Подробнее
Активность: 0
4
апреля
2013
Рябь в бликах
Quote: я бы по-меньше картинки выложил... подозреваю шумит specullar-слой. значит виноват либо ИС, либо мат стекла. ИС шуметь может из-за малых сабдивов теней, либо из-за hdr-карты, если он портал. если при отключении hdr не перестанет шуметь при solidcolor, даже на 256 сабдивах, значит косячит мат стекла (что вряд ли), придется ставить 1.00 на размытие блика. hdr-карты нету, стоил стандартный vraySky У мата стекла стояло 0.99, поставил 1, Quote: в вторичном. В первычном ИМ и там хайт поставь. Размывать блик тут не причём если он на некоторых видах норм. Остаёться настроить ви рей. Ещё в сеттингах нойзе трессхолд поставь 0,003 блик вначале из точек, потом точек побольше, появляется блик, и все идет наоборот, появляются точки и он практически исчезает. Может это дело в геометрии? вот два кадра подряд(блик на лобовике) настройки
7
января
2013
Анимация движения гидроцилиндра
Разобрался немного с HD Solver, Подскажите как задать последовательность скольжения(растяжения/сжатия) костей? Необходимо чтобы начиналось все с противоположной той за которую перемещают. Все устраивает пока не включаю auto key, начинает все ползать в обратном порядке( скользит первая за которую тяну) Может кто знает принцип работы Sliding joints в HD Solver, не могу понять из каких соображений выбирается очередность растягивания/сжатия костей.
26
декабря
2012
Анимация движения гидроцилиндра
Задача 1) Домкраты опускаются и поднимают автомобиль от земли(военная техника) 2) Гидравлический шток с антеной 3) Подъем качающейся части с ракетами 4) Подъем полотна рпн Вот для таких целей нужно. Чтобы не создавать новой темы хочу сразу спросить еще, как повернуть одновременно два объекта, когда один стоит на краю другого относительно одной точки? Как здесь повернуто контейнер с антенным полотном
13
декабря
2012
multiscatter и огромное количество травы
Quote: смысл прокси в дробности, чем больше цельное прокси тем больше едимоментно памяти будет жрать. по одной травинке сажать канеш не надо, пучками по 10-20 травинок. да и метр на метр тяжко будет посадить на сложный рельеф =))) в моем випе "Бооольшой экстерьер" я травкой засадил площадь 300х300м памяти 16 гб ддр3, еще куча кустиков, деревьев, плющей иви ну и коттеджики с машинками. а рисовать можно и мультипайнтером это кому как удобно. я акромя масок плотности использовал пробабилити потому не заморачивался с рисованием травы пейнтером. А я хочу/хотел сделать поле 2х2 км, наверное не выйдет, для такого комп нужен наверное ой ой какой мощный(
13
декабря
2012
multiscatter и огромное количество травы
Quote: Я поступал следующим образом: напрмер использую 5 видов травы, все загоняю в прокси и для каждого вида создаю свой мультискаттер то бишь 5 скатерров, если хочеться сделать островки травки то использую соответствующие маски. Физически не могу объяснить но памяти такой метод жрет меньше + у скаттера врубаю клип камера. Попробовал, взял 3 мультискаттера по 10 000 000 объектов в каждом множил один прокси, память выжралась вся, не пойму что делать, сцена огромная, хватит ли на нее 16ГБ не понятно Quote: Необходимо использовать не по 1-2 травинки в одном объекте, а побольше. Например кусок травы площадью 1 на 1 метра. Тогда и будет работать нормально. А как их посадить, что бы потом использовать?
Следующая страница

Всего 2 страницы