СообщенияДата

катастрофически не хватает места на жестком диске

рабочий стол почистить?)
07.03.2017

Интересный момент в текстурировании, кто подскажет

Модель может иметь несколько каналов ЮВ, и в кайдой текстуре можно настроить по какому каналу она накладывается. Map Channel ищите в маппинге и в настройках текстуры.
06.03.2017

Время на покушать...

Цитата Faber: сосайтники и сосайтницы Сами Вы такой!
06.03.2017

3D текст с пирамидальным профилем

Руками быстрее чем скриптом. И пересекаться нчиего не будет, и форма верхушки круглая далается смусом легко.
06.03.2017

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата Miktor: Как только закидываю кряк макс крашится. Кто сталкивался отпишите как можно решить проблемму. Лицензией, например, можно решить данную проблемму :)
06.03.2017

PBR материалы и как настроить их рендер

Цитата Revered: Чёт я вообще не понимаю почему при упоминании pbr все сразу съезжают на реалтайм-движки? Потому что это реалтайм движок 
06.03.2017

PBR материалы и как настроить их рендер

PBR это рендер. Вирей/корона тоже рендер, другой совсем.
05.03.2017

Сделайте доступ к LT

Вырубить 3ддд на месяц, всем кто выживет выдать по медальке)
04.03.2017

Становится темным рендер после сохнанения

Цитата irinabasmur: А что нужно откорректировать, какие действия и где произвести ? Ести не сложно? По умолчанию в максе и врее/короне все правильно стоит, если ничего не менять, то будет все ок.
03.03.2017

Становится темным рендер после сохнанения

неправильная гамма в рендере и фб.
03.03.2017

4 к телик для презентаций в офис

Цитата mordach18: показа разных моделей и прочее. В пределах ста штук После показа ста штук моделей выбросите? :)
03.03.2017

Substance Painter

Цитата Determined: Цитата Skorpionchik: Цитата Determined: Так вот... Как сделать так, чтобы каждый вышележащий слой перекрывал собой карту нормалей (или высот) нижнего слоя. Режим смешивания канала (нормал или хейт) поставить normal, аналогия как со слоями в фш.  Супер. Большущее спасибо! По второму вопросу: а кроме как в фотошопе, есть ещё варианты? Можно кастомный канал добавить и поколдовать с настройками, но в фш быстрее будет.
02.03.2017

Substance Painter

Цитата Determined: Так вот... Как сделать так, чтобы каждый вышележащий слой перекрывал собой карту нормалей (или высот) нижнего слоя. Режим смешивания канала (нормал или хейт) поставить normal, аналогия как со слоями в фш.  Можно весь файл экспортировать в фш и вытянуть нужные маски.
02.03.2017

Create vertex in Editable Poly

Цитата sergio_tyurin: Но в максе не осуществлен такой же инструмент по умолчанию в эдитейбл поли Осуществлен, выше писали ж, создаете точки и соединяете их. 
02.03.2017

UV Layout Перенос UV

Разворачивайте в максе, удобнее макса еще не придумали.
02.03.2017

Градиентое освещение

эмиссив карту нарисуйте градиентом и к материалу подключите. С настройками поэкспериментируйте.
02.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

Цитата yuraolar: А что не так с моими единицами? Несоразмерные с размерами сцены ж. Цитата yuraolar: макс предлагает способ В какой форме предлагает? Устно, письменно, направленным потоком мыслей прямо в мозг? Цитата yuraolar: галку можно снять? Это можно, на окружной 
01.03.2017

Быстрый рендер. Почему Unreal Engine || 3d Coat рендерит мгновенно? Можно ли так же в 3ds max?

Рендерьте в UE4, Unity, Toolbag, а там может и на геймдев перетянет 
01.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

Цитата yuraolar: Skorpionchik Поставьте единицы, соизмеримы с размером сцены, логичные, так сказать :) Цитата yuraolar: А мне уверяли что Макс логичная программа. Ни одна программа не может рабоать логичнее своего пользователя.
01.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

У Вас какие единицы измерения стоят?
01.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

С масштабом разберитесь и положением модели относительно центра координат.
01.03.2017

Как сделать правильную сетку

Цитата xcdavids: Цитата Skorpionchik: Цитата xcdavids: Подскажите какой параметр крутить, что бы кратеры  такими четкими и глубокими  были? На скрине все параметры. В процедурках только size крутил, остальное по дефолту. Возможно сетку плотнее нужно просто, чтобы четкими были. Основную форму моделите, потом дисплейс. А потом я бы запек normal map и height для облегчения модели. Мерси! Для меня  нормал мапы и все эти развертки тяжеловато даются( Как сделать так чтобы дно  не гнулось вместе с верхней частью?  Наложить модификатор только на нужные полигоны.
28.02.2017

Create vertex in Editable Poly

Если Вы не понимаете зачем создавать точку, значит оно вам просто не нужно :)
28.02.2017

Как сделать правильную сетку

Цитата xcdavids: Подскажите какой параметр крутить, что бы кратеры  такими четкими и глубокими  были? На скрине все параметры. В процедурках только size крутил, остальное по дефолту. Возможно сетку плотнее нужно просто, чтобы четкими были. Основную форму моделите, потом дисплейс. А потом я бы запек normal map и height для облегчения модели.
28.02.2017

Как сделать правильную сетку

с настройками и процедурками экспериментируйте.
27.02.2017

Как сделать правильную сетку

Тут две процедурки на дисплейс положены, celluar и noise.
27.02.2017

Быстрое скрытие текстур во вьюпорте

ПОчему галка в настройках вьюпорта не подходит? Она делает то же, что и в мат эдиторе, тольк все сразу.
27.02.2017

Проблема с substance painter 2

Цитата chester_150: значит разработчики SP сами себе противоречат ?у них в минималках Intel HD 5000 Вы сможете запустить SP и затекстурить простую модель текстуркой в 512х, небольшим колличеством слоев :)
26.02.2017

Проблема с substance painter 2

Видеокарта не тянет, сабстанс по требованиям превосходит все топовые игры. И в общем комп слабоват, комфортно работать не получится.
26.02.2017

Не выделяются полигоны в 3d max 2017.

пробел нажали случайно?
25.02.2017