Сообщения | Дата |
---|
Как пустить резьбу по периллу винтовой лестницы
Проблема скорее всего из-за того что вы сплайн получили из меша перил!
| 09.11.2021 |
Влияние рендер элементов на время рендеринга
Нет! Рендер элементы не увеличивают время рендера!
| 08.11.2021 |
[[image:505213,]]
Так вы саму карту Cellurar то настройте! По умолчанию параметр Size стоит 127 понижайте до маленьких значений 1-5, если много то еще понижайте до 0,1 или 0,5. И смотрите уже потом как дисплейс отрабатывает.
| 18.10.2021 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Так это не сплайны! Просто у объектов стоял режим отображения BOX вот и все. А когда вы все зааттачили Режим отображения в Object Properties так и остался Display as BOX. Вот и показывает вам все одним большим Боксом)
| 17.10.2021 |
Отбрасывание теней на обьекты бэкграундом
Попробуйте отключить галочку еще Visible in Reflections. Думаю что это отражения так влияют. Тоже такое было, не помню как решал.
| 17.10.2021 |
Проект интерьера дома, разработка в реалтайме
Если вы выбрали такую стратегию, что отправляете черновые рендеры, то просто настройте свет. Чтоб картинка выходя даже из интерактива цепляла глаз и читались объемы, а не была плоской.
| 13.10.2021 |
[Администрация] Сортировка по релевантности при поиске
Цитата Lopatiuk:
[[link:image_uri:503821,]][[image:503821,sky_image_forum]][[/link]]
все норм
По Релевантным ценам покупают
| 13.10.2021 |
Проект интерьера дома, разработка в реалтайме
Зря вы забили на этап постановки света и создания свето-теневого рисунка. Пока вы этого не сделаете на все ваши предложения заказчик будет долго размышлять и думать что что-то не так. Потому что подача выглядит невкусно и не цепляет глаз. Даже если у вам видится тот офигительный дизайн который вы задумали, заказчик не может прочитать ваши мысли и представить ту красивую картинку которую видите вы! Не в обиду ;) но терминология выдает вашу неопытность...
| 13.10.2021 |
Если я правильно понял ситуацию и сетка остается такой же, то вот еще 1 способ. Выбери Border и нажми на одну из осей, подбери по какой оси тебе нужно выровнять. Так же можно и в режиме точек, полигонов, эджей выравнивать по осям. Результат будет как на нижней картинке. все точки будут в одной плоскости.
[[link:image_uri:494100,]][[image:494100,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.09.2021 |
Как убрать эту фигню с модели?
Цитата AlexRicco:
Что происходит?!
Сам в шоке!
| 05.09.2021 |
Как убрать эту фигню с модели?
А можно ближе скриншот из вьюпорта с сеткой? И скрин материала.
| 05.09.2021 |
вопрос симметрии в zbrush из 3ds max
Похоже на то что у вас симметрия не по той оси настроена. Когда вы делали мазок он его делал с обратной стороны вашего меша. А на обратную сторону вы не взглянули на видео.
| 04.09.2021 |
Модификатор Cloth рванная простынь
После симуляции у вас получилось так что полигоны простыни лежат в одной плоскости с полигонами матраса поэтому так отображается. Поправьте ручками. Накиньте поверх модификатора Cloth модификатор Edit Poly. А дальше инструментом Shift во вкладке Paint deform (скриншот приложил) вытяните простынь чуть поверх матраса.
[[link:image_uri:492737,]][[image:492737,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.09.2021 |
Судя по всему у вас включен Режим вьюпорта "Ортографик". Перейдите в перспектив.
| 06.08.2021 |
Подскажите как смоделить плитку Unit Plus
Для чего моделить? Просто добавьте в материал карту на Bump
[[link:image_uri:485274,]][[image:485274,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.08.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Модель https://3ddd.ru/3dmodels/show/ditre_italia_krisby_chaise_lounge_2 с плагином physicalmaterial.dlt в обоих файлах что с виреем что с короной.
[[link:image_uri:478118,]][[image:478118,sky_image_forum]][[/link]]
Еще такую ошибку выдает в этой же модели.
[[link:image_uri:478119,]][[image:478119,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.07.2021 |
Цитата valek76:
Ну Полар шоповский тоже ведь текстуру тянет, разве нет?
Тянет конечно) я ж написал если быстро нужно сделать) А так естественно все ручками и дольше)
| 06.05.2021 |
Думаю всему виной глянцевый потолок) нужно дольше считать если оставлять такой потолок.
| 06.05.2021 |
Если быстро нужно, то можно в фотошопе применить Фильтр>Искажение>Полярные координаты (FILTER > DISTORT > POLAR COORDINATES). Затем скадрировать.
[[link:image_uri:461224,]][[image:461224,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.05.2021 |
Мебель из ОСП, кто сталкивался?
Цитата iolanta989:
про запах не упомянул человек, это подозрительно
Упомянул, не внимательно читали! ;)
Цитата Женька:
rustalx, и, наверное, уровень формальдегида в воздухе замеряли?
Не замеряли. Использовалась Плита класса эмиссии E1. Такие плиты можно использовать для изготовления мебели в том числе и детской! И кстати многим на заметку: натуральная древесина имеет содержание формальдегида.
| 05.05.2021 |
Мебель из ОСП, кто сталкивался?
Личный опыт пользования кухней из ОСП! Не знаю про что пишут тут ребята, о том что пилится сложно, все отлетает, воняет, неправда все это!!! Лично свою кухню собирал сам и сверлил под петли. Все идеально. Да пришлось пошкурить немного торцы, чтоб не было заноз, и стало тактильно намного приятнее. Покупали плиту Kronospan с классом эмиссии E1. Признаюсь, что тоже думал будут отлетать огромные куски при сверлении под петли сверлом форстнера, но я ошибался как и комментаторы сверху. Все прекрасно сверлится и пилится! Кухне уже второй год. Вытяжки нет. Брызг от жира, которых все поголовно боятся на фартуке тоже не замечено!))) ОСП красили тоже сами и это наверное единственный трудоемкий процесс из-за своей неоднородности фактуры, кистью красить сложно!
[[link:image_uri:460561,]][[image:460561,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460562,]][[image:460562,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460563,]][[image:460563,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460564,]][[image:460564,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460565,]][[image:460565,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460566,]][[image:460566,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460567,]][[image:460567,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:460568,]][[image:460568,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.05.2021 |
ребята, критикуйте))) все подводные камни раскройте...спасибо заранее
Ловите мою критику!) Свет! Солнце светит из окна, и в тоже время вы поставили мощный источник напротив него, который освещает само окно, шторы и стену (типо как вспышка фотоаппарата?) его уберите и посмотрите результат. Текстуры на метериалах ткани не живые, не ощущается фактуры ткани. На диване уберите рефлект, и текстура видимо это обои?) Тогда смешайте ее с текстурой ткани и добавьте бамп. Люстру я бы выключил. Задизайнить не удалось) Смешали классику с современными элементами, картины вообще не соответствуют интерьеру! Убирайте! Молдинги слишком тонкие и добавляют неуверенности этому интерьеру. сделайте толще их, да и затолкали вы их по углам, так не делается, они должны составлять композицию из нескольких рядом. Современный столик и камин тоже не пишутся сюда. Масштаб комнаты тоже, конечно, не пишется с классикой) Замените пластиковое окно, на окно с классической рамой. Думаю ребята еще накидают замечаний...;) Это то что я увидел на первый взгляд!)
| 26.04.2021 |
Цитата feles:
Цитата ewwa111:
Чуток надо еще доработать. чтобы были фото..
Боюсь, не чуток...
А Чуть-чутище)
| 25.04.2021 |
Цитата D_art_S:
Цитата rustalx:
Дом, который построил Джек...
Беликов Максим Леонидович если что
Простите, обознался!)
| 25.04.2021 |
Цитата Mo...:
Уважаемые профессионалы! Скажите пожалуйста, можно ли импортировать сплайны в макс и конвертировать их в волосинки в модификаторе Hair and Fur? В этом случае нужна точность в переносе кривых из Zbrush, практически по одной волосинке думаю добавлять. Модель с редкими крупными волосами.
Или можно ли импортнуть в макс мешем так, чтобы подгрузить в модификатор Hair and Fur? Интересен материал в Hair and Fur, чтобы шерсть не выглядела соломой.
Вот вам полный ответ на ваш вопрос!)
| 25.04.2021 |
Дом, который построил Джек...
| 25.04.2021 |
У меня два монитора Первый с IPS матрицей второй с TN! На первом с IPS выглядит все темным и деталей не видно! На другом с TN матрицей все хорошо и видны карты Dirt(a) и смотрится отлично! Скорее всего разница в мониторах.) У автора одно отображение у Модератора все темно и ничего не видно. Даже цвета сливаются и кажутся одинаковыми, хотя внизу сливовый цвет у стульев и разница ощутима на мониторе с TN матрицей, а сверху темные стулья, но на мониторе с IPS матрицей они кажутся почти одинаково темными и разница в цвете минимальна. На самом деле это большая проблема угадать как это будет выглядеть на другом монике не имея его)
| 20.04.2021 |
Спасибо за обнову! А в версии 3.2f кнопка сшивания тоже ведь была. Она иначе работала? я прост не так давно приобрел скрипт, еще не все попробовал).
| 13.04.2021 |
Цитата ellencheb:
Цитата rustalx:
В Короне можно это сделать. Но шума будет очень много и в Хорошем качестве считать будет оооочень долго) Вот сфера на нее назначил CoronaLightMtl в слот Texmap назначил текстуру в параметрах CoronaLightMtl параметр Directionality поставил значение 1.
[[link:image_uri:455264,]][[image:455264,sky_image_forum]][[/link]]
я делала точно так же, но не было этого "фигурного" свечения, просто свет, сейчас галки перепроверю, может что-то не поставила, спасибо большое!)
Параметр Directionality на 1 поставьте!)
| 10.04.2021 |
В Короне можно это сделать. Но шума будет очень много и в Хорошем качестве считать будет оооочень долго) Вот сфера на нее назначил CoronaLightMtl в слот Texmap назначил текстуру в параметрах CoronaLightMtl параметр Directionality поставил значение 1.
[[link:image_uri:455264,]][[image:455264,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.04.2021 |