Подробнее
Shur-80
2 подписчика
Активность: 133
Подробнее
Активность: 133
2 подписчика
29
сентября
2021
Предложения по улучшению сайта
Цитата Yehat: Цитата Shur-80: Было бы здорово заиметь на сайте функцию добавлять понравившихся авторов (аккаунты) в список "друзей" и следить за добавлением их моделей. Это вообще не здорово. Тут ошиваются всякие обиженные производители мебели, которые требуют удалять модели их дизайна, и они будут подписываться на тех юзеров, кто по их брендам моделит, чтобы предъявы администрации вовремя строчить. Нафига нам это надо? Пусть они лучше на пятой странице в куче ОМов устанут листать ленту. Добавить автора к себе можно с помощью добавления его модели. Ситуация понятна, спасибо за ответ
29
сентября
2021
Предложения по улучшению сайта
Не знаю, возможно тема поднималась, но озвучу пока на языке. Было бы здорово заиметь на сайте функцию добавлять понравившихся авторов (аккаунты) в список "друзей" и следить за добавлением их моделей. Есть функция добавить в избранное, но мне это кажется не совсем удобно. Есть ОМ аккаунты и там появляются модели конкретного производителя. Вот было бы удобнее иметь "под боком" список "избранных" аккаунтов, а не искать их по памяти или через модель сохраненную в избранном)).
1
февраля
2019
Матовый рисунок на стекле
Цитата larrs: Shur-80 смотри если особо не выпендриваться с одной стороны/с двух сторон то бленд двух материалов по маске рисунка стекло и мат пескоструйки Не понял)) когда без знаков препинания, читается как одно слово Цитата larrs: я иногда использую вариант: По сути этот вариант извращенная версия моих потуг)) Этот дополнительный плэйн и создает эффект преломления от которого я хочу уйти.  Возможно выход в более сложной маске используя Unwrap UvW. Каждой стороне бокса присваивать свою часть текстуры, зеркало и зеркало с рисунком. Но усложнять не хочется...
1
февраля
2019
Матовый рисунок на стекле
Вот как выглядят настройки (см. рисунок) Если просто бросить текстуру с нужным рисунком на бокс стекла, то он дублирует "узор" на переднюю и заднюю части бокса. А в жизни рисунок матируется с одной стороны. Я пытаюсь исправить это так. Кидаю на бокс стекла материал чистого стекла, а на лицевой полигон (выделив его настройках poly) кидаю материал стекла с "узором". "Макс" это видимо понимает как "стеклопакет" из двух стекол и делает преломление (которое видно из двух рисунков прикрепленных в первом сообщении) Народ, местный сокращенный слэнг плохо понимаю, я "чайник". Если кто понимает в чем проблема, напишите "по русски")) или ткните меня носом в тему, если такое уже разбиралось (почитаю) 
1
февраля
2019
Матовый рисунок на стекле
Добрый день, коллеги! Помогите разобраться, что называется уперся лбом) Есть объект, бокс с фасками. На него наложена текстура стекла, при котором преломление изображения за ним отсутствует. При добавлении текстуры стекла с рисунком матированной части на передний полигон, путем выделения полигона, получается не нужный эффект преломления. Видимо происходит просчет уже двух "стекол"  Как от этого можно избавиться?