SHIBLEV
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
Изменении цвета части полигона
Спасибо, помогло
| 30.04.2013 |
Изменении цвета части полигона
Как исправить такое искажение? Какойто градиент появляется на полигонах.
Ручками удалять каждый такой полигон и делать СAP долго
| 30.04.2013 |
Quote:
ЭТО СОЛНЦЕ !!! неужто никто не знает ? поставь галку инвизибл на солнце
Да солнце, галка уже стоит
| 04.04.2013 |
Остается только один битый пиксел, примерно в одном и том же месте
| 04.04.2013 |
сделал
sub pixel mapping, clamp outpot on
dist tresh 0.5
у источника света invisible
в секондери поставил брут форсе
Белые блики пропали, появляются только белые точки
----
уменьшил Max paths per pixel на 80 пикселы выжженные не появляются, на 96 появляются
| 04.04.2013 |
Quote:
я бы по-меньше картинки выложил...
подозреваю шумит specullar-слой. значит виноват либо ИС, либо мат стекла.
ИС шуметь может из-за малых сабдивов теней, либо из-за hdr-карты, если он портал.
если при отключении hdr не перестанет шуметь при solidcolor, даже на 256 сабдивах, значит косячит мат стекла (что вряд ли), придется ставить 1.00 на размытие блика.
hdr-карты нету, стоил стандартный vraySky
У мата стекла стояло 0.99, поставил 1,
Quote:
в вторичном. В первычном ИМ и там хайт поставь. Размывать блик тут не причём если он на некоторых видах норм. Остаёться настроить ви рей. Ещё в сеттингах нойзе трессхолд поставь 0,003
блик вначале из точек, потом точек побольше, появляется блик, и все идет наоборот, появляются точки и он практически исчезает.
Может это дело в геометрии?
вот два кадра подряд(блик на лобовике)
настройки
| 04.04.2013 |
Не помогло.
А в примари или секондери ставить?
| 04.04.2013 |
Как исправить рябь в бликах? При анимации она еще и не во всех кадрах, в итоге получается мерцание блика рябью
Рендер vray rt 2.40.03 Настройки по дефолту+cuda+GI
| 04.04.2013 |
Сцена на 2.5миллиона полигонов.
Тормозит вьюпорт, хотя проц и видяха практически не нагружается.
Отклик большой, создается ощущение, что движения отстают.
Железо i5+GTX660Ti 8GB - RAM
Режим нитрос включен. Во вьюпортах везде shaded
| 29.03.2013 |
Анимация движения гидроцилиндра
Разобрался немного с HD Solver,
Подскажите как задать последовательность скольжения(растяжения/сжатия) костей?
Необходимо чтобы начиналось все с противоположной той за которую перемещают.
Все устраивает пока не включаю auto key, начинает все ползать в обратном порядке( скользит первая за которую тяну)
Может кто знает принцип работы Sliding joints в HD Solver, не могу понять из каких соображений выбирается очередность растягивания/сжатия костей.
| 07.01.2013 |
Анимация движения гидроцилиндра
Quote:
_______________________________________________________________________________
Самый крутой ответ.
| 29.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
Получилось сделать одновременное выдвижение ступеней цилиндра.
А как сделать поочередное, вначале самый большой(вместе со всеми остальными что внутри него) когда его рабочий ход кончается начинает движение тот, что поменьше и так далее.
https://www.youtube.com/watch?v=g5O9616yqKc
| 28.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
C 2мя секциями всё понятно, а если 3 и более секций?
когда рабочий ход одной кончается длжна начать выдвигаться вторая.
Quote:
можно оба обекта добавить в группу и этой группе установить pivot point там где вам нужно
Не получается, у меня на втором объекте тоже есть анимация где пивот нужен на краю объекта
| 26.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
Задача
1) Домкраты опускаются и поднимают автомобиль от земли(военная техника)
2) Гидравлический шток с антеной
3) Подъем качающейся части с ракетами
4) Подъем полотна рпн
Вот для таких целей нужно.
Чтобы не создавать новой темы хочу сразу спросить еще, как повернуть одновременно два объекта, когда один стоит на краю другого относительно одной точки?
Как здесь повернуто контейнер с антенным полотном
| 26.12.2012 |
Анимация движения гидроцилиндра
Анимация 3х и более ступенчатого гидроцилиндра.
Делаю вручную, но может есть какой еще способ?
вот примерно для такого
| 26.12.2012 |
Спосибо. Помогли.
| 22.12.2012 |
не получается ничего, делаю так
создаю бокс-в едит поли его - применяю smooth - убераю бокс - F9 и как и прежде только белый квадрат
Модель делалась какой то предыдущей версии макса
| 22.12.2012 |
модель уже в едитбл поли смуф ничего не меняет
| 22.12.2012 |
Нужно переделать модель, но она какая то корявая,
в стандартном рендере все белое, только под определенным ракурсом видно вот это
Какая кривость в данной модели?
На полигонах появляются непонятные градиенты или что это вообще, но точно не тень.
[/img]
| 22.12.2012 |
vray через 8 раз грузит текстуру
Просмотрел все там, лишнего ключа не нашел.
Если был бы ключ то он бы один раз так сделал, а так получается через каждые 8 кадров.
| 21.12.2012 |
vray через 8 раз грузит текстуру
Зачем vray через 8 отрендеренных картинок(анимация) грузит текстуру которую я положит в оверайд?
| 21.12.2012 |
multiscatter и огромное количество травы
Необходимо для анимации
Какую камеру нужно использовать, что бы к ней притягивались пучки травы я взял vrayphysicscamera включил affect dencity, кручу кривую по разному, травинки никуда не двигаются, что я делаю не так?
| 14.12.2012 |
multiscatter и огромное количество травы
А как быть с неровностями рельефа?
| 14.12.2012 |
multiscatter и огромное количество травы
Quote:
смысл прокси в дробности, чем больше цельное прокси тем больше едимоментно памяти будет жрать. по одной травинке сажать канеш не надо, пучками по 10-20 травинок. да и метр на метр тяжко будет посадить на сложный рельеф =))) в моем випе "Бооольшой экстерьер" я травкой засадил площадь 300х300м памяти 16 гб ддр3, еще куча кустиков, деревьев, плющей иви ну и коттеджики с машинками.
а рисовать можно и мультипайнтером это кому как удобно. я акромя масок плотности использовал пробабилити потому не заморачивался с рисованием травы пейнтером.
А я хочу/хотел сделать поле 2х2 км, наверное не выйдет, для такого комп нужен наверное ой ой какой мощный(
| 13.12.2012 |
multiscatter и огромное количество травы
Quote:
SHIBLEV
проще всего купить память - смешная цена на сегодня
Я боюсь, что куплю в пустую, он возьмет и все 16 скушает
| 13.12.2012 |
multiscatter и огромное количество травы
Quote:
Я поступал следующим образом: напрмер использую 5 видов травы, все загоняю в прокси и для каждого вида создаю свой мультискаттер то бишь 5 скатерров, если хочеться сделать островки травки то использую соответствующие маски. Физически не могу объяснить но памяти такой метод жрет меньше + у скаттера врубаю клип камера.
Попробовал, взял 3 мультискаттера по 10 000 000 объектов в каждом множил один прокси, память выжралась вся, не пойму что делать, сцена огромная, хватит ли на нее 16ГБ не понятно
Quote:
Необходимо использовать не по 1-2 травинки в одном объекте, а побольше. Например кусок травы площадью 1 на 1 метра. Тогда и будет работать нормально.
А как их посадить, что бы потом использовать?
| 13.12.2012 |
multiscatter и огромное количество травы
Подскажите как быть.
Необходимо засеять травой огромную поверхность, пробовал 25000000 объектов, поверхность не покрывается.
на 30 000 000 кончается память(8гб) и процесс встает(может и движется но очень медленно)
Пробую переводить объект в proxy, но не помогает, память все ровно кончается.
Как быть?
| 13.12.2012 |
Убрал отображение материалов в вьюпорте, стало все отлично работать, и рендерить кажется быстрее стал
| 12.12.2012 |
Когда создаешь объект или заканчивается рендеренг подвисает макс секунд на 5, а потом отображает что насчелкал.
Сам макс сожрал много памяти(4,5 ГБ) и не освобождает её когда создаешь пустую сцену.
Что может быть?
| 12.12.2012 |
Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?
Разобрался как использовать mix and noise
Сделал разметку по ссылке от eugene132003
Вот результат
В bump кинул этот же материал, это нормально/правильно?
Остался вопрос за цветом, блеском ну и что там еще делают, пока он не живо смотрится.
| 04.12.2012 |