СообщенияДата

При закрытии 3dsmax продолжает висеть в процессах.

это 3ds max 2009 wiт7х64?
19.04.2010

Смена шрифта и Clear type 3ds Max2011

Я тоже в тёмной (правда модифицированной мною) теме работаю, но что на скринах не так со шрифтами? имеется в виду неразличимость неактивных строчек в контекстных меню или что? Вроде всё нормально
19.04.2010

Анимация параллельных объектов.

Согласен с Vasisualy, здесь без экспрешен не обойтись, я уже делал анимацию одного робота таким способом, правда простого, и всё вышло. Мало того с помощью Animations / parameter editor можно вывести все управляющие параметры родительского объекта на панель, и задавать скорость хоть сразу в км/час. Единственный минус - я так и не смог соединить эту анимацию с обратной кинематикой, выходит что используются то или то
17.04.2010

Вопрос по связям параметров в 3dmax

Спасибо за ссылку kofsh, я как раз занимаюсь подобным, тому что во втором ютубовском ролике показано. Многие ответы в твоей теме мне помогли
17.04.2010

Вопрос по связям параметров в 3dmax

Привет Всем, решил продолжить изучение анимации, и опять встал вопрос. Можно ли при использовании обратной кинематики костей или объектов вместо костей, временно выключать её, пользоваться прямой кинематикой, а потом включать опять? Вот к примеру в бипеде руку можно анимировать одновременно и прямой и обратной кинематикой. А как настроить аналогичным способом свою связку бонов или объектов? Ведь при простом использовании HD Solver движения можно производить только путём перемещения последней кости, а первая и промежуточные самому передвигать не получается. Если кто видел где статью на эту тему или знает ответ, помогите пожалуйста, + с меня гарантирован Добавлю ещё что в HI IK Solver есть такая галочка, как выключить IK на время, но этот тип решения мне не удалось корректно настроить, скорее всего потому что в моей цепочке 6 костей, а этот метод нормально перемещает тока первые 3, HD Solver подошёл идеально не считая того, что в нём нет этой нужной кнопки
17.04.2010

Не убираются артефакты VRayMtl

AMD_shnik - Спасибо, помогло , с меня + Модератор - Понял, уже установил
13.04.2010

Не убираются артефакты VRayMtl

Привет Всем Может кто поможет, делаю тут одну эмблемку, и не могу убрать артефакт на рендере. Путём смены материала пришёл к выводу что проблема в нём, но всё равно не понятно из-за чего возникают чёрные точки (я думаю это неправильная обводка блика), как на скрине Причём размер точки в рендере меняеться тока от числа лучей лайт чёч, а не от разрешения Видно какойто параметр закручен, но какой найти не получается Материал брал с коллекции V-Ray materials from STEALTH (в файле) П. С. 3ds max 2009x64 v-ray 1.5 sp2 win7x64 Исправил две ошибки в заголовке темы!Потрудитесь выставить в браузере коррекцию ошибок!Модератор.
13.04.2010

Глюк с интерфейсом 3ds Max 2009/2010/2011

попробуй сменить разрешение монитора на любое другое, а потом вернуть назад
10.04.2010

Проблема с directx 10

romaschenko они должны быть в папке stdplugins вроде, на крайняк через поиск
26.03.2010

Проблема с directx 10

виев куб тормозил в 2009 максе, в этой версии глюк исправили (покрайней мере у меня не тормозит, и я им с удовольствием пользуюсь), scen explorer тоже пошустрее стал, разница по моим ощущениям гдето 30%, конечно по скорости со старым не сравниться, но учитывая его удобство выходит 1:1. Поэтому я никаких файлов у себя уже не удаляю, Разве что InfoCenter.gup, поскольку он для меня безполезен, но его влияние на производительность не велико. Насчёт картинки: размытость текстур происходит в следствии расширения (в directX9 512x512 максимум, а в 10-м 1024х1024) но 10-й не доделаный (нет виев куба, куча глюков и т. д.), у меня вообще макс в нём вылетает периодически, поэтому пользуюсь 10-м directX-м 9-м directX-м (извиняюсь на месте жолтого была опечатка), хоть и размыто П. С. слышал что и в 9-м дирикте можна в максе выставить 1024х1024 на некоторых видеокартах, но сам не знаю как, может прошивкой дров под профи, но это не точно И ещё, для максимального качества текстур, настройки должны быть как на скрине
25.03.2010

Анимация. Как вызвать панель управления spherecontrol?

попробуй вызывать через mause2 одновременно с зажатым alt+ctrl или alt+shift или просто alt, ctrl, shift хотя я не припомню именно такой функции в максе, может это из какого нибудь плагина?
21.03.2010

Max 2010 и V-Ray для него

retir Не совсем так, я провёл тест, взял сцену с видеоурока arhvisual vray (екстерьер 900 тыс поликов ирадиэйс+лайт кеш, Noise Threshold 0,01), и прорендерил в 2009-м максе на sp2 и в 2010-м на sp4 (этом) . В файле сцены изменил только память на динамик и включил врейфреймбуфер. (в обоих максах) и ответил "Да" на вопрос об устаревших настройках физической камеры и т. п. в 2010-м максе. Вот что получил Врей sp2 16m 26,9s Врей sp4 15m 33s Так что думаю мы дождалисть рабочего макса, хотябы в режиме динамик П. С. тест правда не совсем точный, посколько фоново был включен торент и плеер, а также я лазил по нету, но думаю ета погрешность в пределах 5,,,8%
20.03.2010

Max 2010 и V-Ray для него

ну это хотябы уже sp4, значит хоть пытаються ещё взломать, но проблема таже - рендерит медленее в 4 раза по сравнению с sp2 Ура! , проверил, реально если изменить память статит на динамик, то скорость рендера возвращается к показателям sp2. Ну теперь мы поработаем
20.03.2010

64 ---> 32

32 и 64 системы одного выпуска совместимы полностью (пример 3ds max 2008 32 и 3ds max 2008 64 совместимы и т. д.)
16.03.2010

программа для просмотра файлов.

именно формат *.мах открывает тока сам макс, а *.3ds (это устарелый формат макса) многие просмотрщики (есть даже плагин для тотал командера) Если есть установленый макс, можна открывать с помощью Deep Exploration, Эти программы могут связываться друг с другом, Кроме того Deep Exploration открывает порядка 100 форматов 3d моделей, фото, видео, музыки, текста корочё почти всё, что можна открыть
15.03.2010

3dMax удалил файл, что делать?

поищи резервную копию в папке autoback
15.03.2010

Шейдеры в 3D max

посмотри сдесь http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#quickstartguide и сделай также
09.03.2010

proboolean проблема:пропадает объект при вырезаниииз него

Quote: +3. как можно сделать окно в 3ds max'e не прибегнув к помощи proboolean? 1 редактированием boxa в editpoly путём: удаления граней и заклеивание м отверстий, перемещения рёбер, выдавливанием (extrude) и созданием мостиков (bridge) для завершения окна 2 вместо вырезания булианом, стены можна делать сплайнами, где каждая стена в 1-й плоскости - отдельный объект. Удобно когда окна не прямоугольной формы
08.03.2010

SpeedTree 5.0> ArchiCAD

Есть speedtree cad 5.0 как отдельное приложение, прикольная вещь, деревья можно в привязке к окружению моделить, Последний кряк, который я использовал, експортирует в obj формат каждые 4 из 5-ти полигонов (недокрякнули ещё ), правда потом отдельным приложением добавляет недостающие. Я так понял он больше к геймдеву предназначен (физикс даже поддержует), а как его прикрутить к архикаду, даже незнаю, что разве через obj П. С. Ещё валяется speedtree sdk 5.0, но я так и не понял как его использовать
05.03.2010

A2CE: из Archicad в CryEngine2 (Crysis)

а текстуры надо где налаживать, в максе или уже в движке?
03.03.2010

export

может ковёр сделан с помощью vray displ, тогда попробуй к той же плоскости в 7-м максе применить аналогичный модификатор
03.03.2010

UVW mapping

сними галку real word map chanel в модификаторе uvw map и картах материала Если не хочешь использовать систему real word map, в настройках макса также сними галочку в правом нижнем углу закладки general ? тогда новые объекты будут создаваться сразу со снятой галкой
02.03.2010

Стал глючить 3D max! ХЭЛП!

видюха на рендер не влияет По твоим скринам в простое всё кажеться нормальным Проверь ещё (маловероятно конечно) все ли ядра 3d max грузит при рендере на максимум? Если все, и именно 3d max, то тогда думаю проблема в нём самом или в vray Может плагины какие недавно ставил Кстати v-ray должен быть 1,5 sp2-64, другие с 2009-м максом плохо пашут Как вариант Попробуй переустановить макс или на 32-м максе отрендерить Даже не знаю что ещё посоветовать И ещё вспомнил, во вьюпортах должен использоваться directx 9 а не 10, так как 10-й до ума ещё не довели, 9-й пока самый быстрый
02.03.2010

Стал глючить 3D max! ХЭЛП!

для 7-ки 64 такая загрузка оперативы это нормально, у меня к примеру в среднем 1,5 гига занято (это без 3d maxa и photoshopa) По скринам, всё нормально, я даже сказал бы отлично А макс тупит именно при рендере или и при работе во вьюпортах?
02.03.2010

Стал глючить 3D max! ХЭЛП!

1 Что именно тормозит? - посмотри через диспетчер задачмонитор ресурсов, что загружено на максимум: проц, оператива, винчестер? 2 Тормозит 3ds max или чтото ещё? - если ещё чтото, допиши сюда, 3 какой антивирь? - выруби посмотри что будет 4 что с инетом(локалкой)? - если куча тореннтов то выруби посмотри что будет, может с сети ктото на 100mbit тянет и тупит винчестер Может также быть врей недокрякнутый, тогда макс будет тупить не по детски
02.03.2010

Привязка по осям-плоскостям

Тут можно долго расказывать, но зачем, это всё есть уже в уроках по нету, ну к примеру сдесь http://www.easy-render.nm.ru/tut_25.htm Любое сложное построение сплайнами в максе делается сначала плоскостях, а уже потом выравнивается в 3d, Строить просто если набита рука, и вариантов построения куча. Не всегда то что можно построить сплайнами, нужно ими строить, ведь часто проще сделать такое в editpoly или из примитивов и наоборот
01.03.2010

Привязка по осям-плоскостям

Сплайн строится в ху потому что сетка отображается в этой плоскости(видно начал менять ракурс вида изначально из окна front или perspect.), а объекты создаются исключительно в ней. Я применяю такие варианты решения: 1 Попробуй создать сплайн в выбраной плоскости (любой и можно ещё дополнительную создать), а потом на уровне вершин (клав 1) растянуть их по 3-й оси 2 в nurbs можна создавать кривую одновременно во всех 4-х открытых вьюпортах (может и сплайны можна, не помню). Ставишь точку в одном вьюпорте (front напр., это ху) тянешь в другое (напр left) и достраиваешь в плоскости yz 3 Используешь привязку по точкам в режиме 3d привязки к уже имеющимся вершинам другого объекта (привязку по сетке сдесь лучше окключить)
01.03.2010

Импорт файлов из AutoCAD в МАХ

Значит в окне настройки импорта dwg формата макса нужна увеличить значение Curve steps (в район 10, если мало то больше)
27.02.2010

окна Views Помогите!

напиши кофигурацию своего кампа (если проц слабый нет смысла ставить мощную видяшку), может что и посоветуем тогда
27.02.2010

Пропажа элементов сетки при использовании proboolean

В параметрах пробулеана в свитке advansed options перестав переключатель Planar age removal в положение remov only invisible И будет тебе счастье
26.02.2010