плане во весь экран фпс проседает, а так бодро крутится. Когда плавно вращаешь - незаметно, когда быстро пытаешься - слегка подтормаживает на дереве
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2639
Липецк projectbp.ru
Цитата D-d_Man:
Цитата Kaiwas:
Тормозит ли она у кого-нибудь?
только когда дерево на переднем плане во весь экран фпс проседает, а так бодро крутится. Когда плавно вращаешь - незаметно, когда быстро пытаешься - слегка подтормаживает на дереве
Ага. Принято. Посмотрю может как оптимизировать можно.
"ведь наверняка на сайте можно сделать"
Да. До этого скетчфаб юзал. Но у них политика изменилась. Бесплатно тока скачиваемые объекты можно. Это не вариант если домики еще на стоках выставлять.
Планирую все свои 100+ домов на своём же сайте и крутить. Попотеть, однако, придётся )))
Ну а так на игродвижке цельный посёлок собрать можно было бы.
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2639
Липецк projectbp.ru
Геометри-нодс вроде бы уже в мастере (2.92)
Цитата stakatch:
Ребят, никто не пробовал сделать процедурные подтёки? Имею ввиду, именно от горизонтальных поверхностей (черные на скрине)
я не делал. но думаю надо отделить "верхние" белые фэйсы и с ними уже работать. Пойнтес, шум со скейлом по одной из осей, АО. Что-то наверняка можно было бы соорудить.
Blender был (и есть) один из инструментов работы над возраждением "Пальмиры" в цифре.
На сайте c 19.10.2017
Сообщений: 682
В далекой далекой Галактике
Цитата Хайполи:
Странно, даже в почти засвеченной сцене со включенной каустикой и 832 сэмплами пространство в шкафчике выглядит каким-то "грязным"... Можно ли как-нибудь обойти этот недостаток, пусть и в ущерб реализму (например, чтобы внутренне пространство работало по принципу Eevee)?
я не делал. но думаю надо отделить "верхние" белые фэйсы и с ними уже работать. Пойнтес, шум со скейлом по одной из осей, АО. Что-то наверняка можно было бы соорудить.
только сейчас увидел ответ. Что похожее соорудил, кривое, но в целом для общих планов работает
Недеюсь АО и бевел нод включат когда нибудь в optix...
Как же вы не понимаете - если в Eevee появится трассировка, то в Eevee появится шум, он станет долгим и нужно будет проделывать колоссальную работу над тем, чтобы сделать из него какой-никакой конкурентоспособный рендер. Я за то, чтобы в Eevee внедряли фишки, имитирующие трассировку при минимальных ресурсных затратах, а также расширяли возможности по поддержке материалов, но ни в коем случае не за реальную трассировку.
Шум в нем и так есть, достаточно сколь-нибудь сложный шейдер собрать. А насчет долгого - сейчас реалтайм рейтрейсинг уже даже в играх есть. Тот же самый Легион например выглядит очень впечатляюще в этом плане.
Цитата PetrT:
а Unreal запекает освещение
Можно все переключить в RT уже, включая директ и глобалку, и эта тенденция будет только усиливаться.
насколько я знаю - там лишь частичная реализация, отражения например. Полный ретрейсинг только в майнкрафте смогли сделать, наверное из за очень простой графики базовой (КУБЫ!)
насколько я знаю - там лишь частичная реализация, отражения например. Полный ретрейсинг только в майнкрафте смогли сделать, наверное из за очень простой графики базовой (КУБЫ!)
Отражения, рефракция, окклюжн, тени, глобалка. Все это прекрасно включается и работает на РТ в анриале - полюбопытствуйте на ютьюбе, народ уже с год как развлекается.