СообщенияДата

размер файла

Еще проще выставить в фотошопе размер в метрах и разрешение выставить. Размер автоматом посчитается.
15.05.2012

Ошибка при рендере

Тайлинг на 1 поставить. БЫть модет это пиксели так растянуты.
25.04.2012

Выделенные предметы в 2012 максе

Вот
12.04.2012

Выделенные предметы в 2012 максе

Пипетка есть в матэдиторе, кликаешь на обьект и его мат заносится в выделеный слот
12.04.2012

свет Vray IES

В настройках иески убрать галку Area speculars.
21.03.2012

Установка камеры и траектории для ее движения.

Траектория рисуется сплайном, а потом задается камере движение по траектории. Так же скорее всего понадобится кторая траектория для таргета камеры.
16.03.2012

как построить свет в большом помещении?

Чтобы не было засветов, надо учитывать что белый цвет, потолка к примеру, не бывает идеально белым 255, так же как и черный не может быть идеально ноль. Лучше использовать цвета в диапазоне 15-240. Это же относится и ко всем другим каналам RGB.
16.03.2012

как построить свет в большом помещении?

Метод треугольника это для предметной визуалки. Про освещение помещений полно уроков. Ищите и практикуйтесь
16.03.2012

как построить свет в большом помещении?

Так же как и в малом помещении, как по мне то масштаб не имеет значения, так как в максе все относительно. Я делал помещение в полторы тыс. кв.м. с потолком в 4,5 м. Просто порталы на окна..при этом окна занимали три стены)))
16.03.2012

Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?

можно в автокад експортировать и там посчитать
05.03.2012

Как проделать операцю Boolean с готовой моделью?

Лучше сплайном нарисовать стену с нужным проемом и экструдить.
28.02.2012

Как измерить радиус в Максе ?

Если нужно измерить радиус какой то дуги, то можн опо этой дуге построить сплайн Arc, с привязками, и в свойствах Arc будет написан радиус.
23.02.2012

Визуализация последовательности изображений

В Batch Render можно для каждого вида отдельные настройки рендера использовать, плюс там можно все настройки в *.bat файл экспортировать, если посидеть и разобраться, то там можно настроить чтобы макс автоматом открывал и рендерил несколько файлов подряд, и сохранял соответственно в отдельные файлы.
13.02.2012

Конкурс 3ddd|Аквариум

Отличная тема. Впервые хочу поучавствовать в конкурсе. С детства увлекаюсь аквариумистикой...
13.02.2012

Очень срочно нужна модель мяча

Так текстуру вырезать с этой же фотки и на сферу положить...нормал бамп еще добавить для реализма.
23.12.2011

темный фон за окном получается :( как исправить?

Как вариант, рендерить вообще без бэка и сохарнять с альфа каналом. Потом уже в фотошопе любую картинку можно вставить и яркость покрутить при необходимости, и подвигать..
23.12.2011

Как сделать такой эффект освещения ?

Фотошоп, плагин Knoll Light Factory.
16.12.2011

Дом на колесах

Ищу модельку дома на колесах...примерно такое чтото. Благодарю за внимание.
15.12.2011

Помогите с созданием такого материала!

Blend Material c маской. Стекло и самосвет. Настройки зависят от используемого рендера, в вирее VrayLightMaterial с необходимой текстурой, в стандартном текстуру свечения в слот Self-Illumination.
14.12.2011

помогите с настройками VRAY

V-Ray мануал лучше почитать, примеры посмотреть, поэксперементировать. А просто взять чужую сцену и переделать....все равно толкового ничего не получится. http://vraydoc.narod.ru/ хороший мануал с хорошими примерами.
14.12.2011

Отражение при рендере

В настройках hair and fur в Render->Effects выбрать geometry, либо же конвертировать HF в меш и запроксить.
09.12.2011

как определить каличество полигонов

Статистику включить в настройках вьюпорта, будет показывать количество полигонов в сцене в целом, и в выделеном объекте.
01.11.2011

Моделирование круглого карниза с узором

Можно сделать (или взять готовый) прямой карниз, и порезать слайсом по длине, потом бенд)
31.10.2011

Текстура на филенках

Диртом проще всего будет, через бленд, углы главное поострее сделать, и не забыть в Global switches включить Filter map for GI. Кстати, дирт использую в большинстве материалов, особенно дерево, хорошо оживляет картинку)
21.01.2011

Нужен водопад для зимнего сада

в шопе спотрится слишком просто, как апликация...мои заказчики такое не приняли бы.... а вот замоделить такой не сложно совсем....плюс текстурка хорошая...и отлично смотреться будет
11.09.2009

Кухня в классическом стиле

Quote: Quote: я просил советов по визуалу а не по дизайну, желание заказчика это закон даже если это не нравится другим (деревня одним словом) Визуал отличный - зак захавает аж бегом))) меня немного не устраивает, хочу лучше потмоу справиваю советы других
20.08.2009

Кухня в классическом стиле

я просил советов по визуалу а не по дизайну, желание заказчика это закон даже если это не нравится другим (деревня одним словом) с гаммой 2.2 не работаю давно, смысла в этом нет
18.08.2009

Предложение дополнить правила отбора моделей

я ж не говорю переделывать, я про новые добавляемые, разве сложно сохранить требуемую модель в отдельный файл и сделать ресурс коллектор всех текстур? по поводу мержинга перетаскиванием, если перетаскивать в топ то все правильно добавляется, и не куда либо, а в центр сцены или туда куда курсор показывает
26.06.2009

Предложение дополнить правила отбора моделей

если добавлять модель перетаскиванием, что гораздо быстрее, в сцену то добавляется все... да и зачем в файле с моделькой свет и камеры? и еще желательно чтобы модель была сгрупированна, а не кучей разных деталей..
26.06.2009

Предложение дополнить правила отбора моделей

Наверное многих достает когда в сцене с моделькой присутствуют лишние обьекты (камеры, свет, вирейплейны и прочая лишняя геометрия) Предлагаю внести правило, чтобы в файле была только моделька, чтобы можно было сразу перетащить в сцену и не удалять потом лишнее, это и уменьшит размер файда и увеличит скорость работы
26.06.2009