СообщенияДата

Маленькая церквушка...

Собсна сабж... Маленькая церковь, где то на просторах нашей Родины... Из исходников-только план цоколя и кладочный план стен... Всё остальное-придумки... Сейчас пока все на стадии согласования, уточнения форм и схемы окраски... Поэтому пока что в сером мате... В дальнейшем будет и окраска, и размещение на местности... А может вообще все будет в 3D.. Замеченные косяки... 1. На больших фронтонах пожалел поликов.., поэтому-ребристость.. 2. На маковке-какая то левая сегментация.. Полики видны.., не знаю как вылечить, хотя по хорошему-их не должно быть... Вся маковка-единый объект, вытянута из сферы, с группами сглаживания всё ок... То же самое и с алтерем... На кровле алтаря, такие же проблеммы... Почему такой косяк вылез-не понимаю..., кто подскажет, и будет верно-с меня балшой "+" собсна.., коментируем...
15.04.2009

вопрос по фирменному стилю!

Quote: У какого Фаста? Дай тогда его реквизиты , или еще чего !А то слова на ветер))! Вадь, может в тебя брэнд-буком кинуть...??? Посмотришь, чо там, как, на и по подобию слижешь... Но самом деле там куча всякого, которое чаще всего вообще не пригодится, но, при обосновании заказчику, зачем понадобилось именно столько денег, за разработку фирменного стиля очень помогает... Типа смарите, скоко мы работы сделали, это же ваще.... Дома поискаю, гдето у меня валялся брэнд-бук сети "Патерсон" и вроде "Телефон.РУ". В ПДФ-ках, страниц гдето под 40....
02.04.2009

vray 1.5 sp3

Кароч... Можно не качать... Как я и сказал.., нужно чтоб был визаут донгл.. Ибо так-просто инсталятор.., а не кодов активации, не кряков нету... Так что ждёмс.., ждем рабоче-крестьянскую версию... Всем пока пастись...
02.04.2009

vray 1.5 sp3

Поддерживаю, только вот напрягает подписулька виз донгл.., мне бы больше понравилась визаут донгл.. И еще было бы вообще замечательно, если бы распотрошил кто архив, и выложил только для 2009 (32 и 64bit). А то качать почти 300метров, очень напряжно... Контора падонги урезали трафик .., типа кризис до 150Мб\мес... Как жить можно с таким лимитом...???
02.04.2009

простыми словами о 3 d

2 milanika Не преподаватель такой плохой (хотя, может быть и так). Просто за пару недель, по паре часов в день (3 раза в неделю)-макс выучить просто нереально.., и он может просто расчитывает на Вашу догадливость и пытливость ума... А может просто тупит... А вообще.., есть же интернет..??? Есть, если ты тут... Вот полазай по сайтам, уроков на самом деле.., как грязи... (даже на этом сайте) Обсуждай на форумах.., и будет всё зашибись.., а препода потом за пояс заткнешь... Что будет непонятно-спрашивай, ответят... Только сначала сама попробуй разобраться..., а то вопросы типа ".. я вот тут так сделала, а не нравится.., что сделать чтоб понравилось...???" ох как не любят.. Потому как это говорит о том, что человек просто не хочет сам разбираться... По поводу солнечного света.., а ты посмотри вокруг.., на улицу, на свою квартиру.., хватает ведь..??Термоядерные реакции однако.. и всем хорошо... Вот и делай так же в максе.., это и называется физ-корректностью (хоть и с натяжкой)... Удачи...
04.03.2009

Солнечная система

Сегодня я опять добрый.., поэтому вот... 1. создаешь эллипс (малые и большие полуоси орбиты правильно введи). 2. создаешь солнушко (соблидай перигелийное и афелийное растояния). 3. выделяешь свой планет (например Юпитер). 4. идешь, как сказали Animation>Constraints> Path Constraints (как сказали). картинко ниже 5. появившимся крестиком тыкаешь на своей орбите. Идешь в закладку Motion, там есть куча параметров, которые тебе интересны... Тебе интересны (пока) только Samples-регулирует гладкость твоей траектории. Ну и конечно же End time b Start time (Начало и конец твоей анимации) У меня на скрине-300 - конец анимации, потому как если задать 100.., бедет носиться планета как в ж... ужаленная.. ну собсна и усё... Пройде по кнопке parameters найдешь еще много чего интересного.. В частности чекбокс Follow, он тебе понадобится, если будешь например делать Луну (она смотрит всегда одной стороной на Землю). Этот чекбокс как раз и говорит о том, что обжект, двигающийся по траектории, будет всегда следовать по траектории. Чекбокс Bank говорит о том, что обжект, двигающийся по траектории, будет крениться на поворотах траектории, параметр здесь говорит о том, на сколько он будет сильно крениться... Ну кароч разбирайся... Если что-спрашивай.., мая пака добрай... Вообще конечно, сам давно-давно делал солн. систему..., очень ошарашили размеры... Хотя и занимаюсь астрономией, и представляю что и как.., но.., в масштабе.., это совсем не то, что себе представляешь... А если делать всё в масштабе.., то ваще планеты практически не увидишь...
04.03.2009

Шлагбаум

В каком то сборнике от эверов были точно.. Только вот не помню в каком..., поискай в эверах... Хотя на самом деле моделить быстрее будет...
26.02.2009

W.I.P. Жилой комплекс

Деревяшки-все портят.. Точнее листья на них.. Нет таких листьев в природе... Попробуй заюзать оникс, но листья меняй на свою геометрию... Тогда должно быть очень хорошо... А так.., достаточно неплохо, но наверное нужно высветлить и контраст убрать... (может интенсивности ская добавить..???) Те картинки, где деффки-очень уж контрастные... Может ты в гамме 1 работаешь..??7, тогда это многое объясняет... ЗЫ Деффченками не поделишься...??? Очень ух хороши...
26.02.2009

Уменьшить вес сцены с сохранением всех параметров

2 Dizayner Забыл еще добавить, что на вопрос (который всегда выскакивает при аттаче моделей с разными материалами) нужно отвечать всегда утвердительно, и не менять галки... Это для того, чтоб автоматом генерился мульти-суб мат...
26.02.2009

Первый раз выкладываю

Да пожалуста..., обращайтесь... Чем можем поможем... Тут просто очень много чего можно переправить.., так что давайте по ходу дела будем решать...
26.02.2009

Первый раз выкладываю

лАДНО.., по делу.. Смотри... Первое что очень бросается в глаза-это то, что у тебя стык камня с белым-нехороший... Так не бывает... из картинки можно понять, что это не камень-а просто обои под камень... про бэк за окном уже сказали.. Я обычно делаю так... Окна-без окон.., сохраняю рендер в формате png. Прелесть формата в том, что если поставить галку Альфа в свойствах файла (окошко вываливает), то тогда получаешь прозрачный фон за окном... Потом в фотошопе просто накладываешь нужный фон на слой ниже чем рендер... После этого задираешь уровни на бэке... Задирать уровни нужно для того, чтоб получить похожую картинку как на фото. Ведь если ты снимешь комнату на фотик, чтоб комната хорошо проработалась, у тебя окно полюбому будет пересвечено... Потом.., монохромные фотки на стенах-мне нравяцца, другое дело, что тебе их нужно как то по другому разместить... И фотки хоть и монохромные.., но наверное не нужно делать такие очень уж темные..., та, что по центру-ничего.., а вот которые по краям-темные... И попробуй вообще цветовую гамму поменять, потому как ИМХО если применить более теплые, светлые цвета, будет поинтереснее... Не хватает акцентов.., каких нибудь ярких пятен.., если они появяцца, картинка заиграет... И еще.., со светом поработай..., нехороший свет... При таком свете, в солнечный день.., должно быть светлее намного... И баланс белого на камере попробуй подправить... Попробуй...
26.02.2009

Первый раз выкладываю

жуть какая... Странные какие то предствления об одиноком мужике... Обычно наоборот бывает.., если он конечно желает кого то к себе приводить... Хотя.., попадаются и такие... Типа там... моют участок тела (около точки дянь-цань, что ниже пупка на 3 цуня) в раковине на кухне, пока ванная занята телом, готовящимся к продолжению вечера. А уж телек посередине с футболом, да еще иеда разброванная по полу.., эт ваще жесть...
26.02.2009

Пропала функция выделить объект

репутации мне.., репутации..., там, где палец вверх..., около аватарки... А то жолтых карточек тут надавали.., скоро с поля гляди удалят...
26.02.2009

Пропала функция выделить объект

Q, W, E, R, T Соответственно: Выделить, двигать, вращать и масштабировать... А то, что сказали по Х, так это показать скрыть значок трансформации....
26.02.2009

nailgun WIP

Quote: Ваши варианты? Только "картину какую-нибудь" не годится. пробывал. Нужно что-то примерно таких же пропорций, но не слишком дробное. Попробуй какую нибудь абстрактную штукенцию, типа такой... Естессна поиграть с цветом, конфигурацией и фактурой.. Мне например нравяцца такие вещи, непонятные... (заказчикам тоже )
26.02.2009

Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем

Уже всё ..... (текст удален). (что то там про блондинок прошамкал).(мур_)
25.02.2009

Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем

Quote: ну можно конечно сделать спорт зал с уклоном на доисторические времена..дубинки там всякие...велотренажер из дерева..почему нет Киса.., дын-дын..., читаем внимательнее..., или быкаф очень многа.., и глаза разбегаюцца... Или кисы-блондинко читают только первые несколько букаф...??? Чего доколупался?? очепятка всего лишь... Завидуешь что я блондинка, а не ты?? А будешь что то иметь против блондинок, пойдешь на кислород(мур_)
24.02.2009

Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем

Пока в процессе... Начал с нуля, после первого поста... А то, что спорт-бар в дереве-ужоснах..., я сразу написал.., но.., чаво хотят.., того хотят...
24.02.2009

Очень быстрый визо-дизз.., спорт-бар... Смотрим, коментируем

Так как в праздники прошедшие.., не было особо времени.. (23-го февраля-годовщина нашей совместной жизни, 8 лет прошло), то работой вообще не занимался... Соответственно сроки скоро начнут поджимать.. Постановка задачи... Спорт-бар. Нужно сделать "парочку вариантов".., чтоб можно было выбрать... По поводу парочки вариантов вариант один - однозначно хрен им по всей морде, чтоб голова не качалась.., одним обойдуцца, с маленькими корректировками... Рабочки не будет.., так что просто виза с какими то идеями... Материалы применяемые-много дерева, камень. Лично у меня правда спорт-бар ну никак не ассоциируется с обилием дерева.., это уже паб какой то получается... Но захотели.., пусть будет... Кароче понеслись... Да.., сразу скажу.., особо заморачивацца с моделингом не буду.., модельки будут в массе-библиотечными, поэтому восклицатели.., что типа "..это от эверов..." - идут лесом... Не такой это проект, в который нужно вкладывать душу и кучу времени....
24.02.2009

Vray свет

Quote: пожалуйста помогите настроить свет, чтобы как днем было, у меня не выходит ((( файл http://webfile.ru/2958585 Думал.., что там ваще.., сложность аццкая... НИФИГА.., всё просто как.... Кароч.., если бы почитал туторы.., разобрался бы.., было бы всё понятно... Ну а если не желаешь.., вот тебе сценка настроенная.., поковыряй... НО.., я сегодня последний день добрый..., скоро лафа кончицца.... По сцене... 1. вот зачем использовать булен..?? Булен-зло.., плодит кучу ненужных ребер, вертексов.., из за этого косяки... 2. Почему стекло-пересекается со стенами ниши...??? Косяков желаете..??, если желаете-получите 3. Нужно моделить акуратнее.., и следить за качеством геометрии... Очень помогает в проверки правильности геометрии модификатор STLCheck.., который просто висит в слоте, и ни на что не влияет, но показывает косяки... 4. Стекла в окна... Не нужно вставлять.. Они работают только на увеличение времени просчета... Я например стекло вставляю только тогда, когда делаю вечерний рендер.., когда смысл стекла в том, чтоб добавить отражений того, что в комнате... Оживляет-с знаете ли... А в остальных случаях-нет в них необходимости.. Вообще по текстурам.. Если хочешь реала-используй текстуры везде... Почему например стена-просто тупо гладкая..??? Если бы дал маненький бамп.., было бы поинтереснее... Собсна результат настройки... Косяки-в нише явный косяк.., как вариант-от применения булена (править не стал) Около ниши на стене (на виде дыва), тоже явный косяк-геометрия, скорее всего несвелдены вершины... (тоже не правил). Ну и так.., еще есть по мелочи... На настройку сцены вместе с рендером картинков ушло примерно 15-20 минут... Так что не вижу проблеммы..., туторы по вирею и хелпы по максу-твои союзники.... Сценка.., вирей SP2, макс 2009... http://webfile.ru/2976918
24.02.2009

помогите сделать плинтус

Quote: 2 Sci_Rosso Это всё хорошо. Не знал про sweep Но для простого профиля и sweep не очень нужен - годится и старый loft. Да нет.., для простых вещй..., свип то как раз и рулит... С лофтом телодвижений больше... А вообще., всякие цвяточки я бы просто бампом или дисплейсом бы замутил (после свипа, используя его как болванку)... Мороки меньше..
24.02.2009

Анимация в 2009 максе

Quote: Светик, юзай Softimage|XSI. Светик.., не слушай МраКобеса.., он тебя плохому научит.., лучше юзай Houdini... вот там всё в шоколадах...
24.02.2009

Анимация в 2009 максе

Quote: Ну ты же их связываешь. Вспомни у Крылова лебедь рак и щука...) Не-еее.., паходу ты не прав.., раньше то ведь (до 2009) наверна всё было зашибись... а вот к 2009.., разрабы падлы такие.., взяли.., и переписали ваще весь движок анимации. Терь нужно как последним лузерам еще и как то линковать обжекты к каким то думми, чтоб все нормально двигалось... То ли дело до 2009..., тама в группу хоппа-аа.., ивсё зашибись проанимировалось..., а потом жмякнул баттон "Сделать красиво"... И энджой.., у тебя авард за анимацию... А щас вот нет.., щас нада всё ручками делать...
23.02.2009

помогите сделать плинтус

Всё это танцы с бубнами... Народ.., ВЫ чо..?? Может жить нужно проще..?? на сколько я помню.., еще с 9-ой (не с 2009 а с 9-ой) версии макса повися класный мдификатор Sweep.. Юзайте его для плинтусов, и будет Вам всем щастье и благодать.. суть в следующем... 1. создаем будующий контур плинтуса (вид сверху). 2. создаем профиль плинтуса... 3. На контур плинтуса назначаем вышеназванный модификатор... 4. выбираем чекбокс Юз кастом шэйп 5. Жмякаем батон Pick , и указываем наш профиль плинтуса... 6. Чекбоксами мирор шэйп и значениями оффсет ту X и Y добиваемся правильного расположения плинтуса и ЭНДЖОЙ... Единственные дополнения... Сплайн контура должен быть со свелденными вертексами; В районе дверей, можно вырывать ненужные сегменты; Контур плинтуса лучче всего делать, выделяя нужные ребра в болванке помещения, а потом жмякать на батон Create shape from selected edges. ЗЫ Иногда чтение хелпа а в особенности закладок ".. А ЧО есть нового в проге.." ну просто очень помогает... Если повторился.., извиняйте... Кстати.., при таком методе.., вообще отпадает надобность в нагружении своего моска вопросами типа ".. А как стыковать фигурный плинтус по углам..".., ответ.., просто никак.., если вертексы свелденные, и нет двойных сегментов, все будет Ок сразу... Таким же методом делаются всевозможные молдинги, потолочные плинтуса, карнизы, карнизы для скрытой подсветки.., вопрос только в 2-х сплайнах... 1-профиль будущего изделия, и 2-контур будущего изделия... Надо жить проще...
23.02.2009

max вылетает изза vray

Ваще..., фсё.., бигом пабижал смареть.., не нажато ли у меня кнопко... Люди.., дын-дын.., ВЫ что..?? При чем здесь кнопка...??? У меня тогда вообще он не должен запускаться... Ладно.., пусть нажата в канале диффуз.., а как тогда быть с картой колор-коррект..?? Когда она сама вносит изменения в канал диффуз, и результат нужно видеть уже после влияния колор-корректа...???
22.02.2009

Узор для пескоструя!

Quote: очень нужно.. залей, пожалуйсто... Ок..на айфолдер солью... 2 Оле4ка.., на почту врятли получится, там 30 слишним метров.., только с файл-обменника...
22.02.2009

Vray свет

Нет.., не вылетает... На боксе (есть толщина, закрытое тело) всё Ок... У меня 2009SP1, вообще достаточно редко крэшицца.... Ставь его и просервиспачь...
21.02.2009

Vray свет

Кароч... по ходу что то у тебя с настройками рендера... Твой файл открывшись, после рендера выдал то же самое... После переназначения ему ЕГЗ мата.., и придания толщины-всё стало на свои места... Так что всё ок...
21.02.2009

Vray свет

Хе... Вообще то оно и должно быть как зеркало... Но при взгляде на него под острым углом... Т. е. стекло (если его делать не через ЕГЗ маты) подчиняется закону отражения (назовем его так) по френелю... Ты посмотри на стекло в реальности (особенно на большие плоскости на фасадах домов, или на бутылку). Что увидишь..?? Ты увидишь при перпендикулярном взгляде-прозрачное стекло, а при косом луче зрения-зеркальную поверхность.. Это именно то, о чем я говорил уже выше.., что на рефлект-кидаем фалоф-френель по умолчанию, а на рефракт фалоф-френель, только цвета меняем местами... ЕГЗ мат уже правильное стекло (почти) без всяких приложений усилий с нашей стороны... По сценке.., щас солью посмотрю.., но уже видно (я могу ошибацца) что то, что типа стекло (плоскость)-она именно плоскость, т. е. не имеет толщины... Стеклянные объекты, для правильного отображения должны иметь толщину, и быть замкнутыми... ЗЫ солью щас сценку, еще раз посмотрю повнимательнее, отпишусь..
21.02.2009

Vray свет

Эт камень в мой огород что ли...??? Хех.., если так.., то просвятите .., в чем же я не прав то...??? Точнее не правы Karba и Saluto с 3Д центра.., потому как они так советовал стекло делать...
19.02.2009