Подробнее
Активность: 0
23
марта
2022
Не отображается HDRi карта после сохранения рендера
Здравствуйте!  Возник такой вопрос: почему после рендера, не важно какой формат выбрать - .png .tif .jpeg*, HDRi карта работает только как отражение (например, в окне), но полностью не рендерится. *эта проблема характерна для любого формата, поэтому ответы по-типу "убери галочку "Alpha" при сохранении" не подходят  Как выглядит после рендера: Как должно выглядеть (накинул карту через фотошоп): Т.к. я в этом новичок, прошу подробнее рассказать о решении подобной проблемы.
22
февраля
2022
Отражение и излучение от материала при рендере.
Решил попробовать взять .obj стул, применил к нему материалы - все нормально, он не излучает и не отражает свет. Я даже попробовал применить к нему материалы от подушек - никаких отражений. Я также пробовал очищать материалы и UVW с подушек, но кроме "мыльных" текстур и изначальной проблемы с отражением ничего не получал. Возможно, я изначально неправильно начал делать модельку дивана, т.к. делал её на стандартном рендере, а перед текстурированием поставил корону. Возможен ли такой вариант? UPD (23.02.22): проблему не решил, но нашел обходной вариант: дело в том, что я со сцены на сцену портировал свой диван в формате .obj и он почему-то на новой сцене имел "глянцевый" эффект, который не исправляется, поэтому пришлось создать новую сцену и импортировать диван в формате .max 
22
февраля
2022
Отражение и излучение от материала при рендере.
Цитата red-rimm: В материале Glossiness отражений 0.0Скопируйте этот параметр из материала диванной обивки, например. В материале диванной обивки Glossiness также указан на 0. Не важно, установлю я его значение на 1 или оставлю на 0, обе розовые подушки будут отражаться Цитата valek76: Диффуз у белого убавьте. Тогда материал становится еще более глянцевым, если же увеличить параметр Fraction - материал теряет текстуру, но перестает отражать. На рендере также не видно текстуру, вместо нее почему-то рендерятся изначально указанные треугольники, хотя на фиолетовых подушках текстура на рендере проявляется, но все равно из-за треугольников не видна. Вот так выглядит текстура во вьюпорте:  
22
февраля
2022
Отражение и излучение от материала при рендере.
Здравствуйте!Совсем недавно начал обучаться 3ds на рендере Corona и столкнулся со следующей проблемой: Как видите, материал от фиолетовой подушки излучает свет, а от белой - отражает. Настройки материала белой подушки Также, при рендере появились "треугольники" и белые пятна (на белых подушках), а сами объекты выглядят немного квадратными в отличие от их отображения во вьюпорте.  Подскажите, пожалуйста, как исправить.