Блендер

Автор
Сообщение
На сайте c 10.09.2012
Сообщений: 79
Киев
Цитата Kaiwas:
Цитата by4ik:
Никак не могу понять, в блендере без плагинов можно разместить объекты строго по фейсам

Для примера. кольцо (цилиндр) + конус.

выбрать конус, с шифтом выбрать цилиндр. CTRL+P  (парент обджект. верхнее).

Затем выбираем цилиндр и активируем инстансинг по фэйсам.

Активируем учитывание масштаб  от размера фэйсов. Исходный конус скрываем.

Вощм раньше это было dupliface.

Ахтунг. Там есть некоторая заморочка с ориджином. Лучше всего если ориджины множимоего объекта и "основы" совпадали.

Но можно множить и частицами. Надо только выбрать ротейшн в настройках частиц.

Для 2.79 был такой годный видос

Если множить камушки для ювелирки то аддон jewelcraft это мастхэв (от автора этого видео ).

да, у меня уже получилось на новом цилиндре, почему то на оригинальном со скриншота не работало именно так (может потому что он был создан с помощью Wprimitives аддона), я уже подумал с ума сошел
На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2235
Нужно было сделать апплай ротейшн и скейл
На сайте c 22.03.2007
Сообщений: 298
РФ/КЗ
Как можно захайдить одновременно несколько объектов в сцене, скажем я выделил несколько примитивов, щёлкнул на любой глаз из выделенных объектов в оутлайнере, и они спрятались, разве это не логично? Как это делается?
На сайте c 19.10.2017
Сообщений: 682
В далекой далекой Галактике

горячая клавиша H в помощь

Alt+H восстанавливает отображение всех скрытых обьектов

На сайте c 22.03.2007
Сообщений: 298
РФ/КЗ
Спасибо. Нужно ещё добавить контекстное меню при нажатии alt+h, с разделами геометрия, камеры, источники света, а то оно всё вываливает.
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2639
Липецк projectbp.ru
Цитата M_E_T_I_S:
Нужно ещё добавить контекстное меню при нажатии alt+h, с разделами геометрия, камеры, источники света, а то оно всё вываливает.

можно предложку (пропосал) разрабам сделать.  так уже многое "вкрячили".

На сайте c 20.11.2019
Сообщений: 46

Напомните, пожалуйста, что означает голубая обводка меша? Это экспорт из скетчапа через 3дмакс)) поэтому не пойму что случилось с моделью в процессе)

тут всё по нулям. UV резетнул

Разрешил это в EDGE нажал Clear Sharp

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2639
Липецк projectbp.ru

По эджам цветные метки вроде тока при швах развертки, шарп и эдж крис.

Но цвет меток кажись можно настроить.

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2235

stakatch

Таким цветом шарпы обозначены

На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 598
Цитата Zolty:
Таким цветом шарпы обозначены

Великай русский языкА.

Таким цветом обозначены ребра углы которых отображаются резче остальных. Если нужно обозначить то Mark Sharp, если убрать,то выделяем ребра, правая кнопка мыши и Clear Sharp. 

На сайте c 18.04.2020
Сообщений: 386
Цитата Korleone:
Таким цветом обозначены ребра углы которых отображаются резче остальных

Есть такой термин "хард ейдж", по  сути просто граница между группами сглаживания.
На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2235
Цитата Korleone:
Таким цветом обозначены ребра углы которых отображаются резче остальных

Че че? По моему шарпы понятней))

На сайте c 18.04.2020
Сообщений: 386

Floor generator для блендера

https://github.com/importbpy/Floorboard-Generator 

Проверил, работает на 2.83.5

На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 598
Цитата Zolty:
Цитата Korleone:
Таким цветом обозначены ребра углы которых отображаются резче остальных

Че че? По моему шарпы понятней))

Just relax bro, если совсем по вашему. 

На сайте c 11.06.2015
Сообщений: 4

Привет! У кого-нибудь получается в eevee картинка приличного качества?

Рендерю здание, красиво/некрасиво это другой вопрос, но в cycles свет адекватно ложится, а в eevee примерно никак. Тени плоские, пустые, вся геометрия пропадает. И это уже с запеченным Indirect Lighting. 

На сайте c 22.03.2007
Сообщений: 298
РФ/КЗ
Цитата kivijulia87:

Привет! У кого-нибудь получается в eevee картинка приличного качества?

Рендерю здание, красиво/некрасиво это другой вопрос, но в cycles свет адекватно ложится, а в eevee примерно никак. Тени плоские, пустые, вся геометрия пропадает. И это уже с запеченным Indirect Lighting. 

Покрутите аклюжн, увеличьте разрешение теням, и добавьте им "размытия" по краю, для начала. Да и сила света заметно разная, в иви нужно увеличить, имхо.

На сайте c 18.04.2020
Сообщений: 386

The improved standalone format opens up the potential for it to be utilized with exporters from other platforms such as Blender (we are thinking about helping the development of the third-party open source Corona Exporter from Blender)

https://blog.corona-renderer.com/behind-the-scenes-what-now-after-corona-renderer-6/ 

На сайте c 08.12.2009
Сообщений: 646
Воронеж
Там 2,90,1 если че......
На сайте c 27.03.2011
Сообщений: 60
Ребята, как правильно грани сконвертить в сплаин?
На сайте c 19.10.2017
Сообщений: 682
В далекой далекой Галактике
Цитата ruby_en:
The improved standalone format opens up the potential for it to be utilized with exporters from other platforms such as Blender (we are thinking about helping the development of the third-party open source Corona Exporter from Blender)

не понятно что там изменилось,экспортер был

может просто передумали в плане вопроса помогать или нет

Цитата KasAndrr:
Ребята, как правильно грани сконвертить в сплаин?

цельный меш не конвертируеться в сплайн

1 выделяються ребра на меше

2 отделяються от меша

3 ALt+C конверт ту курв

Читают эту тему: