добрый день. не нашел на форуме поиск, так что думаю в этой ветке плюс минус не промахнулся. в общем, такой вопрос. модель с анимацией, диско-шар с зеркальной поверхностью вращается на 360 градусов, изначально в формате fbx надо было конвертнуть в gltf и usdz. конвертировал через какой-то онлайн ресурс коих довольно много, с gltf  как и ожидалось проблем не возникло, а вот с usdz все как-то странно. hdri отображается полностью в каждом полигоне, а надо чтоб на всю поверхность обьекта сталкивался кто-то? как это побороть?