СообщенияДата

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата founders3D: а сколько час работы примерно стоит? я беру за картинку! как мне это определить? Посчитайте за сколько делаете картинку, и разделите цену на количество потраченых часов. И умножьте полученую суму, на количество потраченых часов на новую кровать.
17.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

UV поплотнее бы, много пустого места. Симметричные части можно оверлапить. И на мелких и привлекающих внимание деталях лучше увеличить плотность текстуры.
17.02.2017

Помогите пожалуйста создать модель

Полимоделингом под сглаживание, главное поменьше точек делайте, будет и проще и формы плавнее.
17.02.2017

Верхний потолок цен на 3d визуализацию - это сколько?

Цитата olegeeeoleg: А если рассматривать американские компании? Там, как правило, таким не страдают, визуализацией в смысле :)
16.02.2017

Плывет картинка во вьюпорте. Помогите!!!!!

У Вас модель далеко от центра сцены, и еще с масштабами и единицами измерения проблемы скорее всего.
16.02.2017

Цветовая растяжка на гальке (градиент)

Разложите как то так. Вроде и градиент, а всего два цвета.
16.02.2017

Софт для панорамных туров

Цитата Cocos: Цитата Skorpionchik: google спасибо за остроумный ответ. Это неоценимейшая помощь с вашей стороны.  Давайте с примерами: вот, допустим. отличный сервис https://theviewer.co/  - посомтрите там туры. Но это не подходит в моём случае. Так как переход между точками происходит через черный фон и загрузку. А надо как вот тут https://www.google.ru/maps/@40.6494877,-74.182317,3a,75y,50.89h,90.88t/data= !3m6!1e1!3m4!1sf-KvL4ri9qI187bo8zqA1A!2e0!7i13312!8i6656!6m1!1e1  - движение происходит плавно. Это понятно? Еще примеры не нужны?:)  Первая же ссылка из гугла easypano, делает плавные переходы. В Adobe Flash можно сделать какие угодно переходы, хоть фиолетовые в крапинку, не шутка 
15.02.2017

Софт для панорамных туров

google
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата dontpiter: Цитата DoCentttt: Цитата dontpiter: В Браше можно ретоп делать Если вы про Zmodeler - мне он показался неудобным, всё таки даже в максе я быстрее справляюсь. Я про Zremesher. <phttp://zbrushverb.blogspot.ru/2012/12/retopology.html   Для скульптинга подойдет, хотя динамеш больше подходит в большинстве случаев. Из опыта скажу, лучше все руками делать. Всякие ретоперы, автопакеры, смарт материалы и прочая "автоматизация" только проблем добавит. Цитата DoCentttt: Мы просто быстро всё выяснили - добавить нечего) Да тут тема необьятная и очень интересная. И хорошие художники очень-очень востребованы..но как то люди развиваться не хотят.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: Выбор программ - это уже личные предпочтения, правильно? В общем да, но бывает что проект нужно сдать в майке/максе, сабстанс/квиксель...потому лучше знать все. Одна норм тема о 3D....и никто не читает...я разочарован 
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: А, понял. Тоесть, это непрактично - сразу лепить правильную топологию? Она в любом случае неузнаваемо поменяется после лепки?    А, и ещё. В сабстансе, насколько я понял, нужно экспериментальным путём подбирать длину луча (кейджа), там же всё на глаз печётся... а даже в том же максе и хнормале кейдж видно визуально, тоесть мы можем правильно настроить размер клетки. Топология поменяется, так что иззначально не стоит заморачиваться. Кейдж в сабстанс можно подгрузить кастомный, из макса. Если в кратце то пайплайн такой: 1. Блокаут; 2. Хайполи; 3. Лоуполи + UV + бейк; 4. Текстуринг + сетап в движке; 5. Анимация. И еще, лучше с пропсов начинать. Побольше всякой мелочевки и окружения, для отладки пайплайна и опыта. Все равно, если пойдете в геймдев, то первое время будете делат пропсы. И майку тоже учить нужно. У заказчиков свои требования будут :)
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: Цитата Skorpionchik: Блокаут, то есть болванку, лучше делать в максе, чтобы не угадывать потом размеры в браше, ретопить можно в топогане Хорошо. А зачем его ретопить потом, если болванка у нас будет сделана из правильной топологией? Мы же прям в брашке тогда сможем запечь нормалку из хай на лоу. Под болванкой я имел ввиду быстрый набросок с основными пропорциями. Все равно потом все переделается :) Браш печет так себе. Вообще нормалку лучше печь в несколько этапов (с кейжем, без кейжа, нормали ровнять и т.д.) и потом в ФШ комбинировать. Плюс нужна будет АО, как минимум, остальные базовые карты можно получить конвертацией из нормала и АО.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Блокаут, то есть болванку, лучше делать в максе, чтобы не угадывать потом размеры в браше, ретопить можно в топогане, а можно и в максе, там примерно такая же схема. Развертки тоже в максе удобнее, как по мне, печь можно в сабстансе сразу, весь набор текстур сразу. Пиши в личку, если чего.
15.02.2017

Предложения по улучшению сайта

Цитата vicnt: Вы бы знали как противно вживаться в новые требования по загрузке. Вы бы знали как это, когда все модели и текстуры должны быть 100% собственного изготовления  А тут Вы имеете почти бесплатную, огромную, хорошо организованную базу с возможностью поиска. Уверен, многие уже забыли как это - выбирать по каталогам и по строительным магазинам бегать. Накачал моделек, собрал сцену, F9 и готово.
14.02.2017

Предложения по улучшению сайта

Прекращайте искать формулу халявы  Модельте модели 
14.02.2017

Магия, боль, и чудеса с интерфейсом. MAX2017

Видеокарта слабовата, плюс данный процессор поддерживает только 24 гб памяти. Поможет оптимизация сцены.
13.02.2017

Как скрутить деталь одновременно в 3-х плоскостях ?

Цитата Prog: beard02 Зачем кнопки замылили? ))) там у него кнопки "сделать красиво" "выделить заднюю сторону полигонов" "сделать все полигоны квадратными" и прочие читерские плагины :)
13.02.2017

Tablet zbrush

Цитата tony_mantana: Цитата m-dept: попробуй следующее  Brush > Table Pressure > Use Global Setting спасибо, уже разобрался, перезагрузить браш просто надо было) Если пропадает сила нажатия пера, достаточно свернуть и развернуть збраш.
12.02.2017

Избавление от видимых невидимых ребер :)

Избавиться невозможно, как не крути, ведь любой четырехугольник состоит из двух треугольников.
12.02.2017

Избавление от видимых невидимых ребер :)

Сетка всегда из треугольников состоит. Группы сглаживания настройте, чтобы скрыть ненужные грани.
12.02.2017

Tablet zbrush

Цитата tony_mantana: Ребят, кто подскажет, как браш настроить под планшет? В частности, что бы сила нажатия на стилус ощущалась на модели. Это по умолчанию включено, если конечно планшет имеет данную функцию.
12.02.2017

Подскажите пожалуйста, как создать похожий материал.

Normal Map, или даже обычно бампа хватит + глосс высокий. Тут больше дело в освещении, чем в свойствах материала
12.02.2017

Как попасть точно в цвет

Даже если попадете точно, то у заказчика все равно другой монитор. Баланс белого можно выставить, поставив в сцене белый обьект, и взяв с него цвет. Плюс цвет изменяется от освещения и соседних обьектов, 100% не получится, и не бывает никогда. Сфоткайте RAL палитру на разном освещении и пусть заказчик докажет что на фотках не один цвет)
10.02.2017

текстурирование спиралей

Unwrap UVW
10.02.2017

Помогите плиз!Проблема со цветом

Оригинал желтит, твикнутое +/- норм
08.02.2017

Проблема с path constraint

В поли конвертируйте и разверните руками.
08.02.2017

zbrush 4, как определяется размер

Цитата denisschweizer93: Цитата Skorpionchik: Блокаут делается в стороннем софте, как правило. В браше относительные размеры. А можно точнее Болванку делаете в максе, с задаными размерами, дальше в браше по болванке делаете нужное. Можно даже просто бокс высотой 170см сделать и в браше ориентироваться на этот размер, главное при импорте/экспорте не масштабировать.
07.02.2017

zbrush 4, как определяется размер

Блокаут делается в стороннем софте, как правило. В браше относительные размеры.
07.02.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата ShaktiAlice: Какой нибудь простой формулы с помощью которой будет легко определить стоимость проекта. Тогда метраж отсутствует, иногда это просто дизайн-концепция или презентация идеи Считайте по затраченом времени. стоимость проекта = (желаемая месячная зарплата/22)*затраченые дни на проект
07.02.2017

помощь с DoF

Руками сделайте в фотошопе, нужна айди маска и карта глубины. Или f-number крутите, почитайте статью по фотографии, в частности про ДОФ.
07.02.2017