СообщенияДата

Vray свет

В тутор не вчитывался, лениво... Стекло делаю так... Вариант1: Цвет-черный (темно-темно-зеленый, темно-темно синий), но обычно черный... На рефлект ставлю карту Fallof (цвета в карте по умолчанию) тип-Freshnel На рефракт ставлю карту Fallof (цвета в карте по умолчанию, но только меняю черный и белый местами) тип-Freshnel. Ставлю галки на аффект альфа и аффект шадоус... (чтоб стекло пропускало свет, давало тени если нужно и корректно работало с альфа-каналом) Собсна всё.., если нужно, чтоб стекло имело цвет, то меняю цвет в слоте фог, и кручу мульт... Качество регулируется изменением сабдивов.., но обычно по умолчанию (8 как есть) достаточно.., можно поставить 15.., больше можно не крутить... Вариант 2-самый простейший: Выкачиваешь некую фичу, под названием EGZ Material, и у тебя будет хорошее стекло и еще что то там.. Стекло получается правильным и качественным... Минус в том, что если у тебя несколько компов, (дома и на работе), то нужно чтоб стоял Егз материал везде... Но это думаю не проблемма организовать... Опять же основное правило при стекольных работах-объект должен быть полным, и закрытым, и уж тем более должен иметь толщину... Потому как если поставить просто плэйны.., ничего хорошего не получится... Чтоб не искать.., вот тебе егз маты... ЗЫ.., пока всё еще добрый.., не забываем давать в репу...
19.02.2009

Vray свет

Да.., самое главное-правильная геометрия... Стены с толщиной.. Потолок+стены+пол-единый объект... И тогда все будет легко и приятно....
19.02.2009

Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"

Да не вопрос.., заработать то можно... Только вот меня грузут о-оочень большие сомнения, что Вы, заработавшие работаете на легалайзе... Что у Вас и Макс легальный, и Вирей... Потому как Вы, так и я можем найти гораздо более важное применение этим 10 тоннам баксов..., заработанные с большим трудом.., и бессонными ночами... И никуда от этого не деться... Ну а если Вы всё таки работаете на лицензии, купленной на собственноручно заработанные деньги.., то респект Вам и уважуха...
19.02.2009

Vray свет

Quote: вот к примеру я тут сценку намутил все-таки настроил рендер вот что я хотел спросить чтобы вот так вышло: Не понял ничего... Если "я тут сценку намутил все-таки настроил рендер" то что хотел спросить.., и как должно выйти...??? И откуда выйти...??? Правка.., не заметил пикчи прикрепленной постом выще... Вопрос.., что курил настраиватель вирея..., и ГДЕ взять такую траву... По теме.. 1. ВмрейСан-в окно.., настройки не изменяешь... на вопрос о связывании сана со скаем говоришь да.. 2. Лезешь в инвирь, перетаскиваешь карту ская в мат-эдитор, жмешь кнопку None и тыкаешь в Сан - теперь скай и сан связаны... 3. Ставишь камеру, на первое время настройки - F-number 3,2 Shutter Speed 60... потом крутишь как надо.., Ф-нумбер больше-темнее, меньше-светлее... Шутер-спид (выдержка) больше-темнее, меньше-светлее (находится в обратной зависимости)... 4. КоллоорМэпинг-рейнхард, Burn(величина засветки если грубо) примерно 0,5-0,8... Ну и конечно же не забудь про GI (Иррмапа-медиум, Лайт Кэш - 1000сабдивов, юниты-мм, размер от 60 и меньше, чем меньше, тем лучче качество)... Пока хватит... И вообще... Мой тебе совет.., учи матчасть.., читай туторы по вирею... Там все жовано-пережовано.... И будет тебе счастье... Отвечаю, потому что сегодня добрый , и рендерит комп.., есть время маненько...
19.02.2009

Vray свет

Хм...Можно глупый вопрос...??? Если Вы включите в комнате например квадратов этак 30.., одну лампочку... Вы получите равномерное освещение (как днем) всей комнаты...??? Что то мне подсказывает что нет... (конечно если стены не белые, и лампочка не на киловат ) Вывод-одним ед. источником света равномерно осветить комнату не получится в жизни... Не получится и в вирее.., потому делайте как в жизни... Тем более, КАК вы делаете диз проект, и пытаетесь осветить все одним ИС...??? Или у Вас в Вашей работе будующей и будет один ИС...??? Если так, то я Вам сочуствую... Так что делайте как в жизни.., сколько светильников будет в проекте, чтолько и ставьте... По поводу картинки, приведенной Вами... Это дневное освещение.., и соответственно кроме как солнца, других светильников НЕТ... Т. е. естественное освещение... Например 1. Естественное освещение: система света-V-ray Sun+VRay Sky.., в окна ставятся VRay Light (хотя некоторые и не ставят)..., ну и конечно же манипуляции с камерой (опять же вирейской). В частности камерой можно вытянуть освещенность, ибо это имитация обычной камеры (есть фокусное растояние, формат кадра, выдержка и диафрагма). 2. Искуственное освещение: система света-V-ray Light (Sphere), IES-светильники, V-Ray IES... Манипуляции с камерой-никто не отменял... Про вирей Dome Light-для интерьеров забудьте.., да и вообще пока забудьте... На первых порахабсолютно ничем он Вам не поможет..., он немного для других целей... А вообще.., очень было бы желательно почитать уроки... Из них можно узнать очень много чего интересного.. Их в сети просто ВАЛОМ.., а уж потом, задавать такие простые вопросы... Более того, недавно даже ссылку где то выкладывали на форуме, по скачке книги (или цикла статей) по рендерингу виреем... ЗЫ... ссылку искать не буду.., есть поиск.., аналогисно и уроки.. ЗЗЫ Действительно.., а как сделать так, чтоб свет проникал ва-аще через всё, и все равномерно освещал, и еще и давал тени, и чтоб картинка была как фотка..., и ВАЩЕ-ЕЕЕ где кнопко "Ща нажми миня и будет фсё красиво"..???
19.02.2009

Эмоции! или "ну как тут не быть пиратом!!!"

Quote: Вечное русское желание - ХАЛЯВА. Ну что вы ноете - дорого да дорого! При 5 хороших заказов можно накопить на макс - было бы желание Кстати офиц. цена 3д Макса - 3500$ или 3900$. Это без подписки - просто чистая программа. Хех.., мол. чалаэк.., а не подскажете ли где это можно прикупить Макс с российской лицензией за 3,5тонны зеленых...??? Или это данные с сайта автодесков... Я думаю что это данные от автодесков.., потому спешу Вас огорчить.., что у них и у нас .., это большие разницы.... Потому.. Нет.., не станут наши юзеры перходить всем скопом на лицухи.. ибо наши субдиллеры денег хотят.., очень даже много.... Пример.. Пакет трехмерной графики 3DStudio Max и Rhinoceros Стоимость у них: 3DStudioMax 3495$ Rhinoceros 995Euro Что на наши деньги, с учетом сегодняшнего курса получается 3DStudioMax - 126 274руб Rhinoceros - 46367руб. Стоимость у нас: 3DStudioMax Коробочная версия. Локальная версия однопользовательская Купить » цена за копию 211754.32 руб. * Продукт на складе отсутствует. Поставка под заказ выполняется в течение 4-x недель после подтверждения оплаты. Rhinoceros - у нас не нашел кто продает... ИТОГО.., не кислая такая накруточка, в 2 раза.., за представительство... Или я не прав...??? Да.., конечно можно сказать, что можно скатацца туда, купить макс, и сэкономить..., только фишка в том, что лицуха будет действовать там.., а не здесь.., ибо Россиия-наверное другой мир... Quote: Если ты постоянно зарабатываешь на этой программе деньги и часто это не совсем уж маленькие деньги, то наверное надо бы отдать должное и оплатить труд тех людей которые её создали! Да с радостью..., только опять одно НО.. Если бы я поднимал на максе по 10-15 тонн зелени ежемесячно.., да тогда с превеликим удовольствием... А если я зарабатываю допустим 1500-2000.., из которых на содержание самого себя, самого милого и дорогого существа в жизни (жена называется), на оплату хаты, бензин и хавчик уходит эта самая 1000$, а еще нужно и немного на будущее отложить в коробочку, то как то не очень интересно откладывать по 500$ на покупку макса, дабы порадовать производителей (но еще больше субдиллеров, за то что они привезли мне копию макса в течении месяца под заказ). Это извините меня бред... Или Вы поднимаете на Максе по 10тонн зелени...??? Если поднимаете.., покупайте Макс.., поддержите субдиллеров, и разрабов... Я увы нет.., потому как я не продакшн студия... Продакшн-студии , это другое дело.., они занимаются совсем другими проектами.., и деньга там другая... Quote: Ну и мое мнение что все равно за 3д визуализацию сейчас платят меньше чем это стоит! Вот Вы и дали сами ответ на свой вопрос..., ПЛАТЯТ МЕНЬШЕ ЧЕМ ОНО ТОГО СТОИТ... Ключевое слово-меньше. Платили бы соответственно, был бы другой разговор...
19.02.2009

finalRender Stage-1 R2.0

По ходу что то не то... Наверное это только под 64 бита.., без 32.. При установке говорит, что Данный пакет установки не поддерживается этим типом процессора... Обратитесь к установщику... Что за ерунда...?? Или я прав, и это именно под 64...???
18.02.2009

DOF PRO 4.0

Благодарю... Немного протупил.., финал Глоу, входит в комплект финал флаерс... Да..., при один раз установленном манагере лицензий (например я первый поставил для финал Доф), дальнейшая установка для других продуктов Цебасов не требуется (финал флаерс, финал рендер, и других...)
16.02.2009

как смоделировать водные брызги???

Если качественная картинка, то и без качественного разрыва фрукта не обойтись.. А брызги.., или Система частиц (желательно с прикрученным Партикл-флоу), либо RF... Я бы с RF заморочилса...
16.02.2009

ОБЩИЙ ВОПРОС ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ И СПЕЦОВ

А давайте меня теперь забаним, за то, что я не стал читать 6 страниц флуда, с вкраплениями рационального зерна, И конкретно Ваши посты... У меня же всего 60 с копейками постов...
16.02.2009

ОБЩИЙ ВОПРОС ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ И СПЕЦОВ

Кстати... Дабы облегчить жизнь модераторам, может есть смысл ввести премодерацию тем пользователями (с определенным уровнем). Аналог-пермодерация фотографий на однокласниках Если тема заведомо левая, то тогда сразу как то решать... (например только что на такую ответил) "помогите сделать брызги воды" Какие брызги, от чего брызги, зачем брызги, какой такой брызги...??? Начали бы отвечать человеку, о создании брызг от брошенного в воду тела, а ему нужны были брызги от потока желтой воды Методы то создания и реалистичности разные...
16.02.2009

как смоделировать водные брызги???

Брызги бывают разные: 1. Брызги от струи воды (даже желтой) 2. Брызги в чаше вонтана... 3. Брызги от чего то большого в воду булькнутого, 4. Брызги от рассекаемой форштефнем корабля глажи воды... Второй вопрос.., качество брызг..?? Если жто просто фонтанцик-одно, а если предметная виза (типа замедленной съемки или мгновенного фото)-это а-аабсолютно другое... И как следствие различные методы исполнения.. в порядке вариантов брызг, варианты исполнения.. 1-просто спрей максовский, и вообще система частиц, дефлектор, материал правильный и моушн-блур. (можно заморочиться с партикл-флоу) 2. наверное тоже самое.., только изменить настройки.. 3. Палюбому симуляторы жидкости (Glue3D, а еще лучше RealFlow)+правильные свет и материалы.... 4. То же самое (п. 3), плюс правильные шейдеры пены.., и текстуры отражения-преломления... ЗЫ Где брать туторы по RF и саму программу, а так же как её прикрутить к Максу.., это уж извиняйте.., Гугль-всё знает...
16.02.2009

ОБЩИЙ ВОПРОС ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ И СПЕЦОВ

Мдя.., действительно как то спорно все решается... Как сказали уже на прошлой странице Quote: Если же особо впечатлительным посетителям форума, так это, извените, их проблемы - пусть пьют успокоительное. Неужто так сложно проигнорировать? -Новопасит-решает.. Потому что есть некоторая группа людей, которые типа уже профи.., и возможно от чрезмерного осознания собственной значимости сразу начинают хамить... Типа "ищите поиском", "включи моск" и всё такое..., хотя ответить на вопрос-пара слов... И что самое интересное.., посты то идут в счет... Меня самого например такие люди бесят... Потом.., у меня например 59 постов..., за почти 2,5 года.. Я уж точно до 100 постов недотягиваю, и что теперь...??? Если я попрошу у кого то текстуру какой то конкретной тряпицы, или обоины (ну бывает, горит проект синим пламенем, времени уже нет искать).., меня что теперь.., банить...??? Тогда получается, что если хочешь, чтоб тебя меньше банили (высказывалось предложение бан тем, у кого меньше 100 или 50 постов), мне каким либо образом нужно набить побольше постов (больше 100). Да легко.., пара фраз, (например в В.И.П).., "Типа вах.., как зашибись", или "Завидую белой завистью".., да мало ли.., можно придумать кучу всего... Так что.., это (предложение по поводу репутации и кол-ва постов).., ИМХО дохлый номер...
16.02.2009

DOF PRO 4.0

Поставил, запустил finalDOF 1.5 3ds Max 2009 Впечатления самые благоприятные... Работает шустренько, чисто.., даже на качестве Normal Работает не только со стандартной камерой, но и с вирейской.. Присутствуют интересные фичи, типа Боке-эффектов (в зависимости от выбранной формы), можно выбирать, какой план мыть (задний или ближний, или сразу оба). А так как это эффект, то нет нужды перерендеривать картинку, т. е при настройке время экономится в разы... Так что ставим, и работаем...
16.02.2009

DOF PRO 4.0

Хм.., не знаю.., у меня все заработало сразу... Может плаг-копию лиц файла выложить...??
16.02.2009

DOF PRO 4.0

Пробовалось на CS, CS2, CS3 - у меня работало... Новый сгенеренный код, никуда вводить не надо... Quote: Запускаем кейген, вводим реквест коде в окно реквест кода... Жмякаем сэйв лиценз файл.. Лиц. файло сохраняем в папке с плагином... перезапускаем фотошоп... и Энджой... Т. е. вводим ручками только реквест коде... Ауторизэйшин код, никуда не вводим, а только говорим, что нужно сохранить лиц. файл.. Путь для сохранения указываем тот, где лежит файло плага.. И усё...
14.02.2009

DOF PRO 4.0

Quote: а такой штукой ктонить пользовался? Конкретно этой (2009) нет.., а вот более ранними да.. (8-9 максы). Достаточно приятная вещь, работает достаточно быстро... 2 FastShark а еще что нибыдь есть из Цебасов..?? Интересует Final Glow для 2009
13.02.2009

DOF PRO 4.0

Ну значит так... С левым кейгеном все работает... Пожалуста-юзаем... Картинку 900х600 "дофил" 4 минуты... Качество-хорошее.. Что есть о-оочень зер гуд.., теперь для дофа-не понадобицца накручивать бешено сабдивы, и добавлять времени к рендеру... Главное Z-карты подключить в просчет... А потом.., потом все достаточно приятно и быстро.. В общем.., для себя, продукт рекомендуется к употреблению... Чего и Вам желаю... Удачного рендера...
13.02.2009

DOF PRO 4.0

Ложная тревога... Сам вразумилса.. По ссылке на депозит-демка, её же можно дернуть и с офф сайта... Лекарства там нету.. Лекарство нашлось как в сегда в самом неожиданном месте.... Как всё это ставим... копируем файлы из архива (собсна файл прага и файл конвертед ) в папку плугинс фотошопа.... Далее... Запускаем шопу, в закладке фильтров ищем плаг (у меня в самом низу).. Запускаем, в окне плага, в правом, нижнем углу видим реквест коде... Запускаем кейген, вводим реквест коде в окно реквест кода... Жмякаем сэйв лиценз файл.. Лиц. файло сохраняем в папке с плагином... перезапускаем фотошоп... и Энджой...
13.02.2009

DOF PRO 4.0

Что то как то не понятно с лекарством... Кто поставил, и заставил работать.., вразумите...
13.02.2009

импорт файлов формата dwg в 3dmax

Подобные проблеммы возникают из за кривости рук чертившего (камень не в ваш огород, а вообще). Как тут уже сказали, иногда (если не очень сложный план) гораздо быстрее просто на новом слое в максе просто обвести кадовский чертеж, и получить свой в максе. По поводу лишних стен-не делай так никогда, стены должны быть с толщиной, если не хочешь артефактов...
10.02.2009

Узор для пескоструя!

2 аффтар... Значит у меня есть очень много текстур (точнее реальных картинок), из какого то каталога, стекольщики приносили... Но.., как всегда есть одно НО.. Это растр, и соответственно прийдется в кореле или иллюстраторе доводить до ума. Есть так же каталог в pdf, тоже прийдется обводить руками или рассер юзать... Если интересует.., могу слить на обменник... Объем всего барахла-примерно 30МБ.... Если нужно.., маякни... С уважением....
06.02.2009

почему так дооолго??

Ну-уу.., если просто бокс поставить на плоскость.., то тогда все будет вообще идентично.. Проявляется это на тяжелых и очень тяжелых сценах.. Чем тяжелее сцена.., тем выше разрыв... Конечно на счет 50% может я и загнул... но тем не менее.... Из блога Салюто: 3. выключить Multipass. Кстати упоминание об этом параметре исчезло из хэлпа. Поэтому не мешало бы проверить насколько он ускоряет рендер в 1.5 и ускоряет ли вообще. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества; На счет новых билдов может оно и верно.., сам не проверял.., просто как повелось издавна.., так и работаем... Начинал еще с 1.09..
06.02.2009

почему так дооолго??

Quote: Также я б включил Multipass - двумя словами, на многоядерном процессоре при повторном просчете не гарантируется что будет давать одну и ту же карту освещенности в итоге изображения могут незначительно различаться. Особенно эта функция нужна при создании понарамного рендера или анимации. Этот параметр на время не влияет. Категорически не согласен... Этот параметр остался еще со времен однопроцессорных машин... На одноядерной машине он ускоряет немного время просчета иррмапы.., но не на многопроцессорных... Я всегда отключаю.. Чего и Вам советую.. Ради интереса, попробуйте сделать два просчета иррмапы, с мультипасом и без.. Гарантирую, время при снятой галке уменьшится процентов на 20-50... Удачи....
05.02.2009

Свет от точечных светильников.

Пробуйте..., но лучше действовать через V-ray IES... Принцип тот же самый.., только считается быстрее, и картинка субъективно нравится больше.... V-ray IES появился в предпроследнем официальном билде вирея.., или в последнем народном...
05.02.2009

Подскажите,как это сделать???

Для тех кто читать не умеить.., или ва-аще на танке... "Помогите смоделить бамбуковые ограждения на фото,интересует,как и с помощью чего лучше сделать тканевые перевязки"
05.02.2009

Подскажите,как это сделать???

Кароч.., главное-хорошая текстура... Сам бамбук-цилиндр, с 6-8ю гранями (в одной группе сглаживания), и чтоб было удобнее править... Стебель бамбуки собирается из колен.., делаешь сначала одно колено.., потом по привязкам наращиваешь... по типу этого сделано здесь... Результат меня устроил.., да и заказчика тоже...
05.02.2009

Помогите с коррекцией размеров

Quote: Чипси,просто напиши мне на мыло и поставь,не понравится-удалишь.После установки этого скрипта во вьюпорте появляется небольшая штучка с тремя окошками.какой бы предмет в сцене ты не выделила бы,в этих окошках тут же появляются габаритные размеры по X,Y и Z. А то ипортируешь иногда коровку или там машинку в свою сцену,а она с пятиэтажный дом... Остаётся масштабировать,как обычно,следя за размерами.Очень удобно.Маст хэв, так сказать. Или создал примитив,отмаштабировал,а на сколько-забыл.лезешь на вкладку модифи,а там(о ужас!)стоят размеры ДО МАСШТАБИРОВАНИЯ.А тут всё корректно. Анатолич.., а хошь маненькую каку подброшу.., так не со зла.. , а дабы дать импульс к ковырянию... (ну в принципе как и всегда ) Так вот.., не помню.., был он правленный или нет, когда я его тебе давал... Дело в том, что этот скрипт в немодифицированном виде может отображать только размеры до 10м, (10 000мм). А больше увы... Так что при моделяже например квартала жилого.., некоторые вещи он увы правильно не покажет.... Так что нужно открыть его в макс-скрипт эдиторе, и подправить... Подправить соответственно 10000 на 100000 например (объект максимальный 100м), ну или 1000000 (обжект размером 1км). Правит нужно по всем трем осям (X, Y и Z)... Удачи....
05.02.2009

Подскажите как сделать развертку

Quote: Я пользуюсь вот чем. http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=67 отлично работает.. правда слышал, чтьо есть такой плагин для макса, который рендрит нужную проекцию и рендрит ее вектором, то есть отрендренную картинку потом вставляешь в корел или автокад и там как обычный векторный чертеж редактируешь... Супер удобно. если кто что знает про этот плаги - скиньте на мыло плиз... буду признателен. А пока пользуюсь предложенным уроком. Хм.., после иллюстрэйта в акад вставлять можно-то можно.., вот только кака получается а-аабалденская... Столько "левых" линий.., писец просто каждое ребро вдоль луча зрения считает своим долгом оставить свой след... Но девацца не куда.., что есть-то есть... У меня даже спец. презет есть.., назвал его "Векторизатор под Акад". Когда нужно сделать развертку.., запускаю презет.., и зашибись... Потом путь в Акад.., и править-править-править... Дорогу осилит идущий...
05.02.2009

из adobe illustrator в max

Еще такой моментик... От себя добавлю... Частенько заковыристые сплайны рисую в кореле (планшеты-рулят).. Потом уже в макс... НО.., есть одно неприятное НО.. Как уже говорили не следует сохранять в версии старше 8-ой.. И еще.., при импорте из корела, ОБЯЗАТЕЛЬНО убирайте все заливки.., оставляйте только контур, дабы потом не пришлось долго и нудно удалять лишние сегменты.. Вероятно заливка каким то образом привязана к самому сплайну... не разбирался, просто наблюдение, когда есть заливка, появляются лишние сегменты.. Когда заливки нет, всё глако и приятно... А уж замкнутые-разомкнутые сплайны.. Weld vertex - решает....
05.02.2009