СообщенияДата

corona light

не проще в свойствах объекта снять галку  каст  шедоу?
17.07.2018

Как ускорить время рендера

Проц если и менять  то на другой платформе, за смену поколения и разинцу  в  10% платить 50к не разумно, хотя другая платформа там и цены намного дороже. Можете второй комп докупить и использовать как ноду в сетевом рендере, там прирост уже приличный будет, и не обязательно интел, в рендере главное количество ядер, так что можно поискать старенький с двумя ксеонами или на райзене собрать, и использовать только для рендера, там видеокарта и дискртеная сойдет. Производительность смотрите на бенчмарке cinebnech r15 например сколько попугаев выдает каждый проц
17.07.2018

WIP | vlad.comp

Зачем вам хдрка в интерьере? зачем лоудер от врея использовать? если  правильно настроить хдрку и свет то не придется такие дикие значения для экспозиции и хайлайт компрес накручивать, еще  и баланс белого выкручен... Проверьте  с к акой гаммой загружена хдрка и нет ли включеной экпоизции в инвайроменте
17.07.2018

Мебельная ручка! Помогите!

самое быстрое наверное дисплейс накинуть, но дисплейс на ручки юзать это конечно глупо, нужно моделить
17.07.2018

Как лучше сделать 3д логотип Radisson

при импорте это беда случается, нужно свелдить  вершины которые не слиты в замкнутый контур
17.07.2018

Проблема с Corona Scatter

Сейчас скаттер рассаживает  объекты только по мешу, который виден во вьюпорте,  поэтому и предлагают делать дисплейс через модификатор и по нему рассаживать, кстати не обязательно рендерить этот объект, его можно использовать только как сдвиг для рассадки, а рендерить вашу оригинальную модель с полноценным диспейлсом в материале
17.07.2018

Как лучше сделать 3д логотип Radisson

https://www.sendspace.com/file/1dgfrk лого в ai формате 8  версии для импорта в макс, вершины возможно нужно будет свелдить
17.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

nekrobul сейчас все больше делают различный софт на основе игровых движков вот и для презентаций  есть twinmotion  на анриале,который намного проще чем использования голого анриал движка. Ворлдкреатор новый для ландшафта на юнити как и мегаскан
17.07.2018

Помощь с настройкой материала

Цитата dudefromrussia: или же это тень отбрасываемая от эм..черной штуки, которая за полотном да за полотном немного выступает проем окна от которого и идет тень  а полотно ее размывает, но тут скорее всего фейком сделано(аля рейсвитч на полотне) скай такую четкую и длинную  тень не даст, лучше солнце поставить или другой паралельный ис и ему крутить дирикшеналити и размер до нужного результата
17.07.2018

Помощь с настройкой материала

Lubota текстуру нужно пустить в ноду колор коррект и там менять оттенок(hue)  но как по мне в максе сложнее цвет задавать так как в максе на него влияет освещение которое вы меняете часто. Если совсем не получается, можно отрендерить рендер элемент wirecolor убедитесь что сетканужного объекта имеет отличающийся цвет от соседних, и в  фотошопе уже выделить маску этого объекта и задать ему нужный вам цвет
17.07.2018

Кто хочет участвовать в визуализации архитектурного конкурса?

1. Не ясно для чего вы нужны  "нашей" команде 2. На фрилансах есть сайты для конкурсов, там хотя бы есть гарантия, что кому то заплатят сто процентов
17.07.2018

Черная дыра на диске С

есть такая программка SpaceSnifferв ней можно наглядно оценить какая папка жирная и уже подумать удалять ее или снести прогу не нужную, что раздулась.либо в тотал командере можно нажать заветные клавиши(альт+шифт+интер) которые покажут вес папок и уже дальше найти виновника, и так  периодически делать проверку когда заметно, что место куда-то съелось
17.07.2018

Текстурирование полигонов

В  каждой текстуре и uwv map по парно выставить разные цифры каналу тогда каждая ув мапа будет крутить только свою текстуру с парным номером в текстуре
15.07.2018

как расставить объекты в точках сплайна по списку

Если вы опишите более подробную задачу на реальном примере а не на схематичной используя инструменты которые не предназначены для таких целей как расстановка объектам к номерам вершин сплайна, существует море способов и без скриптов расставить объекты, например различные скатеры в которых есть и привязка к пути
15.07.2018

Corona renderer 2.0

Zava с тех пор многое поменяли, конечно автосемплирование еще не сделали но подсчет шума  в тенях меняли, так что надо снова тестить как влияют портал, но все чаще ими не пользуются
11.07.2018

Corona renderer 2.0

Цитата RD: P.S. жду корону на GPU. Очень сильно жду :) Будет просто бомба ))) Какой гпу если вся корона построена на embree от интела? на гпу перекинуть только часть задач типа денойза и блум с глэром. Для гпу тогда уже на фшторм, который кстати тоже хорош, там даже шум какой-то кинемотграфичный на iso шум смахивает вы еще забыли упомянуть время настройки для "шустрого рендера" вирея, сколько надо убить сил на это
11.07.2018

heeeeeeeeeeeeeeeeelp proxi corona 2.0

JuDaSOp1 на форуме  короны также пишут, они поменяли код в обработке прокси поэтому не будут работать, зачем вы спорите если не знаете? идите оф форум читайте. Более того даже старая версия короны может не работать в 2.0, не все инструменты работают также, а аутпут карту вообще разбили на несколько карт, как оно будет работать то? в следующей версии многослойный материал будут фиксить,он итак по разному выглядел в 1,6 и  1,7 лично убеждался. То что оно чет рисует не гарантирует что все остально будет работать корректо и рано или поздно можно напоротся на большие проблемы в виде несовместимости прокси, некоторые  люди вообще библиотеки материалов и моделей в прокси хранят
09.07.2018

Corona render и материалы Corona

helena.syrota а они разве должны быть активными при выделеном шейдере? Вроде активно только когда можно что-то использовать находясь в нужном слоте. Я уже не помню как там, на слейт идитор перешёл давно
09.07.2018

Баг экспозиции corona

когда используется лайтмикс нельзя крутить экспозицию как захочется, потому что она запекается в источники света отсюда и проблема, и вообще с 4 экспоизцией  у вас свет не правильно настроен
09.07.2018

Баг экспозиции corona

лайтмикс включен?
08.07.2018

heeeeeeeeeeeeeeeeelp proxi corona 2.0

естественно не будут работать  разные версии, никто обратную совместимость не обещал. https://ru.rebusfarm.net/ru/ru-news/2707-corona-v2-for-3ds-max-now-supported https://www.ranchcomputing.com/en/rendering/3dsmax ps Галя когда уже пофиксят перенос строк?!
08.07.2018

Построение света и количество пассов

тут нет универсальных цифр, вон люди пишут что рендерять 1600пх в наш то век и в короне, в которой много зависит от размера картинки, на таких разрешениях дисплейс не будет виден и уйдет в мыльный бамп, к тому же по умолчанию стоит 2пх на дисплейс.деноз больше 0,5 не стоит юзать, выше уже идет не приятные артефакты, они очень заметны на предметных рендерах.Про пассы как сказали 30-100, если шум на 100пассе то в сцене что-то не правильно настроено и производит шум.Корона фейковый свет не очень любит, какая нибудь бяка может вылезти даже если выключить с видимости и отражений. Так что если юзать то очень аккуратно интерьеры светить саном и корона скаем, они самые быстрые, хдрки нет смысла юзать для интерьера, ну или для теста материалов на начальном этапе
19.06.2018

Нужен совет дизайнеров по освещению.

шторы можно подсветить, видел у соседей круто смотрится и свет мягкий\ рассеяный от них
19.06.2018

авто развертка.

paz сейчас трипланар есть даже в юнити потеки и дирт все это делается процедурными картами смешивая через АО как маска несколько материалов, а если нужно в игровой двиг то в RTT запекаем эти материалы. для фильмов делается развертка, там дома для массовки низкполигональные, слишком жирно целому городу делать оконные проемы и перегородки геометрией, можете посмотреть модели от metropolitan pack video copilot. Но повторяю для архвиза одного здания это решается процеруной разверткой трипланаром и АО, оно выглядеть лучше даже  так как на разрешение текстуры  не влияет
18.06.2018

W.I.P | Serj_xeh

не хватает деталей для реалистичности, потертостей, разбросанных вещей, вариации травки,плиток и тд. Листья должны иметь транслюсенцию. Материалы выглядят как будто их нет вообще. В  интерьере картинки надо баланс белого корректировать, для экстерьера норм, но  можно постобработку сделать. Пример надо смотреть из реальной жизни иначе глаз замылится в не нужную сторону как у вас желтый интерьер без материалов. 
18.06.2018

авто развертка.

зачем здание развоарчивать? вы знаете что такое трипланар и как создавать сложные материалы? вот вы дирт запекали, его можно без запекания легко сделать в материале процедурными картами в сто раз быстрее. Я сказал архвиз разворачивать это лишняя трата времени и бесполезная если делать подобные разрвертки  и не для игр, ПРО так не работают ибо время - деньги.
18.06.2018

Моделирование нескольких объектов сцены на фоне chroma key

Для новичка советую сразу на корону перейти =) Про черный фон, не знаю как в вирее работает, но  фон вроде и там важен, чтобы маска была корректной вместе с объектом нужно рендерить именно на черном фоне, конечно она получится и на другом фоне, но в таком случае  у объекта может возникнуть тонкая обводка по контуру в фотошопе, имейте это ввиду. http://imagizer.imageshack.com/img921/266/j9wTgq.jpg
18.06.2018

Моделирование нескольких объектов сцены на фоне chroma key

вы наверное не правильно задали вопрос, как рендерить объект на прозрачном фоне. В 3д графике для создания маски используют только черный фон.  Зеленый используется только в киношках, так как в жизни зеленого цвета меньше и его проще вырезать на постобработке.Укажите какой рендер используете, это важно, нужна ли тень под объектом и тд.Отрендереная маска вставляется в фотошопе в маску на слой объектом
18.06.2018

авто развертка.

Quasar рендер  ту текстур автоматически  разворачивает О=)
18.06.2018

авто развертка.

а что разворачивать нужно? в  архвизе очень редко развертка  нужна, все материалы  делаются всякими  трипланарами и картами АО а так самый популярный софт это упомянутая анврелла, анфолд3д и UVLayout. Хотя  в последних версиях макса этот процесс не сильно уступает. Кстати еще текстурить удобно в 3d coat но это софт для скульпта, поэтому спрашиваю конкретно для чего нужно,так как анврап чаще используется в персонажке где скульптинг
18.06.2018