Сообщения | Дата |
---|
Просто не обьединены где-то точки и при конверте в полигоны он исчезает. Отмените конвертирование и посмотрите внимательно еще раз все вертексы (точки сплайнов). Например есть замкнутая окружность, на ней должны быть белым цветом все точки и только одна должна быть Желтой! Желтый вертекс - это типа начального или конечного пункта)). Если у вас больше чем один желтый вертекс на замкнутой линии, то смело велдите их, а затем конвертите.
| 14.03.2012 |
а есть у кого журнал (pdf) KELLY HOPPEN 2011 Interior?
| 14.03.2012 |
Quote:
Бяка
а так всё правильно я поддерживаю, в диффуз - мих закинуть. на мих положить дирт, первый и второй канал поставить чёрный цвет. и в свиток Бамп кинуть что ни буть
| 14.03.2012 |
сколько может стоить моделинг?
каждую по косарю, за вечер можно сделать
| 14.03.2012 |
Quote:
Вот настройки сцены, может в них проблема?
Optimized atmospheric evaluation зачем вкл? Brute force смени на Irradiance maps
| 14.03.2012 |
настройки матов покажите
| 14.03.2012 |
Сектор приз на барабане, настройки в студию!
Попробуй в IR поставить HSph.subd: 70 и Interp.samples: 20
Уменьшить мощность VrayLightMtl на бра
| 13.03.2012 |
темно
| 13.03.2012 |
Quote:
мне надо научиться сделать такую карту, только другой формы и другим цветом пера.
Фотошопом вырезать нужное перо по контуру, хороший референс и немножечко усидчивости или magic wand тебя спасет!
| 11.03.2012 |
у тебя карты готовы уже. Кидаешь красное перо в диффуз, маску на опасити, этот мат кидаешь на плейны, расположенные как перья у тебя на аналоге и все.
| 11.03.2012 |
Quote:
можно назначить дополнительные проходы отдельным материалам? а не только интерполяции или ССС?
Добавь сабдивов на нужном материале!!!! Проходы вроде не назначить, они только для отражений, преломлений и SSS
Если у тебя вата на карнизах, то это излечит настройки рендера. Мб выложишь картику, что тебе нужно исправить?
| 10.03.2012 |
Истина где-то рядом Если я правильно тебя понял, речь об конечном черном проходе для отражений??? Где-то в сцене есть мат, в котором значение интерполяции указано ниже, чем настройки сцены, я так думаю...
| 10.03.2012 |
Ненужные текстуры и материалы в Сцене
присоединюсь, иногда левые текстуры или маты запрашивает с несуществующими адовыми путями...
| 07.03.2012 |
Очень важный опрос - по восприятию.
Синий рисунок выпуклый кнчнож
| 02.03.2012 |
Quote:
Помогите разобраться в этих структурах, пожалуйста. Что и когда стоти использовать и менять-крутить.
Reflect, если хоч отражение
Костямба такого рода инфу хочешь?)
| 02.03.2012 |
И чтоб каждый раз при создании нового обьекта в сцене не идти в его пропертисы, включай или выключай эту галочку)[/img]
| 02.03.2012 |
помогите опознать коллекцию мебели
Quote:
Для всех кто ищет что-либо по фотографии или хочет найти похожии фото на вашу исходную, открываете Google Chrome ---> Google ----> Вверху жмем на "Картинки" ---> В строке поиска нажимаем на изображение фотоаппарата "Поиск по картинке". Перетаскиваем прям в Chrome свою картинку и ждем результата поиска.
| 02.03.2012 |
Quote:
scion
Ну для меня это хобби.
ну заморозь, отложи пока, время появится, потом рефы найдешь качественные и перемоделишь, а такую картинку не стоит выкладывать)).
| 02.03.2012 |
не профессиональный подход какой-то
| 02.03.2012 |
Анимация обертки (разворачивания жвачки)
может Cloth?
| 27.02.2012 |
Для всех кто ищет что-либо по фотографии или хочет найти похожии фото на вашу исходную, открываете Google Chrome ---> Google ----> Вверху жмем на "Картинки" ---> В строке поиска нажимаем на изображение фотоаппарата "Поиск по картинке". Перетаскиваем прям в Chrome свою картинку и ждем результата поиска.
| 27.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
а складки реально в Sculptris Alpha 6 делать? Читаю про него, пишут что только лепит из сферы и плоскости, можно ли импортировать туда свою модель в формате .obj например и уже по ней рисовать складки?
ps Сам отвечу на свой вопрос: Можно)
| 21.02.2012 |
Может из-за сцены зависеть, на работе есть две сцены, примерно по 3 000 000 поликов. Обе почищены (скриптом и удалением коллизий). Отображение качества текстур у всех одинаковое и текстур с 5000х6000 пикселей нет. Дак вот первая сцена выдает 35 FPS, вторая сцена выдает 6-7 FPS. Думаю тут дело в геометрии.
| 21.02.2012 |
пантурал встраивал динозавтра в видос с собой)) А тебе и встраивать ничего не надо, дави...
| 17.02.2012 |
ProBoolean?
| 17.02.2012 |
Quote:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_8681.html
вам сюда, спец тема для клофа.
покажите как настроили объекты. у вас походу кое-где галочки нет.
вот настройки http://s10.postimage.org/ea2pwqbif/image.jpg
| 16.02.2012 |
вверх
| 16.02.2012 |
Есть 3 обьекта: капсула, ткань, сумка. Применяю модификатор Cloth, Sabsample=10, Self Collision=1.
Задумка такая: ткань падает на сумку (точно облегая ее края, не проваливаясь), затем на ткань падает капсула и продолжает движение вниз до дна сумки и затем расширяется. Я радуюсь.
Выходит следующее: ткань падает на сумку и проваливается сантиметров на 5, затем капсула давит на ткань и она под давлением едет сквозь стенки сумки до низу!!! Я вообще не радуюсь.
| 16.02.2012 |
господи...
| 16.02.2012 |
Помогите отредактировать модель
Quote:
Профи - подскажите пожалуйста, как можно слить модель, чтобы она стала единым обьектом, без возможности выделения отдельных частей через "Element" ... возможно глупый вопрос, но крайне нужно для новичка(.... ПЛЗ помогите
ProBoolean
| 15.02.2012 |