Сообщения | Дата |
---|
06.02.2017 | |
Цитата 2-16:
Рисуем сплайном профиль, рисуем сплайном путь
| 06.02.2017 |
Поликами под смус делайте. Быстрее, без глюков, модифицируется легко.
| 06.02.2017 |
Help me как сделать рендер тестовый без текстур, т.е в серых тонах?)
Серый мат положите на все.
| 06.02.2017 |
Продаю системный блок i7-4770 (4x3,4 GHz), 24 GB RAM, GTX 760, SSD 240 GB, HDD 1 TB
Цитата Rebate:
Видеокарта. Если для макса, то хватит встроенной
Боксик вращать хватит) для серьезной работы нужна серьезная видеокарта.
| 01.02.2017 |
Телик не вписывается...не было таких тогда :)
| 30.01.2017 |
Потеря качества текстуры при рендере
texel density
| 30.01.2017 |
Руками дорезать.
| 29.01.2017 |
Заказчик просит максовские файлы
/Скажите что все в фотошопе нарисовали :)
| 26.01.2017 |
Вылетает 3д макс при визуализации высокого разрешения
V-Ray raw image file
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Frame+Buffer+Settings
еще backburner как выше написали.
| 26.01.2017 |
Вылетает 3д макс при визуализации высокого разрешения
В файл рендерьте, в обход оперативки.
| 26.01.2017 |
Как изменить размер фасада с сохранием пропорции фрезеровки
Если смоделить поликами под смус, то можно будет менять размер в достаточно широких пределах без потери пропорций фрезировки.
Главное моделить с минимальным количеством точек.
Особо не старался, можно лучше, топология думаю понятна.
| 25.01.2017 |
Помогите пожалуйста найти adaptive!!vray 3.40.01
bucket это теперь называется.
| 20.01.2017 |
Цитата lleo026:
Цитата DoCentttt:
Unwrapping
Спасибо, я просто надеялся есть что по-проще развертки. Ну походу упростить не получиться
Почему все боятся анврапа так? :)
Там просто все очень, и форма простая.
| 20.01.2017 |
материал,вроде дерево с патиной
Думаю это медь.
| 20.01.2017 |
Как сохранить пропорции текстуры при назначении на плоскость?
Цитата Constantine777:
Я хочу сделать два Image Planes, но при назначении на плейн текстура (скетч персонажа) теряет свои пропорции - то растягивается по размеру плейна то сжимается, подскажите: как сохранить её реальные пропорции? з.ы. uvw map пробовал
Плейн создавайте по размеру текстуры в пикселях, а потом масштабируйте до нужного размера.
| 20.01.2017 |
Сцена для визуализации дверей или мебели
Цитата Sergey Family:
Я пользуюсь картой окружения VraySoftBox.Очень удобно и быстро.И не нужно возиться с источниками света,т.к. они не нужны.
Получается вот так.Мне хватает.
Плосковато плучается.
Цитата duxart:
Всем привет. Поделитесь опытом, а конкретно сценой для визуализации предметов большого размера (двери, мебель и д.т.).
Почитайте про предметную фотографию, про освещение и т.д.
Можно начать с обычного трехточечного освещения, а там уже подкрутить для каждого обьекта индивидуально.
| 20.01.2017 |
Цитата usov.80:
А что это меняет?)
"Ты там вообще работаешь или играешься?" Хотя так раньше было, сейчас больше интересуется что оно да как :)
| 19.01.2017 |
Цитата kobzevgroup:
Все один в один. Ближайшим окружением все это воспринимается как игра. Мне так и говорят - сидишь играешь. обидно конечно. Но видимо такова участь наша. Закрыть всем рот можно только конкретным доходом.
Я вообще игры делаю...
| 19.01.2017 |
Артефакты при запекании Complete Map
Цитата Constantine777:
Цитата Skorpionchik:
UVmap покажите, скореее всего проблема там.
Вы имеете в виду развёртку?
паддинги маловаты, и можно запечь на более высокое разрешение, а потом уменьшить.
И упаковать поплотнее можно, это повысит тексель денсити и качество в общем, при том же размере текстуры.
| 19.01.2017 |
Артефакты при запекании Complete Map
UVmap покажите, скореее всего проблема там.
| 19.01.2017 |
Тоже было такое, обратился на битву экстрасенсов. Помогли!
Черный цвет поглощает освещение, и потому все черное. Реальный черный цвет как правило не темнее 40 sRGB.
| 19.01.2017 |
Помогите найти/написать скрипт для 3ds max.
Цитата shorop:
Салют!
Есть ли скрипт, в котором можно включить/выключить отображение всех текстур материалов во вьюпорте одной кнопкой? Сейчас приходится брать материал с каждого объекта и вручную включать.
Или как написать его, нашел строчку, но собрать не могу
Simply use the materials .ShowInViewport property.
есть такая кнопка
| 17.01.2017 |
Альтернативная космическая программа.
| 17.01.2017 |
как оптимально заполнить плоскость камнями?
Цитата quetzlcoatl:
Наверняка есть несложный человеческий метод.
Несложно руками все разложить, только терпения нужно...уже закончили бы, кстати :)
| 17.01.2017 |
Fill создаете и туда кидаете.
| 17.01.2017 |
Цитата 2garyn:
вот скоро и будем только сканы править)
Не все отсканировать можно, особенно то, что еще не придумали :)
| 17.01.2017 |
Вы смотрите в RGBA, там нет черного фона
| 16.01.2017 |
Цитата bcecbit:
Интересно ему бы дали PRO или LT
Денег ему дали.
| 16.01.2017 |
Цитата DoCentttt:
Привет. Товарищи, а есть какой то быстрый способ, узнать из скольких элементов состоит меш? Ну, к примеру, хочу наложить Material by element, но я не знаю сколько айдишек назначить нужно так, чтоб совпало количество. Может есть какой то эксплоудер, чтоб разбить мэш на части по элементам?
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/elements-to-objects
или вручную считать, если не много.
| 16.01.2017 |