Сообщения | Дата |
---|
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата ivanna:
Цитата shea12:
Сценка уже есть, в ней можно сделать хорошо. А если вы будете пользоваться только готовыми сценами для "талантливых", не умея настраивать все самостоятельно, то какой же вы тогда ПРО визуализатор?))
Та Вы все правильно говорите. Но я не предметный визуализатор. Я дизайнер интерьеров. Ну и визуализатор интерьеров получается. У меня никак не получается так красиво все оформить,как хочет от меня модератор. Для турбосквид у меня получалось модельки оформить и продать(другие), а здесь что-то никак. Здесь уже настолько подняли планку художественного оформления моделей,что можно продавать заодно и картинки для полиграфии. Тем более, я думала,что сайт сам заинтересован помочь моделлеру с оформлением превью,если поднимается планка. Я же не прошу мне материалы настраивать или топологию.
Создайте свой WIP, туда выкладывайте свои предварительные рендеры, там подскажут что да как. Все равно никак не создать универсальную сцену, чтоб прям всем угодить. Сцена не настроит сама материалы, не поставит ракурс и не сделает пост-обработку.
| 23.09.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата ivanna:
А можно как-то при добавлении модельки добавить кнопочку с текстом : " В случае,если моделька не становится "Pro",согласны ли вы, что моделька будет опубликована как " Free"? А то у меня такая проблема с этими требованиями к красивому превью. Не хочу, чтобы моя новая моделька опять становилась фри. Столько времени на нее потратила..Буду дорабатывать,если что. А так надо доставать модератора перепиской.Было бы еще неплохое,если бы сделали красивые готовые сцены для таких "талантливых",чтобы только вставил модель,нажал на рендер и все. Не картинка же здесь есть товар.
Сценка уже есть, в ней можно сделать хорошо. А если вы будете пользоваться только готовыми сценами для "талантливых", не умея настраивать все самостоятельно, то какой же вы тогда ПРО визуализатор?))
| 23.09.2016 |
Отказывает рендерить. Впервые такое вижу. Не знаю в чем проблема. Помогите плиз.
Скорее всего не хватает оперативной памяти. Можно попробовать скрыть сомнительные модели в сцене и таким образом вычислить глючный, если дело в модели, а не в памяти.
| 30.08.2016 |
Цитата Delta77:
Еще есть вариант сохранить в версии 2012м и из 2012 в 2009-й. Только сколлпасить стеки у тех модификаторов, которых в нижних версиях нет. Тот же Quad Chamfer. Ну и Вирей на 2009 наверное не выше 2-й версии. FBX тот же есть, но не всегда сработает, к примеру он Blend материалы не понимает
Если бы все было так просто)) Список сохранения в 2012 максе.
| 28.08.2016 |
VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects
Цитата kileonid:
GUGO
Переключитесь в мод (mode) Replace RGB element with denoised result
Перевод с официального хелпа - Заменить RGB элемент с denoised результат - Основной RGB Рендер элемент будет заменен denoised версия. VRayDenoiser визуализации элемент не будет присутствовать в качестве отдельного канала.
Для тех у кого черный или чёрно-белый VRayDenoiser - попробуйте снять галочку hardware acceleration , возможно видеокарта неподходит для денойза.
Убрал галочку и заработало! Спасибо за подсказку!
| 04.08.2016 |
VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects
Цитата GUGO:
Aurenen, спасибо, работает! Хотя жаль что приходится повторно сохранять вручную. Получается что серию кадров на автомате таким образом не просчитаешь.
Bestviz, shea12 - у меня была такая беда когда я во фреймбуфере поставил сохранять vray raw image file в формат virmg. Как только поменял на exr, все заработало.
Спасибо, проверил, но не сработало
| 29.07.2016 |
VRay3.4 VRayDenoiser + VRay Lens Effects
Цитата Bestviz:
А у меня вместо пасса деноизера просто чернота(
Перепробовал все настройки ничего не помогает...
Vray 3.40.01
Такая же проблема, чернота...Пока не нашел, в чем дело.
| 29.07.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата mdva:
Добрый день! Прокоментируйте плз, почему вот эти пару моделей не про?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/asnaghi_olimpia
http://3ddd.ru/3dmodels/show/moscatelli_5_9
Но ведь люстра не похожа совсем...Она с недоработанным материалом к тому же. Оригинальная такая богатая, детальная
| 27.07.2016 |
Как в VRay наложить Ambient Occlusion только на отдельный объект или материал?
Есть способ как-то исключить влияние AO на определенный объект в Vray? Использую галку Amb. occlusion во вкладке GI настроек Vray. Все хорошо, но некоторые объекты, особенно такие, как цветы, стоящие вдалеке, сильно затемняются. Подходящих параметров в V-ray Properties, Object Properties не нашел...P.S.Знаю, что есть способы сделать красиво пост-обработкой с использованием пассов и т.д.Выключать AO и рендерить отдельно с Render Mask не удобно.
| 16.07.2016 |
У меня денойзер что-то не работает. Пасс денойза просто черный. Макс 2014.Остальное все вроде норм.
| 11.07.2016 |
Охлаждение ноутбука при рендере
Я вырубил турбо-буст на своем ноуте с i7-4700MQ, держится около 75-80 градусов. В производительности не сильно потерял.
| 07.07.2016 |
И я туда же=)https://www.behance.net/Evgeny22
| 28.06.2016 |
материал керамической металлизированной плитки
Цитата nibl:
и нойс добавить на бамп,чтоб переливы получились
Да, можно noise или smoke попробовать.
| 26.06.2016 |
материал керамической металлизированной плитки
Из карты диффуза сделать карту глянцевости и в слот глянцевости поставить ее, и настраивать контрастность и яркость карты.А лучше через блэнд, где в одном слоте неблестящая часть плитки, а в другом блестящая с черным диффузом и высоким IOR, и смешивать по карте.Можно еще анизотропию покуртить
| 26.06.2016 |
Прошу небольшой подсказки по моделингу=)
Не вижу смысла в таком количестве ребер. Может поудалять их, задать общую форму и по необходимости нарезать?
| 08.06.2016 |
Цитата AuRu:
В нишах Нарния) Подсветите это место фейковым светом, чтобы убрать черноту.
Действительно, я думал об этом, но почему-то не стал туда светить)
| 01.06.2016 |
Цитата Silvershtain:
Не покажу стыдно мне) решил в конце схалтурить и ручку буликом сделать и накрылась вся сетка, говорила мама не пользуйся этой адавай штукой ((( будет уроком щас переделаю покажу
Булик нормальная штука, если аккуратно пользоваться, например ограничить зону действия ребрами, а потом дорезать где нужно до грамотной сетки.
| 01.06.2016 |
Цитата artyom3383:
На мой взгляд, золото слишком блестит для состаренной вещи. И слишком жёлтое.
Да, может быть
Цитата artyom3383:
На мой взгляд, золото слишком блестит для состаренной вещи. И слишком жёлтое.
Нарисовал карту для ручек во Viewport Canvas, чтоб затемнить впадины для ручек, т.к. dirt работал не очень хорошо.
| 01.06.2016 |
Цитата Silvershtain:
Цитата strictdes:
Цитата Silvershtain:
Да там есть косяк(((( щас исправляю немного грань не туда ушла((((
из серии :" пацаны, че сразу в крайности!? Давайте нормально, без сетки договоримся."
Ну договорился же
Чтоб дотянуть до Про и указать на проблемы, надо сетку посмотреть в первую очередь, т.к. косяки уже были обнаружены.
| 31.05.2016 |
Решил допилить до ума старую модель тумбы для TV, сейчас она мне кажется убогой http://3ddd.ru/3dmodels/show/tumba_pod_tv_salda_arredamenti_8597Переделываю превью, с сеткой вроде все норм, нужен совет по картинке, материалам.
| 31.05.2016 |
Цитата Silvershtain:
Цитата Medonozza:
Точняк Спасибо не заметил
Может сетку покажешь?
| 31.05.2016 |
Цитата Silvershtain:
Цитата shea12:
Мне кажется слишком острые грани, особенно на основании заметно, может сделать более закругленные, тогда свет будет играть на них?
Надо свет нормальный))) может Вы и правы, а может немного грубости не помешает. Идея интересная надо подумать
Даже на острых углах желательно делать небольшие скругления, на глаз, чтобы не переборщить
| 31.05.2016 |
Мне кажется слишком острые грани, особенно на основании заметно, может сделать более закругленные, тогда свет будет играть на них?
| 31.05.2016 |
В зеркале некоторые предметы отражаются черными. Help!!!
Может Max depth в настройках материалов зеркала и поручней пересмотреть? Побольше поставить?
| 29.05.2016 |
SOS! Тестовый рендер идет уже 14 ЧАСОВ и не заканчивается
Цитата katerina.sov:
shea12 не подскажете название скрипта) А то я пока не бралась за поиски, может ускорит данный процесс.))) Хотя честно говоря под подозрением пока три модели) Это вентиляция, точки, и материал один с одной модели взяла (я его пока не правила, потому как предпочитаю переделывать текстуры позже, там где похожий будет его пока не глядя для цвета поставила) Надо менять данный подход На про модели только не грешу
shea12 а все) Гугл помог))) Но если пробовали несколько интересно было бы послушать)
Я использую vray materials subdiv lister. Другие не пробовал
| 23.05.2016 |
SOS! Тестовый рендер идет уже 14 ЧАСОВ и не заканчивается
Есть скрипты, которые показывают сколько сабдивов на материалах в одном удобном списке, и их можно поменять легко.
| 22.05.2016 |
Я бы посоветовал на будущее инкрементное сохранение, когда файл не перезаписывается, а создается новый в текущей папке.
| 07.04.2016 |
Рендерит 2 картинки вмето одной_vray
Цитата kapnina:
Спасибо! Так и было!
| 15.03.2016 |
Рендерит 2 картинки вмето одной_vray
Цитата kapnina:
При рендеринге с любой камеры получается следующая картинка. 2 изображения одной и той же камеры рядом друг с другом.
Скорее всего использован VRayStereoscopic из раздела helpers. Нужно найти его в сцене и удалить.
| 15.03.2016 |
У меня с новыми драйверами на Nvidia 750m (ноут) и фризы, и BSODы, и т.п. случались. К тому же макс 2014 никак не хотел видеть видюху Nvidia, а работал на встроенной, когда 2016 макс работал на Nvidia, но с фризами. Откатывался до 347. Теперь наоборот, 2014 макс работает стабильно на Nvidia, 2016 макс не видит Nvidia, но все стабильно.
| 15.03.2016 |