Сообщения | Дата |
---|
не проще в свойствах объекта снять галку каст шедоу?
| 17.07.2018 |
Проц если и менять то на другой платформе, за смену поколения и разинцу в 10% платить 50к не разумно, хотя другая платформа там и цены намного дороже. Можете второй комп докупить и использовать как ноду в сетевом рендере, там прирост уже приличный будет, и не обязательно интел, в рендере главное количество ядер, так что можно поискать старенький с двумя ксеонами или на райзене собрать, и использовать только для рендера, там видеокарта и дискртеная сойдет. Производительность смотрите на бенчмарке cinebnech r15 например сколько попугаев выдает каждый проц
| 17.07.2018 |
Зачем вам хдрка в интерьере? зачем лоудер от врея использовать? если правильно настроить хдрку и свет то не придется такие дикие значения для экспозиции и хайлайт компрес накручивать, еще и баланс белого выкручен...
Проверьте с к акой гаммой загружена хдрка и нет ли включеной экпоизции в инвайроменте
| 17.07.2018 |
самое быстрое наверное дисплейс накинуть, но дисплейс на ручки юзать это конечно глупо, нужно моделить
| 17.07.2018 |
Как лучше сделать 3д логотип Radisson
при импорте это беда случается, нужно свелдить вершины которые не слиты в замкнутый контур
| 17.07.2018 |
Сейчас скаттер рассаживает объекты только по мешу, который виден во вьюпорте, поэтому и предлагают делать дисплейс через модификатор и по нему рассаживать, кстати не обязательно рендерить этот объект, его можно использовать только как сдвиг для рассадки, а рендерить вашу оригинальную модель с полноценным диспейлсом в материале
| 17.07.2018 |
Как лучше сделать 3д логотип Radisson
https://www.sendspace.com/file/1dgfrk
лого в ai формате 8 версии для импорта в макс, вершины возможно нужно будет свелдить
| 17.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
nekrobul
сейчас все больше делают различный софт на основе игровых движков вот и для презентаций есть twinmotion на анриале,который намного проще чем использования голого анриал движка. Ворлдкреатор новый для ландшафта на юнити как и мегаскан
| 17.07.2018 |
Цитата dudefromrussia:
или же это тень отбрасываемая от эм..черной штуки, которая за полотном
да за полотном немного выступает проем окна от которого и идет тень а полотно ее размывает, но тут скорее всего фейком сделано(аля рейсвитч на полотне) скай такую четкую и длинную тень не даст, лучше солнце поставить или другой паралельный ис и ему крутить дирикшеналити и размер до нужного результата
| 17.07.2018 |
Lubota
текстуру нужно пустить в ноду колор коррект и там менять оттенок(hue)
но как по мне в максе сложнее цвет задавать так как в максе на него влияет освещение которое вы меняете часто. Если совсем не получается, можно отрендерить рендер элемент wirecolor убедитесь что сетканужного объекта имеет отличающийся цвет от соседних, и в фотошопе уже выделить маску этого объекта и задать ему нужный вам цвет
| 17.07.2018 |
Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?
1. Не ясно для чего вы нужны "нашей" команде
2. На фрилансах есть сайты для конкурсов, там хотя бы есть гарантия, что кому то заплатят сто процентов
| 17.07.2018 |
есть такая программка SpaceSnifferв ней можно наглядно оценить какая папка жирная и уже подумать удалять ее или снести прогу не нужную, что раздулась.либо в тотал командере можно нажать заветные клавиши(альт+шифт+интер) которые покажут вес папок и уже дальше найти виновника, и так периодически делать проверку когда заметно, что место куда-то съелось
| 17.07.2018 |
В каждой текстуре и uwv map по парно выставить разные цифры каналу тогда каждая ув мапа будет крутить только свою текстуру с парным номером в текстуре
| 15.07.2018 |
как расставить объекты в точках сплайна по списку
Если вы опишите более подробную задачу на реальном примере а не на схематичной используя инструменты которые не предназначены для таких целей как расстановка объектам к номерам вершин сплайна, существует море способов и без скриптов расставить объекты, например различные скатеры в которых есть и привязка к пути
| 15.07.2018 |
Zava
с тех пор многое поменяли, конечно автосемплирование еще не сделали но подсчет шума в тенях меняли, так что надо снова тестить как влияют портал, но все чаще ими не пользуются
| 11.07.2018 |
Цитата RD:
P.S. жду корону на GPU. Очень сильно жду :) Будет просто бомба )))
Какой гпу если вся корона построена на embree от интела? на гпу перекинуть только часть задач типа денойза и блум с глэром. Для гпу тогда уже на фшторм, который кстати тоже хорош, там даже шум какой-то кинемотграфичный на iso шум смахивает
вы еще забыли упомянуть время настройки для "шустрого рендера" вирея, сколько надо убить сил на это
| 11.07.2018 |
heeeeeeeeeeeeeeeeelp proxi corona 2.0
JuDaSOp1
на форуме короны также пишут, они поменяли код в обработке прокси поэтому не будут работать, зачем вы спорите если не знаете? идите оф форум читайте. Более того даже старая версия короны может не работать в 2.0, не все инструменты работают также, а аутпут карту вообще разбили на несколько карт, как оно будет работать то? в следующей версии многослойный материал будут фиксить,он итак по разному выглядел в 1,6 и 1,7 лично убеждался. То что оно чет рисует не гарантирует что все остально будет работать корректо и рано или поздно можно напоротся на большие проблемы в виде несовместимости прокси, некоторые люди вообще библиотеки материалов и моделей в прокси хранят
| 09.07.2018 |
Corona render и материалы Corona
helena.syrota
а они разве должны быть активными при выделеном шейдере? Вроде активно только когда можно что-то использовать находясь в нужном слоте. Я уже не помню как там, на слейт идитор перешёл давно
| 09.07.2018 |
когда используется лайтмикс нельзя крутить экспозицию как захочется, потому что она запекается в источники света отсюда и проблема, и вообще с 4 экспоизцией у вас свет не правильно настроен
| 09.07.2018 |
лайтмикс включен?
| 08.07.2018 |
heeeeeeeeeeeeeeeeelp proxi corona 2.0
естественно не будут работать разные версии, никто обратную совместимость не обещал.
https://ru.rebusfarm.net/ru/ru-news/2707-corona-v2-for-3ds-max-now-supported
https://www.ranchcomputing.com/en/rendering/3dsmax
ps Галя когда уже пофиксят перенос строк?!
| 08.07.2018 |
Построение света и количество пассов
тут нет универсальных цифр, вон люди пишут что рендерять 1600пх в наш то век и в короне, в которой много зависит от размера картинки, на таких разрешениях дисплейс не будет виден и уйдет в мыльный бамп, к тому же по умолчанию стоит 2пх на дисплейс.деноз больше 0,5 не стоит юзать, выше уже идет не приятные артефакты, они очень заметны на предметных рендерах.Про пассы как сказали 30-100, если шум на 100пассе то в сцене что-то не правильно настроено и производит шум.Корона фейковый свет не очень любит, какая нибудь бяка может вылезти даже если выключить с видимости и отражений. Так что если юзать то очень аккуратно
интерьеры светить саном и корона скаем, они самые быстрые, хдрки нет смысла юзать для интерьера, ну или для теста материалов на начальном этапе
| 19.06.2018 |
Нужен совет дизайнеров по освещению.
шторы можно подсветить, видел у соседей круто смотрится и свет мягкий\ рассеяный от них
| 19.06.2018 |
paz
сейчас трипланар есть даже в юнити
потеки и дирт все это делается процедурными картами смешивая через АО как маска несколько материалов, а если нужно в игровой двиг то в RTT запекаем эти материалы.
для фильмов делается развертка, там дома для массовки низкполигональные, слишком жирно целому городу делать оконные проемы и перегородки геометрией, можете посмотреть модели от metropolitan pack video copilot. Но повторяю для архвиза одного здания это решается процеруной разверткой трипланаром и АО, оно выглядеть лучше даже так как на разрешение текстуры не влияет
| 18.06.2018 |
не хватает деталей для реалистичности, потертостей, разбросанных вещей, вариации травки,плиток и тд. Листья должны иметь транслюсенцию. Материалы выглядят как будто их нет вообще. В интерьере картинки надо баланс белого корректировать, для экстерьера норм, но можно постобработку сделать.
Пример надо смотреть из реальной жизни иначе глаз замылится в не нужную сторону как у вас желтый интерьер без материалов.
| 18.06.2018 |
зачем здание развоарчивать? вы знаете что такое трипланар и как создавать сложные материалы? вот вы дирт запекали, его можно без запекания легко сделать в материале процедурными картами в сто раз быстрее. Я сказал архвиз разворачивать это лишняя трата времени и бесполезная если делать подобные разрвертки и не для игр, ПРО так не работают ибо время - деньги.
| 18.06.2018 |
Моделирование нескольких объектов сцены на фоне chroma key
Для новичка советую сразу на корону перейти =)
Про черный фон, не знаю как в вирее работает, но фон вроде и там важен, чтобы маска была корректной вместе с объектом нужно рендерить именно на черном фоне, конечно она получится и на другом фоне, но в таком случае у объекта может возникнуть тонкая обводка по контуру в фотошопе, имейте это ввиду.
http://imagizer.imageshack.com/img921/266/j9wTgq.jpg
| 18.06.2018 |
Моделирование нескольких объектов сцены на фоне chroma key
вы наверное не правильно задали вопрос, как рендерить объект на прозрачном фоне. В 3д графике для создания маски используют только черный фон. Зеленый используется только в киношках, так как в жизни зеленого цвета меньше и его проще вырезать на постобработке.Укажите какой рендер используете, это важно, нужна ли тень под объектом и тд.Отрендереная маска вставляется в фотошопе в маску на слой объектом
| 18.06.2018 |
Quasar
рендер ту текстур автоматически разворачивает О=)
| 18.06.2018 |
а что разворачивать нужно? в архвизе очень редко развертка нужна, все материалы делаются всякими трипланарами и картами АО
а так самый популярный софт это упомянутая анврелла, анфолд3д и UVLayout. Хотя в последних версиях макса этот процесс не сильно уступает. Кстати еще текстурить удобно в 3d coat но это софт для скульпта, поэтому спрашиваю конкретно для чего нужно,так как анврап чаще используется в персонажке где скульптинг
| 18.06.2018 |