Seth Harper
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
shdwalex Спасибо за столько развернутый ответ, в одном уроке просто слышал что принципиально важно держать объект в одной смусгруппе, про 45 градусов просто не знал. Все процесы делал в максе, а обж кинул просто по привычке.
| 16.04.2016 |
дело тут не в нормали, а если в ней то я чего то не понимаю, вот нормаль
Вот UV, швов нету вообще
Вот она дверь с низким полкаунтом без карты нормал и с нею
А вот таже модель с добавлением Mesh smooth
А вот ссылка на обе двери https://yadi.sk/d/Bf9VUnEcqxxfq
| 13.04.2016 |
Два столбика, слева тотал справа выделенное, 135 полигонов конкретно в этой двери. Вот Хайрез, и можно прмер поддерживающих лупов? а то что то я себе не совсем представляю
| 10.04.2016 |
Здравствуйте, я раньше с низко полигональными объектами почти не работал, по этому да же не знаю как такой вопрос гуглить, дело в то что блик на низко полигональном объекте ложиться на поверхность не ровно (1) Проблема в принципе решается накладывание модификатора Edit normals но сетка все равно режет блик (2) (3), оно так же видно на рендере и на двигателе. Кроме того местами блик режется сеткой так будто меш в этих местах треангулирован (4) (5). Группа сглаживания на весь объект одна, кроме того блик откровенн реагирует на топологию объекта, переливается по объекту не равномерно и фокусируется на отдельных местах (6)
| 10.04.2016 |