serrr88
Сообщения | Дата |
---|
При закрытии 3dsmax продолжает висеть в процессах.
это 3ds max 2009 wiт7х64?
| 19.04.2010 |
Смена шрифта и Clear type 3ds Max2011
Я тоже в тёмной (правда модифицированной мною) теме работаю, но что на скринах не так со шрифтами? имеется в виду неразличимость неактивных строчек в контекстных меню или что?
Вроде всё нормально
| 19.04.2010 |
Анимация параллельных объектов.
Согласен с Vasisualy, здесь без экспрешен не обойтись, я уже делал анимацию одного робота таким способом, правда простого, и всё вышло.
Мало того с помощью Animations / parameter editor можно вывести все управляющие параметры родительского объекта на панель, и задавать скорость хоть сразу в км/час. Единственный минус - я так и не смог соединить эту анимацию с обратной кинематикой, выходит что используются то или то
| 17.04.2010 |
Вопрос по связям параметров в 3dmax
Спасибо за ссылку kofsh, я как раз занимаюсь подобным, тому что во втором ютубовском ролике показано. Многие ответы в твоей теме мне помогли
| 17.04.2010 |
Вопрос по связям параметров в 3dmax
Привет Всем, решил продолжить изучение анимации, и опять встал вопрос.
Можно ли при использовании обратной кинематики костей или объектов вместо костей, временно выключать её, пользоваться прямой кинематикой, а потом включать опять?
Вот к примеру в бипеде руку можно анимировать одновременно и прямой и обратной кинематикой. А как настроить аналогичным способом свою связку бонов или объектов? Ведь при простом использовании HD Solver движения можно производить только путём перемещения последней кости, а первая и промежуточные самому передвигать не получается.
Если кто видел где статью на эту тему или знает ответ, помогите пожалуйста, + с меня гарантирован
Добавлю ещё что в HI IK Solver есть такая галочка, как выключить IK на время, но этот тип решения мне не удалось корректно настроить, скорее всего потому что в моей цепочке 6 костей, а этот метод нормально перемещает тока первые 3, HD Solver подошёл идеально не считая того, что в нём нет этой нужной кнопки
| 17.04.2010 |
Не убираются артефакты VRayMtl
AMD_shnik - Спасибо, помогло , с меня +
Модератор - Понял, уже установил
| 13.04.2010 |
Не убираются артефакты VRayMtl
Привет Всем
Может кто поможет, делаю тут одну эмблемку, и не могу убрать артефакт на рендере. Путём смены материала пришёл к выводу что проблема в нём, но всё равно не понятно из-за чего возникают чёрные точки (я думаю это неправильная обводка блика), как на скрине
Причём размер точки в рендере меняеться тока от числа лучей лайт чёч, а не от разрешения
Видно какойто параметр закручен, но какой найти не получается
Материал брал с коллекции V-Ray materials from STEALTH (в файле)
П. С. 3ds max 2009x64 v-ray 1.5 sp2 win7x64
Исправил две ошибки в заголовке темы!Потрудитесь выставить в браузере коррекцию ошибок!Модератор.
| 13.04.2010 |
Глюк с интерфейсом 3ds Max 2009/2010/2011
попробуй сменить разрешение монитора на любое другое, а потом вернуть назад
| 10.04.2010 |
romaschenko
они должны быть в папке stdplugins вроде, на крайняк через поиск
| 26.03.2010 |
виев куб тормозил в 2009 максе, в этой версии глюк исправили (покрайней мере у меня не тормозит, и я им с удовольствием пользуюсь), scen explorer тоже пошустрее стал, разница по моим ощущениям гдето 30%, конечно по скорости со старым не сравниться, но учитывая его удобство выходит 1:1.
Поэтому я никаких файлов у себя уже не удаляю, Разве что InfoCenter.gup, поскольку он для меня безполезен, но его влияние на производительность не велико.
Насчёт картинки: размытость текстур происходит в следствии расширения (в directX9 512x512 максимум, а в 10-м 1024х1024) но 10-й не доделаный (нет виев куба, куча глюков и т. д.), у меня вообще макс в нём вылетает периодически, поэтому пользуюсь 10-м directX-м 9-м directX-м (извиняюсь на месте жолтого была опечатка), хоть и размыто
П. С. слышал что и в 9-м дирикте можна в максе выставить 1024х1024 на некоторых видеокартах, но сам не знаю как, может прошивкой дров под профи, но это не точно
И ещё, для максимального качества текстур, настройки должны быть как на скрине
| 25.03.2010 |
Анимация. Как вызвать панель управления spherecontrol?
попробуй вызывать через mause2 одновременно с зажатым alt+ctrl или alt+shift или просто alt, ctrl, shift
хотя я не припомню именно такой функции в максе, может это из какого нибудь плагина?
| 21.03.2010 |
retir
Не совсем так, я провёл тест, взял сцену с видеоурока arhvisual vray (екстерьер 900 тыс поликов ирадиэйс+лайт кеш, Noise Threshold 0,01), и прорендерил в 2009-м максе на sp2 и в 2010-м на sp4 (этом) .
В файле сцены изменил только память на динамик и включил врейфреймбуфер. (в обоих максах) и ответил "Да" на вопрос об устаревших настройках физической камеры и т. п. в 2010-м максе.
Вот что получил
Врей sp2
16m 26,9s
Врей sp4
15m 33s
Так что думаю мы дождалисть рабочего макса, хотябы в режиме динамик
П. С. тест правда не совсем точный, посколько фоново был включен торент и плеер, а также я лазил по нету, но думаю ета погрешность в пределах 5,,,8%
| 20.03.2010 |
ну это хотябы уже sp4, значит хоть пытаються ещё взломать, но проблема таже - рендерит медленее в 4 раза по сравнению с sp2
Ура! , проверил, реально если изменить память статит на динамик, то скорость рендера возвращается к показателям sp2. Ну теперь мы поработаем
| 20.03.2010 |
32 и 64 системы одного выпуска совместимы полностью (пример 3ds max 2008 32 и 3ds max 2008 64 совместимы и т. д.)
| 16.03.2010 |
программа для просмотра файлов.
именно формат *.мах открывает тока сам макс, а *.3ds (это устарелый формат макса) многие просмотрщики (есть даже плагин для тотал командера)
Если есть установленый макс, можна открывать с помощью Deep Exploration, Эти программы могут связываться друг с другом,
Кроме того Deep Exploration открывает порядка 100 форматов 3d моделей, фото, видео, музыки, текста корочё почти всё, что можна открыть
| 15.03.2010 |
3dMax удалил файл, что делать?
поищи резервную копию в папке autoback
| 15.03.2010 |
посмотри сдесь http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#quickstartguide и сделай также
| 09.03.2010 |
proboolean проблема:пропадает объект при вырезаниииз него
Quote:
+3. как можно сделать окно в 3ds max'e не прибегнув к помощи proboolean?
1 редактированием boxa в editpoly путём: удаления граней и заклеивание м отверстий, перемещения рёбер, выдавливанием (extrude) и созданием мостиков (bridge) для завершения окна
2 вместо вырезания булианом, стены можна делать сплайнами, где каждая стена в 1-й плоскости - отдельный объект. Удобно когда окна не прямоугольной формы
| 08.03.2010 |
Есть speedtree cad 5.0 как отдельное приложение, прикольная вещь, деревья можно в привязке к окружению моделить,
Последний кряк, который я использовал, експортирует в obj формат каждые 4 из 5-ти полигонов (недокрякнули ещё ), правда потом отдельным приложением добавляет недостающие.
Я так понял он больше к геймдеву предназначен (физикс даже поддержует), а как его прикрутить к архикаду, даже незнаю, что разве через obj
П. С. Ещё валяется speedtree sdk 5.0, но я так и не понял как его использовать
| 05.03.2010 |
A2CE: из Archicad в CryEngine2 (Crysis)
а текстуры надо где налаживать, в максе или уже в движке?
| 03.03.2010 |
может ковёр сделан с помощью vray displ, тогда попробуй к той же плоскости в 7-м максе применить аналогичный модификатор
| 03.03.2010 |
сними галку real word map chanel в модификаторе uvw map и картах материала
Если не хочешь использовать систему real word map, в настройках макса также сними галочку в правом нижнем углу закладки general ? тогда новые объекты будут создаваться сразу со снятой галкой
| 02.03.2010 |
видюха на рендер не влияет
По твоим скринам в простое всё кажеться нормальным
Проверь ещё (маловероятно конечно) все ли ядра 3d max грузит при рендере на максимум?
Если все, и именно 3d max, то тогда думаю проблема в нём самом или в vray
Может плагины какие недавно ставил
Кстати v-ray должен быть 1,5 sp2-64, другие с 2009-м максом плохо пашут
Как вариант Попробуй переустановить макс или на 32-м максе отрендерить
Даже не знаю что ещё посоветовать
И ещё вспомнил, во вьюпортах должен использоваться directx 9 а не 10, так как 10-й до ума ещё не довели, 9-й пока самый быстрый
| 02.03.2010 |
для 7-ки 64 такая загрузка оперативы это нормально, у меня к примеру в среднем 1,5 гига занято (это без 3d maxa и photoshopa)
По скринам, всё нормально, я даже сказал бы отлично
А макс тупит именно при рендере или и при работе во вьюпортах?
| 02.03.2010 |
1 Что именно тормозит? - посмотри через диспетчер задачмонитор ресурсов, что загружено на максимум: проц, оператива, винчестер?
2 Тормозит 3ds max или чтото ещё? - если ещё чтото, допиши сюда,
3 какой антивирь? - выруби посмотри что будет
4 что с инетом(локалкой)? - если куча тореннтов то выруби посмотри что будет, может с сети ктото на 100mbit тянет и тупит винчестер
Может также быть врей недокрякнутый, тогда макс будет тупить не по детски
| 02.03.2010 |
Тут можно долго расказывать, но зачем, это всё есть уже в уроках по нету, ну к примеру сдесь http://www.easy-render.nm.ru/tut_25.htm
Любое сложное построение сплайнами в максе делается сначала плоскостях, а уже потом выравнивается в 3d, Строить просто если набита рука, и вариантов построения куча.
Не всегда то что можно построить сплайнами, нужно ими строить, ведь часто проще сделать такое в editpoly или из примитивов и наоборот
| 01.03.2010 |
Сплайн строится в ху потому что сетка отображается в этой плоскости(видно начал менять ракурс вида изначально из окна front или perspect.), а объекты создаются исключительно в ней.
Я применяю такие варианты решения:
1 Попробуй создать сплайн в выбраной плоскости (любой и можно ещё дополнительную создать), а потом на уровне вершин (клав 1) растянуть их по 3-й оси
2 в nurbs можна создавать кривую одновременно во всех 4-х открытых вьюпортах (может и сплайны можна, не помню). Ставишь точку в одном вьюпорте (front напр., это ху) тянешь в другое (напр left) и достраиваешь в плоскости yz
3 Используешь привязку по точкам в режиме 3d привязки к уже имеющимся вершинам другого объекта (привязку по сетке сдесь лучше окключить)
| 01.03.2010 |
Импорт файлов из AutoCAD в МАХ
Значит в окне настройки импорта dwg формата макса нужна увеличить значение Curve steps (в район 10, если мало то больше)
| 27.02.2010 |
напиши кофигурацию своего кампа (если проц слабый нет смысла ставить мощную видяшку), может что и посоветуем тогда
| 27.02.2010 |
Пропажа элементов сетки при использовании proboolean
В параметрах пробулеана в свитке advansed options перестав переключатель Planar age removal в положение remov only invisible
И будет тебе счастье
| 26.02.2010 |