Подробнее
SKILLout_Renders
1 подписчик
Активность: 57
Подробнее
Активность: 57
1 подписчик
24
сентября
2020
Не Merge-тся Max 2019
Всем добра! Недавно обновлял железо и пришлось переустановить Винду и Макс. До этого пользовался 18ым, поставил 19 и теперь уже неделю его настраиваю. Одна из основных проблем модели в сцену не Merge-ться. То есть как обычно перетягиваешь файл из папки во вьюпорт и он тебе предлагает варианты( мердж, Х-реф и пр). А теперь перетаскиваешь, отпускаешь кнопку мыши и .... ни чего. Всегда есть вариант через Фаил-импорт-мердж. Но это смертельно не удобно и долго. ХЭЛП!!! 
20
октября
2019
Marvelous, Как развернуть плоскость?
Цитата sdru: Любой объект,т.е.вы создаёте кусок и он не выбирается?Сей час уже давно есть версия 8 и вышла версия 9.Может по пробовать её поставить.В обще это не нормально,можно попробовать обновить драйвера видеокарты. Сперва установил 8. Драйвера свежие, слежу за этим. Вчера доковырялся до того, что в 2д выбираю кусок, в 3д нажимаю W или E, появляется гизмо. Если нажать Shift, то можно выбрать одно из направлений вращения/перемещения, но только в одно касание. Не очень удобно, но перевернуть получилось. Но во время симуляции по прежнему не хватается за ткань (что бы потянуть). 
9
сентября
2019
Zen 2 (Ryzen 3XXX)
Цитата Earanak: Что-то Форумные Аналитики прогадали, 3950Х так и не вышел в релиз 7 числа. Но вообще AMD обещала новую AGESA только к 10-ому числу с фиксом буста. Было бы странно как то выпускать процессор с наивысшим бустом на ядро когда с этим есть проблемы на уровне микрокода. А через 11 дней ожидается большая поставка процессоров от AMD, вроде даже несколько ресурсов об этом сообщили сразу. Думается мне и вправду как 1usmus говорил, 3950X стоит ожидать разве что к концу месяца   Сил нет ждать ) 3950Х и не обещали к 7. Еще с мая на сайте AMD инфа что к концу сентября стоит ожидать
20
апреля
2019
Глюки-блики на изогнутой поверхности
Цитата telemix: Цитата skilout90: Победил путем убирания галочки "Smooth Path". Но теперь они появились снова на другой геометрии. Подозреваю что решается проблема какой то очередной галочкой, но пока ее не нашел. Может кто подскажет. Тут нужно понимать теорию . Поиск нужных галочек это неправильный путь. Проблема не в Короне, а в вашей геометрии. Это некорректный шейдинг, который можно исправить редактируя нормали, с помощью разных инструментов. Например применяя разные группы сглаживания, к разным поверхностям.  Помогло уменьшение угла сглаживания, Спасибо!)