Seabass
Сообщения | Дата |
---|
Вопрос в тему... у меня даже при включенной галке на simple exposure, но если при этом стоит новая physical camera, всё равно параметр экспозиции во фрейме не работает. Где что отключить нужно?
| 31.08.2015 |
То ли лыжи не едут, то ли.. CoronaProxy...
Проверь карту в слоте Translucency, скорее всего она чёрно-белая, чего быть не должно. В таком случае её необходимо заменить хотя бы на карту из дифуза, либо настроить цвет рассеивания.
| 28.08.2015 |
ПОМОГИТЕ ОЧЕНЬ НУЖНО! корона все засветила в экстерьере!
Начните с увеличения параметра highlight compression и уменьшения Exposure. Также нужно уменьшить интенсивность солнца (я например, сначала вообще его выключаю, настраиваю интенсивнось ская, а потом уже подгоняю сан).
| 28.08.2015 |
В окне скрипта "corona converter" есть кнопка с одноименным названием.
| 24.08.2015 |
Corona scatter помогите разобраться с одной проблемкой
В мультискаттере есть галка Affect density, а чуть выше расстояние от границ surface, на котором будут заканчиваться ваши пучки. Но как и писали выше не получится прям вплотную к бордюру и чтоб в тоже время нигде не вылезло. Лучше форестпак.
| 10.08.2015 |
Перезагружается компьютер при рендере в Corona
Напишите Ондре на оф форуме.
| 07.08.2015 |
Что непонятного? не размножает по сплайну. Скрин чего? пустого сплайна?
| 07.08.2015 |
Проблема в следующем - в предыдущей версии короны проблем с распределением по сплайнам не было, в графе distribute on objects выбрал сплайн и ок. Обновил до версии 1.2, и не могу понять почему не работает, может как-то по другому теперь нужно делать? Кто-нибудь в курсе?
| 06.08.2015 |
Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)
MpaKo6ec irishman
Спасибо парни! Статья на мой взгляд очень наглядно объясняет то, что и так вроде понятно. Но по полочкам корректнее разложила. После прочтения сразу попробовал поставить свет, и стало намного лучше)))) вобщем + вам к карме;)
| 21.07.2015 |
Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)
Цитата irishman:
это для общего понимания. если человек фотографией не занимался полезно почитать будет.
Seabass, красивость освещения от вкуса настройщика зависит, а не от технических навыков и алгоритмов.
Да об этом я и не спорю. Я как раз спрашиваю об инструментах, с помощью которых можно настроить по вкусу, грубо говоря о кнопках, картах коррекции и т.п., чисто технический вопрос.
| 21.07.2015 |
Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)
Давно волнующий вопрос. Просмотрены тонны видео о постановке света в экстерьере, но чаще всего всё заканчивается на том, типа ставим coronasun или vraysun, крутим вот здесь прикручиваем "интенсити" и всё будет ок, или вставляем hdri карту в битмап или vrayhdri, тип сферикал... и всё будет гуд. Но на практике всё выглядит несколько иначе, и если все параметры оставить по дефолту и лишь прикрутить интенсивность солнца, то свет выглядет далеко "не айс". Исключение составляет только hdri карты типа оверкаст, вот там свет выглядит довольно реалистично, но стоит взять более солнечную карту или связку санскай, как всё становится не настоящим и игрушечным. Так вот вопрос к профессионалам, как и какие инструменты и вообще алгоритм правильно применять при постановке естественного света, особенно солнечного дня? Или может кто поделится ссылкой на хороший урок. Заранее спасибо за ответы.
| 20.07.2015 |
Цитата AVproject:
Всем привет! Осваиваю Корону, и сталкнулся с маленькой проблемкой. Мелкие детали замылины. Например карнизы на потолке, или ямки в паркете.
Ну можете попробовать поставить фильтр на "none", но тогда обязательно увеличьте количество пассов.
| 29.05.2015 |
Цитата Yehat:
если изначально по канону настроено.
что вы имеете ввиду?
| 08.05.2015 |
Хай парни! Наверное глуповатый вопрос, но тем не менее... Переделываете ли вы маты на растительности от всем известных производителей iC... и Eve...? речь идет не о просто "покрутить" значения в рефлекте, бампе или ещё где, а о перезалитии самих текстуры на иные.
Заранее спасибо за ответы!
| 08.05.2015 |
Параметры DOF также как и его включение регулируются во вкладке Camera/Exposure/Tone в settings.Смотришь расстояние тагерта во врейфизикал камере и с учётом этого выставляешь нужный дистанс.
| 14.03.2015 |
Вкладка Color map во фреймбуфере есть только в последних версиях короны, кажется начиная с 7.2. В 6-й её нет.
Цитата Origin:
Привет всем! Начал рендерить кадр из сцены в 12 000 000 поликов в разрешении 1200*900 за 2 минуты посчитал 1 пасс. В сцене 1 ИС (пока что). То же самое начал в оверрайде белым материалом рендерить за 2 минуты 4 пасса. Это не нормально. Это что так корона на колличество полигонов реагирует? Железо у меня не слабое и не первый проект в короне. Как проверить в чем дело?
Попробуйте закинуть только геометрию в новый файл, поставить дефолтный сан-скай и просчитать. Может с ис-кой проблема какая-то. Либо сбросить настройки на дефолтные.
| 14.03.2015 |
Это понятно, но в жизни мы же видим это рассеивание с любой стороны, в большей или меньшей степени в зависимости от угла падения луча. Как добиться этого эффекта здесь?выглядит то не естественно
| 12.03.2015 |
Всем хай! Парни, возникла следующая проблема при создании шейдера травы:
1) Битмапки приходиться весьма сильно затемнять, т.к. если делать реальную текстуру травы, то при просчете она до безобразия светлая.
2) Когда смотришь на траву против солнца, выглядит она +- неплохо(глосси и рефлект надо ещё реппетировать), но если солнце из-за спины, то трава получается непонятных цветов, выжженная что-ли.
Свет - только хдр-ка из визпарка.
Вобщем крутил-крутил, упёрся...нужен ваш хелп!
Скрины настроек и пикчи ниже.
Заранее спасибо откликнувшимся!
| 11.03.2015 |
Вылетает макс при рендере iBushes
Цитата:
для скаттера не надо в прокси переганять-он сам это делает.
Что-то я такое впервые слышу...
| 03.02.2014 |
Вылетает макс при рендере iBushes
Вобщем проблема следующая: мерджую куст, загоняю в прокси и множу мультискаттером, далее Ф9 и на этом всё заканчивается. Сцена весит минимум, оперативы 32гига, прокси в корне, все пути на англ. и т.д. вобщем в чём проблема не могу понять. Это происходит исключительно с некоторыми кустами из этого сборника(точнее только с некоторыми не происходит), может кто сталкивался? Заранее спасибо...
| 13.12.2013 |
Вылетает макс при рендере iBushes
Вобщем проблема следующая: мерджую куст, загоняю в прокси и множу мультискаттером, далее Ф9 и на этом всё заканчивается. Сцена весит минимум, оперативы 32гига, прокси в корне, все пути на англ. и т.д. вобщем в чём проблема не могу понять. Это происходит исключительно с некоторыми кустами из этого сборника(точнее только с некоторыми не происходит), может кто сталкивался? Заранее спасибо...
| 13.12.2013 |
Вылетает макс при рендере iBushes
Вобщем проблема следующая: мерджую куст, загоняю в прокси и множу мультискаттером, далее Ф9 и на этом всё заканчивается. Сцена весит минимум, оперативы 32гига, прокси в корне, все пути на англ. и т.д. вобщем в чём проблема не могу понять. Это происходит исключительно с некоторыми кустами из этого сборника(точнее только с некоторыми не происходит), может кто сталкивался? Заранее спасибо...
| 13.12.2013 |
Вылетает макс при рендере iBushes
Вобщем проблема следующая: мерджую куст, загоняю в прокси и множу мультискаттером, далее Ф9 и на этом всё заканчивается. Сцена весит минимум, оперативы 32гига, прокси в корне, все пути на англ. и т.д. вобщем в чём проблема не могу понять. Это происходит исключительно с некоторыми кустами из этого сборника(точнее только с некоторыми не происходит), может кто сталкивался? Заранее спасибо...
| 13.12.2013 |
Quote:
falik
В основном да..но получаю гарантированный результат без "ловли блох" в виде пережжёных точек и т.д.
Seabass
да.. http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial
Спасибо. Урок отличный, один из лучших которые по этой теме смотрел в прошлом. И периодически возвращаюсь к нему.
| 26.10.2013 |
Экстерьер. Да вот и я обычно пользую дом+хдри, но только без сана, кстати надо погонять с ним. Есть пару хороших хдри, которые голубым отттенком немного забивают виз, а сан может дать как раз необходимую теплоту. Сан с dome в связке, в смысле закреплён?
| 26.10.2013 |
Скай быстрее на 50%, там внизу время просчёта
| 26.10.2013 |
До сих пор юзал исключительно хдрки, но по работе столкнулся с тем, что время рендера иной раз слишком длительное. Решил попробовать сан+скай, хоть в прошлый раз результат меня не устроил однозначно...но прошло время, немного подтянул маты(конечно до идеала ещё очень далеко). Вобщем результат получился не однозначный в том плане, что мне понравились оба))) Конечно я понимаю, что хдри даёт крутые отражения и т.д., но в насыщенных сценах, где и без этого есть, что отражать, мне кажется можно смело юзать санскай, тем более, что время просчёта ниже ровно в два раза.
Итого, вопрос: по вашему мнению какое освещение правильнее и выигрышней, реалистичнее выглядет?
| 26.10.2013 |
Как достичь реалистичного рендера?
Quote:
Подскажите пожалуйста, хорошие уроки настройки рендера и постобработку.
Я уже все перепробовал, нуждаюсь в вашей помощи.
Заранее благодарю.
Мой вам совет: не пожалейте денег, обратитесь к Вячеславу (GodModeling) здесь на форуме.Человек отлично преподает Vray(освещение, материалы+). На многое сразу же откроются глаза. Это по своему опыту вам говорю. Сидел полгода, ковырял инет, смотрел часы видео и в конце концов упёрся. После полутора месяцев занятий многое стало понятно, и теперь просматривая те же уроки, понимаю 100% представляемого материала.
А стоимость обучения окупится очень быстро, тем более что не так дорого. Удачи!
| 29.07.2013 |
Multiscatter выходит за границы. как победить?
Можно ещё другим способом решить. В настройках мультискаттера вкладка "Border behavior" поставить галочку в Affect density, при этом убрав галочку(она стоит по дефолту) с use surface border. И в поле distance указать отступ от границ в ваших системных единицах. Я так выхожу из положения.
| 18.02.2013 |
подскажите, что за глюк текстур?
Скиньте скрин настроек сана и GI
| 18.02.2013 |