Сообщения | Дата |
---|
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата founders3D:
а сколько час работы примерно стоит? я беру за картинку! как мне это определить?
Посчитайте за сколько делаете картинку, и разделите цену на количество потраченых часов.
И умножьте полученую суму, на количество потраченых часов на новую кровать.
| 17.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
UV поплотнее бы, много пустого места. Симметричные части можно оверлапить. И на мелких и привлекающих внимание деталях лучше увеличить плотность текстуры.
| 17.02.2017 |
Помогите пожалуйста создать модель
Полимоделингом под сглаживание, главное поменьше точек делайте, будет и проще и формы плавнее.
| 17.02.2017 |
Верхний потолок цен на 3d визуализацию - это сколько?
Цитата olegeeeoleg:
А если рассматривать американские компании?
Там, как правило, таким не страдают, визуализацией в смысле :)
| 16.02.2017 |
Плывет картинка во вьюпорте. Помогите!!!!!
У Вас модель далеко от центра сцены, и еще с масштабами и единицами измерения проблемы скорее всего.
| 16.02.2017 |
Цветовая растяжка на гальке (градиент)
Разложите как то так. Вроде и градиент, а всего два цвета.
| 16.02.2017 |
Цитата Cocos:
Цитата Skorpionchik:
google
спасибо за остроумный ответ. Это неоценимейшая помощь с вашей стороны.
Давайте с примерами: вот, допустим. отличный сервис https://theviewer.co/ - посомтрите там туры. Но это не подходит в моём случае. Так как переход между точками происходит через черный фон и загрузку. А надо как вот тут https://www.google.ru/maps/@40.6494877,-74.182317,3a,75y,50.89h,90.88t/data= !3m6!1e1!3m4!1sf-KvL4ri9qI187bo8zqA1A!2e0!7i13312!8i6656!6m1!1e1 - движение происходит плавно. Это понятно? Еще примеры не нужны?:)
Первая же ссылка из гугла easypano, делает плавные переходы.
В Adobe Flash можно сделать какие угодно переходы, хоть фиолетовые в крапинку, не шутка
| 15.02.2017 |
google
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата dontpiter:
Цитата DoCentttt:
Цитата dontpiter:
В Браше можно ретоп делать
Если вы про Zmodeler - мне он показался неудобным, всё таки даже в максе я быстрее справляюсь.
Я про Zremesher.
<phttp://zbrushverb.blogspot.ru/2012/12/retopology.html
Для скульптинга подойдет, хотя динамеш больше подходит в большинстве случаев.
Из опыта скажу, лучше все руками делать. Всякие ретоперы, автопакеры, смарт материалы и прочая "автоматизация" только проблем добавит.
Цитата DoCentttt:
Мы просто быстро всё выяснили - добавить нечего)
Да тут тема необьятная и очень интересная. И хорошие художники очень-очень востребованы..но как то люди развиваться не хотят.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
Выбор программ - это уже личные предпочтения, правильно?
В общем да, но бывает что проект нужно сдать в майке/максе, сабстанс/квиксель...потому лучше знать все.
Одна норм тема о 3D....и никто не читает...я разочарован
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
А, понял. Тоесть, это непрактично - сразу лепить правильную топологию? Она в любом случае неузнаваемо поменяется после лепки? А, и ещё. В сабстансе, насколько я понял, нужно экспериментальным путём подбирать длину луча (кейджа), там же всё на глаз печётся... а даже в том же максе и хнормале кейдж видно визуально, тоесть мы можем правильно настроить размер клетки.
Топология поменяется, так что иззначально не стоит заморачиваться.
Кейдж в сабстанс можно подгрузить кастомный, из макса.
Если в кратце то пайплайн такой:
1. Блокаут;
2. Хайполи;
3. Лоуполи + UV + бейк;
4. Текстуринг + сетап в движке;
5. Анимация.
И еще, лучше с пропсов начинать. Побольше всякой мелочевки и окружения, для отладки пайплайна и опыта.
Все равно, если пойдете в геймдев, то первое время будете делат пропсы.
И майку тоже учить нужно. У заказчиков свои требования будут :)
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
Цитата Skorpionchik:
Блокаут, то есть болванку, лучше делать в максе, чтобы не угадывать потом размеры в браше, ретопить можно в топогане
Хорошо. А зачем его ретопить потом, если болванка у нас будет сделана из правильной топологией? Мы же прям в брашке тогда сможем запечь нормалку из хай на лоу.
Под болванкой я имел ввиду быстрый набросок с основными пропорциями. Все равно потом все переделается :)
Браш печет так себе. Вообще нормалку лучше печь в несколько этапов (с кейжем, без кейжа, нормали ровнять и т.д.) и потом в ФШ комбинировать. Плюс нужна будет АО, как минимум, остальные базовые карты можно получить конвертацией из нормала и АО.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Блокаут, то есть болванку, лучше делать в максе, чтобы не угадывать потом размеры в браше, ретопить можно в топогане, а можно и в максе, там примерно такая же схема. Развертки тоже в максе удобнее, как по мне, печь можно в сабстансе сразу, весь набор текстур сразу.
Пиши в личку, если чего.
| 15.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата vicnt:
Вы бы знали как противно вживаться в новые требования по загрузке.
Вы бы знали как это, когда все модели и текстуры должны быть 100% собственного изготовления
А тут Вы имеете почти бесплатную, огромную, хорошо организованную базу с возможностью поиска. Уверен, многие уже забыли как это - выбирать по каталогам и по строительным магазинам бегать. Накачал моделек, собрал сцену, F9 и готово.
| 14.02.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Прекращайте искать формулу халявы
Модельте модели
| 14.02.2017 |
Магия, боль, и чудеса с интерфейсом. MAX2017
Видеокарта слабовата, плюс данный процессор поддерживает только 24 гб памяти.
Поможет оптимизация сцены.
| 13.02.2017 |
Как скрутить деталь одновременно в 3-х плоскостях ?
Цитата Prog:
beard02
Зачем кнопки замылили? )))
там у него кнопки "сделать красиво" "выделить заднюю сторону полигонов" "сделать все полигоны квадратными" и прочие читерские плагины :)
| 13.02.2017 |
Цитата tony_mantana:
Цитата m-dept:
попробуй следующее Brush > Table Pressure > Use Global Setting
спасибо, уже разобрался, перезагрузить браш просто надо было)
Если пропадает сила нажатия пера, достаточно свернуть и развернуть збраш.
| 12.02.2017 |
Избавление от видимых невидимых ребер :)
Избавиться невозможно, как не крути, ведь любой четырехугольник состоит из двух треугольников.
| 12.02.2017 |
Избавление от видимых невидимых ребер :)
Сетка всегда из треугольников состоит. Группы сглаживания настройте, чтобы скрыть ненужные грани.
| 12.02.2017 |
Цитата tony_mantana:
Ребят, кто подскажет, как браш настроить под планшет? В частности, что бы сила нажатия на стилус ощущалась на модели.
Это по умолчанию включено, если конечно планшет имеет данную функцию.
| 12.02.2017 |
Подскажите пожалуйста, как создать похожий материал.
Normal Map, или даже обычно бампа хватит + глосс высокий. Тут больше дело в освещении, чем в свойствах материала
| 12.02.2017 |
Даже если попадете точно, то у заказчика все равно другой монитор.
Баланс белого можно выставить, поставив в сцене белый обьект, и взяв с него цвет.
Плюс цвет изменяется от освещения и соседних обьектов, 100% не получится, и не бывает никогда.
Сфоткайте RAL палитру на разном освещении и пусть заказчик докажет что на фотках не один цвет)
| 10.02.2017 |
Unwrap UVW
| 10.02.2017 |
Помогите плиз!Проблема со цветом
Оригинал желтит, твикнутое +/- норм
| 08.02.2017 |
В поли конвертируйте и разверните руками.
| 08.02.2017 |
zbrush 4, как определяется размер
Цитата denisschweizer93:
Цитата Skorpionchik:
Блокаут делается в стороннем софте, как правило. В браше относительные размеры.
А можно точнее
Болванку делаете в максе, с задаными размерами, дальше в браше по болванке делаете нужное.
Можно даже просто бокс высотой 170см сделать и в браше ориентироваться на этот размер, главное при импорте/экспорте не масштабировать.
| 07.02.2017 |
zbrush 4, как определяется размер
Блокаут делается в стороннем софте, как правило. В браше относительные размеры.
| 07.02.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата ShaktiAlice:
Какой нибудь простой формулы с помощью которой будет легко определить стоимость проекта. Тогда метраж отсутствует, иногда это просто дизайн-концепция или презентация идеи
Считайте по затраченом времени.
стоимость проекта = (желаемая месячная зарплата/22)*затраченые дни на проект
| 07.02.2017 |
Руками сделайте в фотошопе, нужна айди маска и карта глубины.
Или f-number крутите, почитайте статью по фотографии, в частности про ДОФ.
| 07.02.2017 |