Вопрос. Блендер 2.90.1 Имеем сцену с анимированной камерой. Один из анимированных параметров - фокусное расстояние. При рендере хоть одиночного кадра хоть секвенции в eevee всё работает как надо. В cycles одиночный кадр рендерится как надо, независимо вьюпорт показывает вид из камеры или нет, при отправке на рендер секвенции она вся рендерится с тем фокусным расстоянием которое было на камере в момент отправки на рендер. То есть отправляю когда бегунок таймлайна на первом кадре - рендерится все с фокусным из первого кадра, если со скажем 50-го то вся секвенция идет с фокусным которое было на 50-м кадре. То есть по сути при рендеринге секвенции не обновляются настройки камеры. Ради интереса проделал то же самое в 2.80 - все работает как надо. Что за? У кого какие идеи?
На сайте c 19.10.2017
Сообщений: 683
В далекой далекой Галактике
Цитата Revered:
То есть отправляю когда бегунок таймлайна на первом кадре - рендерится все с фокусным из первого кадра, если со скажем 50-го то вся секвенция идет с фокусным которое было на 50-м кадре. То есть по сути при рендеринге секвенции не обновляются настройки камеры. Ради интереса проделал то же самое в 2.80 - все работает как надо. Что за? У кого какие идеи?
пробовал через bake action, почему-то не запекает. хотя опять же в 2.8 работало...
Провел эксперимент - в 2.83.7 такой же глюк.
Перепроверил - через бейк все-таки запекает и вроде работает как надо. Но эт овсе равно костыль... и интересн ов чем причины такого, они какую-то неочевидную галку добавили в суслик между 2.80 и более поздними версиями?
На сайте c 19.10.2017
Сообщений: 683
В далекой далекой Галактике
Цитата Revered:
Перепроверил - через бейк все-таки запекает и вроде работает как надо. Но эт овсе равно костыль... и интересн ов чем причины такого, они какую-то неочевидную галку добавили в суслик между 2.80 и более поздними версиями?
багует система анимации.встречал на форуме отзывы что глючит анимация, но сам не сталкивался
На сайте c 13.06.2015
Сообщений: 920
Ukraine, Kyiv
Jähman' ну для этого геометрия должна быть плотная. В блендере как Zolty отметил всё через карту происходит. В видео с 42 сек видно как чекер налаживается на обьект.