Подробнее
rudolf_turman
Активность: 4
31
июля
2016
Закарнизная подсветка на краю периметра потолка светит неравномерно, пятнами по стене.
Цитата GUGO: Ну вот, появились скрины, стало понятнее. Итак у Вас мешлайт в сечении прямоугольник. Причем 3 из 4 его сторон направлены в стену, которую нам не видно. И только самая узкая сторона чуть-чуть цепляет видимую нам часть стены. Мало того что Вы используете более шумный и долгий в просчете мешлайт, так еще освещаете не прямым светом а отраженным и переотраженным. Кто у нас просчитывает отраженный свет? Лайт-кэш. А она не предназначена красивых подсветок. Ее задача - размазать и размылить, ну по крайней мере, при тех настройках, которые мы используем. Хотите красивый свет? Тогда это должен быть прямой свет от источника света, а не от лайт материала, и не отраженный от стены.    В общим, вот я Вам накидал схемку, думаю все понятно. Лучше всего поставить вирейлайт плейн и направить его на стену. Можно и мешлайт, но без толщины, плоский, направленный нормалью на стену.  следите чтобы источник света не пересекался с геометрией или был слишком близко. Это вызовет шум.  Цитата Leeira: rudolfxxx123 Вот тут уже многие очень правильно написали что мэш это сущее зло,я его использую  разве что для портала на арочных окнах,лучше потратить немного времени и разложить простые лайты,можно прямо,а можно под 45,я под наклоном ставлю когда надо сымитировать закарнизную с бортиком,а диодку вдоль стен можно прямо располагать. Короче,надо смотреть по ситуации,и расположение всех деталей желательно максимум приблизить к реальности,то есть опуск на закарнизку 150,где 50 это бортик,ну это для примера. Цитата Hold_on: Цитата rudolfxxx123: Edit pole -> Vray light -> Mesh - 300 multiplayer / 2800 t / 96 subdivs Прочитайте, пожалуйста, здесь, какой гемор с этим мешем http://3ddd.ru/forum/thread/show/rovnyi_sviet_ot_vray_mesh  Цитата spaa: Поддержу Romana_Zh, vray mesh light и правда может себя некорректно вести(неравномерное освещение, непонятные блики и т.д.), только если он не используется в качестве портала(?). Попробуйте сделать просто vray plane light, как выше уже предлагали, не ставьте галочку targeted, направьте его вниз или от стены. Вернитесь к IM+LC, выставьте настройки как на скринах: Мне в аналогичной ситуации помогло данное решение, после замены vray mesh light -> plane light, надеюсь вам тоже будет польза! Спасибо,  друзья. Все советы привели к решению проблем. Могу утвердительно заявить, что mesh - это, действительно некачественный результат. Brut forse - не самая лучшая связка в данном случае. Ещё раз спасибо вы большие молодцы и очень помогли!) Если кому то интересно - вот результат, друзья .
30
июля
2016
Закарнизная подсветка на краю периметра потолка светит неравномерно, пятнами по стене.
Цитата Roman_Zh: А что не вариант, что ли сделать не из меша, а просто  Vray ligh - Plane, сделать ему Invisblе, направить его под углом в стену и крутите яркость сколько надо.  Или сплайн -свип -радиус и лайт материал. Ваша связка Edit pole -> Vray light -> Mesh   работает хуже всего.  Вообще лучше так не делать, не корректно работает это.  правда? никогда не слышал про это... Цитата Leeira: Top Более детально  и, настройки - 
30
июля
2016
Закарнизная подсветка на краю периметра потолка светит неравномерно, пятнами по стене.
Цитата Leeira: rudolfxxx123 На larrs не обращайте внимания. А можно скрины настроек сцены и самого лайта увидеть?И скриншот того как именно расположен лайт. И на будущее,всегда выкладывай их вместе с вопросом,а то тут нервные есть)) Благодарю. На ретроспективный юмор, некоторых товарищей, я отношусь с соболезнованием...Ну, не даровал им бог эрудиции, что поделать) Выложу материал, к завтрашнему полудню.Я подразумевал о красивом плавном эффекте led подсветки периметра потолка, как, к примеру, на этих фрагментах: Цитата Hold_on: светильник каким образом в программе реализован? Edit pole -> Vray light -> Mesh - 300 multiplayer / 2800 t  / 96 subdivs