Сообщения | Дата |
---|
Выравнивание точки по двум другим
Можно дорисовать полигон
[[link:image_uri:454915,]][[image:454915,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:454916,]][[image:454916,sky_image_forum]][[/link]]
А потом инструментом Cut дорезать
[[link:image_uri:454920,]][[image:454920,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.04.2021 |
Вырезать отдельные элементы из отражения в зеркале
Поверх фона в фотошопе уже накладываю рендер элемент Reflection. И отражения как бы получаются поверх фона) А для быстрого выделения использую рендер элемент CMasking_ID
| 08.04.2021 |
У короны есть параметр настройки дисплейса. Указал стрелочкой. по стандарту стоит 3px. Часто понижаю его до 1.5 в редких случаях до 1 (ниже 1 не рекомендую ставить, т.к это все съедает оперативку с большим аппетитом, особенно если слабый комп) для более качественного просчета дисплейса. Ну и как побочный эффект всего этого долгий просчет дисплейса на старте рендера. Думаю у Вирея есть такой же параметр настройки дисплейса см. 2 скрин думаю что это он(сам в вирее не работаю))
[[image:452352,]]
[[image:452353,]]
| 28.03.2021 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата giglen:
Цитата rustalx:
Гоголов Артем куратор курса по 3d моделированию от Бандита
https://www.youtube.com/watch?v=qkeHS3Z9UKw& ; ;t=28s&ab_channel=CGBandit
[[link:image_uri:451186,]][[image:451186,sky_image_forum]][[/link]]
может он просто по старой схеме спи.. спер видос Гоголева и тупо поставил лейбл, мол МОЁ?)))
Нее) В Видео голос Гоголова вначале. Он сам говорит что является куратором)
| 23.03.2021 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Гоголов Артем куратор курса по 3d моделированию от Бандита
https://www.youtube.com/watch?v=qkeHS3Z9UKw&t=28s&ab_channel=CGBandit
[[link:image_uri:451186,]][[image:451186,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.03.2021 |
2 сезон будет? :D
| 09.03.2021 |
как сделать модель сайдингка рефленного? фото внутри
С каждым днем все веселее и веселее темы))
| 27.02.2021 |
качество рендера ужасное!( помогите!
Мыло конкретное! Оно точно 11 часов рендерилось? Денойз включен? и сколько процентов шума?
| 23.02.2021 |
Попробовал, такой же баг! А еще, Лечится добалением доп. точек!
[[link:image_uri:439696,]][[image:439696,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:439697,]][[image:439697,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:439698,]][[image:439698,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.02.2021 |
Shidjeru_Hirano Линию в 2D проекции создавали?
| 09.02.2021 |
Цитата Shidjeru_Hirano:
Здравствуйте. Раньше сталкивался с этой проблемой но времени решать не было и делал иным способом. Необходимо создать простую форму из сплайнов, создаю но когда включай отображение во вьюпорте, геометрия искривляется. Все линии и точки полностью прямые по всем осям, никаких искривлений абсолютно. И нет, дело не в симметрии, я отключал и создавал новый. как это можно исправить?
Модификатор Sweep или Bevel Profile такой же результат дают?
Линию в 2D проекции создавали?
| 09.02.2021 |
Цитата Spark:
Для свипа нормаль сплайна должна быть направлена перпендикулярно плоскости сплайна. Для этого нужно повернуть сплайн в плоскость XY и сделать ему Reset XForm.
С трёхмерными сплайнами свип не всегда работает корректно. В редких случаях спасает галочка Banking. Но лучше для трёхмерных сплайнов использовать Bevel Profile, он с ними работает корректнее, чем свип.
Благодарю за ответ!)
| 07.02.2021 |
После создания сплайна из полигонального объекта, почему-то у созданной линии с помощью Create Shape From Selection, при назначении модификатора Sweep нормали направлены в рандомные стороны? Как лечить? Need Help)
[[link:image_uri:439079,]][[image:439079,sky_image_forum]][[/link]]
Если в самом сплайне включить галочки Enable In Renderer и Enable in Veiwport спасает иногда, но не всегда.
P.S. 3ds Max 2016
| 07.02.2021 |
Предложения по улучшению сайта
Всем привет!) Было бы круто добавить возможность менять порядок превью, когда после замечаний от модераторов за невнятное превью, нужно поменять пару превьюшек. Сейчас чтобы сделать нужную очередность, приходиться удалять все превью и загружать заново в нужном тебе порядке! Видится эта функция как перетаскивание уже загруженного превью кликом мыши в нужное место(очередность). Благодарю заранее! :)
| 05.02.2021 |
Цитата Denis555655:
вот , с разной степенью масштабирования
[[link:image_uri:438118,]][[image:438118,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:438119,]][[image:438119,sky_image_forum]][[/link]]
С такой плотностью сетки только в ZBrush! Либо делать Ретопологию, но это дольше))
| 03.02.2021 |
Помогите найти мышь для работы, у которой не дохнет кнопка ролика!!!!
По опыту у Logitech самые не убиваемые ролики, даже у дешевых офисных. Сейчас пользуюсь Logitech G Pro уже 3 год! ролик каждый день юзается нещадно в Максе) Жив и здоров! Аналог дешевле это Logitech g102 форма и кнопки такие же, от моей отличие только в сенсоре. Про нее уже писали!)
| 22.01.2021 |
Случайные сдвиги модели при выделении
[[image:435242,]]
Привет. Выбираешь объект который не должен больше двигаться (стены, пол , потолок и т.д.) Ставишь галки везде, чтобы случайно не сдвинуть отмаштабировать или повернуть. Если появится необходимость подвинуть, уберешь галки!
А еще можешь понизить параметры DPI в софте для настройки мыши, чтоб не была такой резвой!))
| 21.01.2021 |
подскажите как можно сделать такой декор на потолке?
Цитата -NiK-:
Лофт + коронаскаттер по UV
[[image:432603,]]
LoftScatter_max2013.rar
Все гениальное просто)
| 12.01.2021 |
подскажите как можно сделать такой декор на потолке?
Можно попробовать сплайны нарисовать и по этим сплайнам инструментом Spacing tool эти боксы расклонировать)
Цитата coo1erman:
Делаются плейны по форме, потом эджи детачатся
Соглашусь с coo1erman Это наверное самый верный способ будет. Потому что Изначально сплайнами законтролить такой изгиб типо Twist(a), который самый правый, чтобы Spacing tool корректно сработал будет трудно.
| 12.01.2021 |
Цитата R_Lenin:
Кратковременное нажатие на alt, а потом и левый и правый клик зумирует. Как альтернатива
О, благодарю! ;)
| 02.12.2020 |
Первые дни, когда начинал изучать Zbrush после длительного опыта в 3Ds Max, тоже пыхтел и краснел от бешенства, плевался от неудобства, гнал на разрабов, типо почему нельзя как в максе удобно же))) но со временем адаптировался и понимаю что навигация удобная. После длительной работы в Zbrush трудно сразу переключиться к навигации в 3Ds Max все равно пару минут туплю и нажимаю хоткеи для навигации от Зебры) А вот из Макса в Браш вообще без проблем открыл и погнал никаких трудностей!)) Не знаю почему так) Хотя в Максе Опыта на 6 лет больше чем в Браше) А навигацию в Браше осуществляю через стандартные хоткеи:
1. "правый клик" для вращения вокруг меша, либо иногда "Левый клик" на пустом месте холста и тоже вращаю
2. "Ctrl+правый клик" для зума (приближения отдаления меша)
3. "Alt+ правый клик" для перемещения холста влево, вправо, вверх, вниз.
Так и живем!
| 02.12.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата krahus:
Не принципиально. Но если вы покупаете не где-то рядом, то все таки желательно на случай возможности безпроблемной замены.
Благодарю за ответ!)
| 26.11.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Такой вопрос. Принципиально ли подбирать оперативку из рекомендованного списка предлагаемого производителем Материнских плат по номеру изготовления (пример G.Skill № изг.: № изг.: F4-3200C16Q-32GTZR) ??? Просто на Computerunivers не всегда найдешь то что есть в списке у производителя, а в Местных магазинах шанс вообще 1 на миллион. Или все таки по этому поводу можно не заморачиваться и не переживать что ее нет в этом списке? Лично мое мнение, что абсолютно все оперативки всех Брендов производитель Мат. плат не в состоянии проверить. Поэтому их и нет в списках. Возможно я не прав. Жду мнение экспертов)
| 26.11.2018 |
Еще Было бы здорово если бы в скрипте можно было указывать путь где лежат текстуры...
| 22.03.2017 |