Сообщения | Дата |
---|
Ну первым делом кнопка F1, вторым делом Интернет. Это стандартные модификаторы, которые идут в максе. Если не знаешь, что такое модификаторы - двойка тебе!!
| 15.01.2011 |
Ага, вот оно что!!! Ну на самом деле не все так плохо, как мы предполагали. Форма вроде как соотвествует действительности. НО!! Еще желательно иметь точные размеры модели, которую вы разрабатываете, чтобы она была в масштабе ко всем остальным объектам в сцене, когда туда попадет.
Советую почитать про группы сглаживания и про модификаторы, которые сглаживают: ТурбоСмуз, Мешсмуз, Смуз...
Ну и про текстрирование и модификатор UWM Mapping.
| 15.01.2011 |
kok-vad , вы русский? Если да, то посоветую для общего развития еще и грамматику подучить.
Обратите внимание на стены дома, особенно вечером, при искуственном освещении. Если они цветные (не белые или слишком светлые), то они будут всегда отдавать чуток своего цвета на белый потолок, окрашивая его собой. Это естественно. Для коррекции этого эффекто сатурейшн - самое оно.
Вы бы выложили картинку для того, чтобы разбираться.
| 15.01.2011 |
Валик, это вот тот шовчик, который идет посредине подушки, на которой сидят. Он обычно в реале делается от 6-ти до 8-ми мм в диаметре.
А фотку оригинала можно в студию???
| 15.01.2011 |
Думаю, что ничего сложного. Сначала делаешь саму форму восьмерки, потом по-бокам грубо поднимаешь спинки поликами. Сверху турбосмус.
Кстати, классная садовая моделька такая!!! Нужно взять на заметку.
| 13.01.2011 |
Я бы обычный телек поставила и не парилась бы.
| 13.01.2011 |
Мальчики, расслабьтесь, вон в чешском языке не с глаголами пишеться слитно, я вечно ошибки делаю, а беларусском, так вообще мАлАко пишуть, так шо то вже дрібниці, головне шоб не матюкалися .
| 13.01.2011 |
Фига-се, лоджия!!!
В соседнем помещении черно - нехорошо.
Кроватку явно подрастянули по горизонтали.
С тенями проблема - их нету.
| 13.01.2011 |
И от меня тоже дизайнеру привет. Пусть идет учиться материалы сочетать . Такое кол-во орнаментов спорят друг с другом.
По визу:
- коврик картоночкой вышел
- на полу ламинат? слишком сильный бамп!
- шумок на тумбочках
- абажур хоть чуток но просвечивает, он же не металлический.
- за убраство кровати сказали
Удачи!
| 13.01.2011 |
Пельмендосики такие в цветочек на диване прикольные!!! Да и само лежбище не менее прикольное. Автор, сами все моделили - тогда уважаю, для началанеплохо, но с пропорциями и формами беда. Старайтесь моделить существующую мебель. Если модели где-то барли - выкиньте - заодно место на винте освободите для более качественного материала.
Что касается концепта и зонирования помещения - вполне может быть. Нужно только доработать. Начните с настройки рендера и освещения. И еще ошибка, сразу кидаетесь вечерние интерьеры делать, это очень сложная наука, освойте сначала солнышко.
| 13.01.2011 |
Quote:
Норматив дизайн-деятельности – установление в ходе научного исследования и практики допустимого максимального или минимального количественного и/или качественного значения комплексного или отдельно взятого показателя, характеризующего тот или иной эффект дизайн-деятельности.
Капец - зачем же так умно!!!???
| 12.01.2011 |
С Днюхой!!! И всего -всего!!!
Ток я не поняла, почему Женя тебе всего черного пожелала, мож чего-то не знаю
Я в ответ пожелаю немного контрастного: белой и пушистой любимой .
| 11.01.2011 |
Дизайн последней картинки Ваш?
Тогда есть несколько вопросов:
1. Мебель на заказ?
2. Зачем такой хитро-вжаренный диван, если можно отличный современный готовый купить?
3. Вся оббивка целофановая, так и предполагается?
4. Белую траву в топку!!!
Пока что холодо и неуютно.
| 10.01.2011 |
luxury , а какая собсно разница???
что в 9-м, что в 2011-м работа с матэдитором практически одинаковая, за исключением того, что в 2011-м загрузка библиотек чуток по-другому реализована. Главное нажаь кнопачек F1 и почитать http://www.cadtutor.net/tutorials/3ds-max/material-editor.php.
| 09.01.2011 |
Проблема с матерниалами (Mental Ray)
NRG95 , тут не важно что, кому нравиться. Тут важно, почему у человека шум в тенях при рендере МЕНТАЛОМ!
| 09.01.2011 |
В ментале есть автодесковые пресеты автомобильной краски. По дефолту, по-мойму, малиновый. Если слегка подгрутить,то получите и перламутр.
| 09.01.2011 |
Проблема с матерниалами (Mental Ray)
Макс дистанс обычно ставят по высоте помещения, судя по картинке там не больше 2,50 м. Плюс Амбиент оклюжн никакого влияния на шумы не оказывает, кроме как создания теней, в которых эти шумы поялвяются из-за отсутсвия скайпорталов и их низких сабдивов, а так же плохого освещения.
| 09.01.2011 |
Проблема с матерниалами (Mental Ray)
Как правило такого шума много, когда в скайпортале мало сабдивов.
| 08.01.2011 |
rotorgames
Насколько я знаю, ментал производители тоже как физически-правильным декларировали.
Не в машинах тут дело, я и на 4-х несчастных ядрах менталом считаю и жду, пока муж 16 купит, но считаю же.
Просто стало интересно, как же физически-правильность можно получить за 15 мин, картинку хачу!!!
| 08.01.2011 |
Ну, если Вы в этом уверены на 100%, то 99 евро не та цена, которую нельзя заплатить. Он окупиться за один проект.
А Вы уже с ним работали, хотя бы с демо? Можете результаты какие показать? Просто интересно, какая у него скорость.
| 08.01.2011 |
Посмотрела их галерею, возник вопрос: в чем моделите и зачем Вам это? По-моему встроенный в Макс и Майю Ментал дает результаты получше.
| 08.01.2011 |
А к производителю обратиться не пробовали? Наверно ж тоже продет http://www.refractivesoftware.com/shop/.
| 08.01.2011 |
Помогите новичку с настройками VRay
А скрин сетки выложите. Возможно там не в настройках проблемы. Есть ли в сцене солнце и небо. Какая у солнца интенсивность.
Возможно у вас где-то съехала крыша, или вообще ее нету (ну потерялась )?
Ееще рекомендую создать новую сцену и поэтапно переносить туда элементы, начните со стен потолка и пола, когда настроите, все остальное пойдет.
| 06.01.2011 |
мой первый законченый интерьер
Quote:
вот еще какая штука
на стульях текстурку дерева подвигать не получается
не видно ее на объекте..показывает белый материал
вот почему расположить правильно не получается
Есть такая замечательная штука google, там можно найти почти все . Очень много уроков на ресурсе render.ru, тут есть много обсуждений в форуме, опять таки есть поиск.
Для того, чтобы текстуры было видно и двигать их, нужно пользоваться модификатором UVW Mapping, при этом отключать привязку к реальным координатам как на мате, так и в модификаторе.
ДОФ, если простыми словами - это термин связанный с возможностью камеры, как реальной, так и 3д-шной фокусироваться на определенных объектах и делать их четкими, а другие оставлять размытыми.
| 04.01.2011 |
мой первый законченый интерьер
Я так понимайт - кресла чужие? Ужасно-некачественная модель: гвозди разные по размеру, часть из них под ткань залезла. Текстуры наложены неправильно, поплыли местами. За рубероид сказали. На крышке рояли включите группы сглаживания, видно сегментирование на сгибе.
| 04.01.2011 |
Самосвет - не?
| 04.01.2011 |
куда пойти учится на дизайнера в Киеве?
Ну почему же, для общего развития и направления обучения можно и поучиться на курсах.
Я 11 лет назад начинала с этих курсов http://www.jobs.ua/qualification/113/ чисто потому, что было скучно. Но они дали толчек к последующему обучению.
В свое время было недорого, очень интересная преподавательница была у нас - дите цветов. Но, тем не менее, сумела задать направление, в котором идти дальше.
Основные занятия были по истории архитектуры, основным понятиям композиции, цветопередаче, освещению. Несколько занятий было по феншую (преподы рекомендовали не увлекаться этой фигней), ланшафтному дизайну (там есть у них отдельно курсы), подаче материалов (черчение, живопись, 3д-графика).
Думала после 2-го занятия свалю нафиг - втянулась - стало интересно.
| 01.01.2011 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
Менталом можно отрендерить и на "заводских" настройках вполне неплохо. А без неба и солнца и во Врее не порендеришь дневные интерьеры.
Так что я бы советовала сначала ознакомиться с системой искуственного и естесвенного освещения.
По поводу того, что выбрать Врей или Ментал - это сугубо ваше решение. Как на мой взгляд, так они одинаковые, если понимаешь, что и где в них происходит.
| 31.12.2010 |
как смоделить этот аццкий стул!!!
Если знаешь размеры, то поликами сначала грубую форму делаешь, потом сглаживаешь турбосмусом.
Начинать с бокса.
| 26.12.2010 |
dikosto
1. Я чего спросила - там просто плохо видно, да и окна иногда открывать, проветривать нужно.
2. Кони пусть будут, только оформить их нада надлежащим образом нужно: паспорту, рамочка, стекло... Тогда они заиграют.
3. Так я о чем и говорю, что использовать нужно правильно. Автор может ошибся, задумал так, но у вас то свое мнение должно быть.
| 26.12.2010 |