Сообщения | Дата |
---|
катастрофически не хватает места на жестком диске
рабочий стол почистить?)
| 07.03.2017 |
Интересный момент в текстурировании, кто подскажет
Модель может иметь несколько каналов ЮВ, и в кайдой текстуре можно настроить по какому каналу она накладывается. Map Channel ищите в маппинге и в настройках текстуры.
| 06.03.2017 |
Цитата Faber:
сосайтники и сосайтницы
Сами Вы такой!
| 06.03.2017 |
3D текст с пирамидальным профилем
Руками быстрее чем скриптом. И пересекаться нчиего не будет, и форма верхушки круглая далается смусом легко.
| 06.03.2017 |
Цитата Miktor:
Как только закидываю кряк макс крашится. Кто сталкивался отпишите как можно решить проблемму.
Лицензией, например, можно решить данную проблемму :)
| 06.03.2017 |
PBR материалы и как настроить их рендер
Цитата Revered:
Чёт я вообще не понимаю почему при упоминании pbr все сразу съезжают на реалтайм-движки?
Потому что это реалтайм движок
| 06.03.2017 |
PBR материалы и как настроить их рендер
PBR это рендер.
Вирей/корона тоже рендер, другой совсем.
| 05.03.2017 |
Вырубить 3ддд на месяц, всем кто выживет выдать по медальке)
| 04.03.2017 |
Становится темным рендер после сохнанения
Цитата irinabasmur:
А что нужно откорректировать, какие действия и где произвести ? Ести не сложно?
По умолчанию в максе и врее/короне все правильно стоит, если ничего не менять, то будет все ок.
| 03.03.2017 |
Становится темным рендер после сохнанения
неправильная гамма в рендере и фб.
| 03.03.2017 |
4 к телик для презентаций в офис
Цитата mordach18:
показа разных моделей и прочее. В пределах ста штук
После показа ста штук моделей выбросите? :)
| 03.03.2017 |
Цитата Determined:
Цитата Skorpionchik:
Цитата Determined:
Так вот... Как сделать так, чтобы каждый вышележащий слой перекрывал собой карту нормалей (или высот) нижнего слоя.
Режим смешивания канала (нормал или хейт) поставить normal, аналогия как со слоями в фш.
Супер. Большущее спасибо!
По второму вопросу: а кроме как в фотошопе, есть ещё варианты?
Можно кастомный канал добавить и поколдовать с настройками, но в фш быстрее будет.
| 02.03.2017 |
Цитата Determined:
Так вот... Как сделать так, чтобы каждый вышележащий слой перекрывал собой карту нормалей (или высот) нижнего слоя.
Режим смешивания канала (нормал или хейт) поставить normal, аналогия как со слоями в фш.
Можно весь файл экспортировать в фш и вытянуть нужные маски.
| 02.03.2017 |
Create vertex in Editable Poly
Цитата sergio_tyurin:
Но в максе не осуществлен такой же инструмент по умолчанию в эдитейбл поли
Осуществлен, выше писали ж, создаете точки и соединяете их.
| 02.03.2017 |
Разворачивайте в максе, удобнее макса еще не придумали.
| 02.03.2017 |
эмиссив карту нарисуйте градиентом и к материалу подключите. С настройками поэкспериментируйте.
| 02.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата yuraolar:
А что не так с моими единицами?
Несоразмерные с размерами сцены ж.
Цитата yuraolar:
макс предлагает способ
В какой форме предлагает? Устно, письменно, направленным потоком мыслей прямо в мозг?
Цитата yuraolar:
галку можно снять?
Это можно, на окружной
| 01.03.2017 |
Быстрый рендер. Почему Unreal Engine || 3d Coat рендерит мгновенно? Можно ли так же в 3ds max?
Рендерьте в UE4, Unity, Toolbag, а там может и на геймдев перетянет
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
Цитата yuraolar:
Skorpionchik
Поставьте единицы, соизмеримы с размером сцены, логичные, так сказать :)
Цитата yuraolar:
А мне уверяли что Макс логичная программа.
Ни одна программа не может рабоать логичнее своего пользователя.
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
У Вас какие единицы измерения стоят?
| 01.03.2017 |
Снять ограничение курсора экраном
С масштабом разберитесь и положением модели относительно центра координат.
| 01.03.2017 |
Цитата xcdavids:
Цитата Skorpionchik:
Цитата xcdavids:
Подскажите какой параметр крутить, что бы кратеры такими четкими и глубокими были?
На скрине все параметры. В процедурках только size крутил, остальное по дефолту.
Возможно сетку плотнее нужно просто, чтобы четкими были.
Основную форму моделите, потом дисплейс. А потом я бы запек normal map и height для облегчения модели.
Мерси! Для меня нормал мапы и все эти развертки тяжеловато даются(
Как сделать так чтобы дно не гнулось вместе с верхней частью?
Наложить модификатор только на нужные полигоны.
| 28.02.2017 |
Create vertex in Editable Poly
Если Вы не понимаете зачем создавать точку, значит оно вам просто не нужно :)
| 28.02.2017 |
Цитата xcdavids:
Подскажите какой параметр крутить, что бы кратеры такими четкими и глубокими были?
На скрине все параметры. В процедурках только size крутил, остальное по дефолту.
Возможно сетку плотнее нужно просто, чтобы четкими были.
Основную форму моделите, потом дисплейс. А потом я бы запек normal map и height для облегчения модели.
| 28.02.2017 |
с настройками и процедурками экспериментируйте.
| 27.02.2017 |
Тут две процедурки на дисплейс положены, celluar и noise.
| 27.02.2017 |
Быстрое скрытие текстур во вьюпорте
ПОчему галка в настройках вьюпорта не подходит? Она делает то же, что и в мат эдиторе, тольк все сразу.
| 27.02.2017 |
Проблема с substance painter 2
Цитата chester_150:
значит разработчики SP сами себе противоречат ?у них в минималках Intel HD 5000
Вы сможете запустить SP и затекстурить простую модель текстуркой в 512х, небольшим колличеством слоев :)
| 26.02.2017 |
Проблема с substance painter 2
Видеокарта не тянет, сабстанс по требованиям превосходит все топовые игры.
И в общем комп слабоват, комфортно работать не получится.
| 26.02.2017 |
Не выделяются полигоны в 3d max 2017.
пробел нажали случайно?
| 25.02.2017 |