SHIBLEV
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Quote:
грязевые маски
Не нахожу описания этой прекрасной вещи
Вообще я запутался, что и через что смешивать
Намешал через mix разных текстур, ложу в ноиз, но получается однообразность, и видно швы?
Что то я не совсем уловил момент как все это правильно смешать, что бы бесшовно было и с трещинами
Уже он смотрится лучше, более естественно особенно с bump
| 03.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Quote:
ну да, в несколько уровней, сначала через микс смешиваете одну пару текстур, потом делаете микс для второй пары, а потом эти 2 микса через микс смешиваются, но уже картой большего размера, и так можно накрутить сколько угодно миксов и будет почти бесконечная текстура без повторений и при этом экономия памяти колоссальна
а чтоб получить такой асфальт - для начала нужны хорошие красивые текстуры, коих в сети навалом на том же cg textures
ПС: и чтоб в миксах не запутаться - используйте нодовый редактор материалов, там по крайней мере дерево миксов будет наглядно отображаться
Так так, а что за КАРТА такая?
Тобишь асфальт с картинки нужно делать через миксы? а потом рисовать все потертости и разметку?
| 03.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Quote:
ну так туда процедурная текстура и не нужна, скачайте качественные текстуры асфальта в высоком разрешении и смешайте штучек 6-8, потом эти же текстуры можно использовать и для бампа, рефлекта и глосси) а зачем асфальту дисплейсмент? О_О
Смешивать через mix?
Вот что хотелось видеть примерно, а пока получается фигня(
| 03.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Quote:
рисовать текстуры для дорог вручную - это чертовски плохая идея, особенно если нужно например затекстурить участок трассы длиной 7км с кучей сложных развязок
разметку лучше всего делать геометрией, для нее есть специальный скрипт, называется marklines creator, входит в iCube Script Pack
текстуры дорог делаются через многоуровневые миксы, чтоб дорога идеально читалась при любом масштабе, таким образом можно получить хаотичные трещинки, изменение цвета полотна и прочие мелочи.
затемнения асфальта на полосах делается при помощи vertex paint, также, как и переход дорожного полотна в другие поверхности
у меня был проект по реконструкции 7км М8, проект я сделал по этой технологии за 3,5 недели, а если ручками все текстуры рисовать, то на это уйдет нааааааамного больше времени, а разницы не будет почти никакой
Пытаюсь добавить bump и displace.
На bump еще как то реагирует но не совсем верно для асфальта, из-за noise, а с noise вообще туфта расплывшаяся а не асфальт.
displace вообще по нулям для обочины, а на асфальте превращается все в черноту.
| 03.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Буду тогда предыдущий вариант допиливать
| 01.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Quote:
Обычно я беру пару тройку видов асфальта + гравий на обочине. Ежли дорога прямая рисую большой участок метров 15 на 15 можно больше разрешение 6000 на 6000. Если дорога имеет повороты, съезды разбиваю ее на участки вышеуказанных размеров. Миксую разные виды асфальта для полотна. Затем выбираю одну из текстур асфальта, выбеляю ее и верхним слоем наношу разметку. Ластиком подтираю ее в нужных местах. Потом этим же асфальтом кидаю поверх следы от шин и даю наложение(полупрозрачность) смешиваю с основным. Ведь там где накатано асфальт светлее, ближе к бордюрам темнее. В шопе же рисую текстуру для дисплейса это тектура трещин. На бамп кидаю фактуру асфальта и обочины. Вуаля, качественный асфальт готов.
Попробовал сделать текстуру в фотошопе.
Как вам по качеству?
| 01.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
градиентэдж - не вижу в материалах(или это обычный градиент?).
Quote:
По мне так лучше ручками нарисовать, будет куда реалистичнее, нежели процедурные карты. И разметку потереть можно и сам асфальт, и трещинки нарисовать. Но времени конечно больше съест.
Как рисовать? текстуру на всю длину дороги рисовать? Рисовать маску.
Quote:
100% UnwrapUVW нужно делать, а в фотошопе уже рисовать и дорогу и переход в обочину
Аналогично, что рисовать в фотошопе?
Вот пока что получается.
Отдаленно похоже на дорогу)
Сделал через vrayBlendMtl+noise(асфальт)+GradientRump(гравий)
Не нравится переход из асфальта в гравий, как то смазано.
Как можно сделать более выразительный переход?
Дальше буду разбираться с трещинами, шероховатостью(объемности текстуры - дисплейс), съездом с дороги.
Пишите замечания предложения!)
| 29.11.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Quote:
край дороги можно сделать gradient ramp, там включить noise и поднастроить.
трещины через бленд замешать. или вообще в дисплейс.
А как сделать что бы gradient ramp поворачивал вместе с дорогой?
| 29.11.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Хочу сделать красивую дорогу(асфальтированию) со съездами в поле.
Сделал текстуру асфальта( noise), но теперь не знаю как сделать края дороги рваными, переходящими в песчано травяную обочину.
Сама дорога немного загибается и наклоняется, попробовал сделать маску для карая, отрендерир полностью белую дорогу и в фотошопе изменил края. Пытаюсь использовать маску через opacity+UVW Map, и не получается, т.к дорога в некоторых местах имеет разный наклон.
Хочется реализовать следующие
1) край дороги переходящий в обочину
2) трещины(выбоины асфальта) дороги
3) и как то оживить, на близких планах видеть небольшой рельеф
| 29.11.2012 |
Пытаюсь смешать асфальт с обочиной через blend, в превью все хорошо, а на плоскости нет.
Что может быть?
Пока без tile
Понял почему так, мой материал повернут на 90 градусов от направления дороги, как его теперь повернут?
| 27.11.2012 |
Quote:
Но что-то мне кажется, что съезд с дороги придется все-таки рисовать в фотошопе. И, как правильно подсказывают товарищи выше, если дорога будет поворачивать, поворот тоже придется рисовать.
Вы имеете ввиду рисовать маску в фотошопе?
| 26.11.2012 |
Quote:
Quote:
Туго как то до меня доходит.
Мои исходные данные:
2 объекта
1)сам террейн
2)дорога детаченная от террейна
Мне как поступать? асфальт и обочина должна быть в одно объекте? Либо все снова аттачить и назначть материал отдельным полигонам?
Все правильно. Дорога - отдельный объект. В слот opacity кладем полностью белую текстуру с рваным черным краем (например процедурную tile, как я раньше писал, либо рисуем самостоятельно в фотошопе). Там, где белое - там будет наш материал (асфальт), там, где черное - ничего не будет, прозрачность. Объект дороги должен быть почти в уровне с основным объектом, но чуть выше.
Можно сделать все одним объектом, и так будет в некоторых случаях правильнее. Тогда надо использовать материал blend - в этом материале три слота: материал 1, материал 2, маска. В материал 1 кладете траву, в материал 2 - асфальт, в маску - карту их смешивания (то, что было в слоте opacity).
Ту же карту, что используется для прозрачности, можно использовать как карту плотности травы (инвертировать).
Вообще разберитесь с материалами blend и vrayBlendMtl, и с картами mix, gradient, gradient ramp, noise, tile - сильно упростит жизнь на будущее, фотошопом приходится пользоваться очень редко.
Вот, кстати, как сделать карту смешивания (или прозрачности) с помошью процедурной текстуры gradient ramp
1) получается надо будет кидать маску в multeScatter что бы трава сквозь асфальт не росла?
2) песок обочины мешать через бленд с травой? так?
3) асфальт намешать через noise для реалистичности
4) съезд с дороги и саму грунтовку делать через бленд
Всё я правильно понимаю?
| 26.11.2012 |
Quote:
Только для дороги. В мате в бленд в слот coat vaterials карту грунта, справа в слот blend amount карту маски и дать ей 2 канал. Накинуть на дорогу еще один модификатор координат и так же присвоить ему 2 канал, чтобы как раз и управлять настройкой той самой маски
Туго как то до меня доходит.
Мои исходные данные:
2 объекта
1)сам террейн
2)дорога детаченная от террейна
Мне как поступать? асфальт и обочина должна быть в одно объекте? Либо все снова аттачить и назначть материал отдельным полигонам?
| 26.11.2012 |
Quote:
Начни с простого, с Blend материала, тебе нужно материал асфальта и обочины, а также маска(черно-белое изображение) которую нужно нарисовать или найти готовую, она и будет работать в качестве перехода из одной текстуры в другую.
Маска должна рисоваться для всего террейна?
Как надо вообще делать? Когда мне надо сразу асфальтированную дорогу, обочину у дороги и идущую через поле грунтовую дорогу?
Траву хочу сажать через MultiScatter
| 25.11.2012 |
Quote:
Смешивайте текстуры. Например, берете свою базовую текстуру, кладете ее в оба слота процедурной текстуры noise, в одном из слотов ее как-то корежите - поворачиваете на 90 или 180, делаете чуть темнее и т.п. А потом уже используете нойз.
Оптимально использовать несколько бесшовных текстур, чтобы создать одну огромную - нойз-то бесконечный, процедурный, так что он будет показывать хаотично фрагменты тайлящихся текстур.
Пользуйтесь блендом и разными масками - так можно неровный край получить, например, берете процедурный материал tile, вертикальный разрыв ставите равным 0, горизонтальный - побольше (надо подобрать методом тыка), количество повторений плитки - 1х1, и накручиваете параметр rough - так у вас получится рваный край слева и справа.
В общем, включайте воображение.
А ничего, что у меня дорога оторвана от основного терейна?
Трудно фантазировать когда не знаешь какой инструмент использовать для реализации((
| 25.11.2012 |
Quote:
Quote:
еще один вопрос, как сделать дорогу с неровным краем, а то так как то не очень смотрится?
Что значит с неровным краем? Тебе нужно искривить геометрию или сделать переход из текстуры асфальта в песок(обочину)?ю.
Переход из текстуры в обочину, но не ровной линией
| 25.11.2012 |
Как правильно наложить текстуру асфальта что бы не было видно швов текстуры, на большом длине дороги?
Использую бесшовную текстуру, но почему то грань четко видна.
еще один вопрос, как сделать дорогу с неровным краем, а то так как то не очень смотрится?
| 25.11.2012 |
У меня вот какая вообще цель
Есть большая местность, вначале грузовик едет по асфальтированной дороге, а потом сворачивает в поле и едет уже по грунтовой дороге.
Асфальтированная дорога чуть приподнята, полевая местами не ровная.
Вот для такой задачи как быть?
| 21.11.2012 |
Я так понимаю дорога должна быть другим объектом, отличным от всего остального?
| 21.11.2012 |
Подскажите как сделать примерно такое
Вообще интересна тема дорог, обочин, съездов
Может кто знает хорошие уроки?
| 21.11.2012 |
Никак не могу получить ответов на вопросы по Craft Direct Studio, и теперь думаю, что выбрать другое(бесплатное желательно)
Как дела обстоят с этим в Mass FX хватит его возможностей? или Reactor лучше?
(нужна анимация физики грузовика с 4 мостами)
| 08.11.2012 |
Craft Direct Studio 2 рулевые оси
Как сделать 2 рулевые оси? и 2 ведущих?
Никак не допру, как надо измудрится
| 07.11.2012 |