Сообщения | Дата |
---|
Еще проще выставить в фотошопе размер в метрах и разрешение выставить. Размер автоматом посчитается.
| 15.05.2012 |
Тайлинг на 1 поставить. БЫть модет это пиксели так растянуты.
| 25.04.2012 |
Выделенные предметы в 2012 максе
Вот
| 12.04.2012 |
Выделенные предметы в 2012 максе
Пипетка есть в матэдиторе, кликаешь на обьект и его мат заносится в выделеный слот
| 12.04.2012 |
В настройках иески убрать галку Area speculars.
| 21.03.2012 |
Установка камеры и траектории для ее движения.
Траектория рисуется сплайном, а потом задается камере движение по траектории. Так же скорее всего понадобится кторая траектория для таргета камеры.
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Чтобы не было засветов, надо учитывать что белый цвет, потолка к примеру, не бывает идеально белым 255, так же как и черный не может быть идеально ноль.
Лучше использовать цвета в диапазоне 15-240. Это же относится и ко всем другим каналам RGB.
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Метод треугольника это для предметной визуалки. Про освещение помещений полно уроков. Ищите и практикуйтесь
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Так же как и в малом помещении, как по мне то масштаб не имеет значения, так как в максе все относительно.
Я делал помещение в полторы тыс. кв.м. с потолком в 4,5 м. Просто порталы на окна..при этом окна занимали три стены)))
| 16.03.2012 |
Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?
можно в автокад експортировать и там посчитать
| 05.03.2012 |
Как проделать операцю Boolean с готовой моделью?
Лучше сплайном нарисовать стену с нужным проемом и экструдить.
| 28.02.2012 |
Если нужно измерить радиус какой то дуги, то можн опо этой дуге построить сплайн Arc, с привязками, и в свойствах Arc будет написан радиус.
| 23.02.2012 |
Визуализация последовательности изображений
В Batch Render можно для каждого вида отдельные настройки рендера использовать, плюс там можно все настройки в *.bat файл экспортировать, если посидеть и разобраться, то там можно настроить чтобы макс автоматом открывал и рендерил несколько файлов подряд, и сохранял соответственно в отдельные файлы.
| 13.02.2012 |
Отличная тема. Впервые хочу поучавствовать в конкурсе. С детства увлекаюсь аквариумистикой...
| 13.02.2012 |
Очень срочно нужна модель мяча
Так текстуру вырезать с этой же фотки и на сферу положить...нормал бамп еще добавить для реализма.
| 23.12.2011 |
темный фон за окном получается :( как исправить?
Как вариант, рендерить вообще без бэка и сохарнять с альфа каналом. Потом уже в фотошопе любую картинку можно вставить и яркость покрутить при необходимости, и подвигать..
| 23.12.2011 |
Как сделать такой эффект освещения ?
Фотошоп, плагин Knoll Light Factory.
| 16.12.2011 |
Ищу модельку дома на колесах...примерно такое чтото. Благодарю за внимание.
| 15.12.2011 |
Помогите с созданием такого материала!
Blend Material c маской. Стекло и самосвет. Настройки зависят от используемого рендера, в вирее VrayLightMaterial с необходимой текстурой, в стандартном текстуру свечения в слот Self-Illumination.
| 14.12.2011 |
V-Ray мануал лучше почитать, примеры посмотреть, поэксперементировать.
А просто взять чужую сцену и переделать....все равно толкового ничего не получится.
http://vraydoc.narod.ru/ хороший мануал с хорошими примерами.
| 14.12.2011 |
В настройках hair and fur в Render->Effects выбрать geometry, либо же конвертировать HF в меш и запроксить.
| 09.12.2011 |
как определить каличество полигонов
Статистику включить в настройках вьюпорта, будет показывать количество полигонов в сцене в целом, и в выделеном объекте.
| 01.11.2011 |
Моделирование круглого карниза с узором
Можно сделать (или взять готовый) прямой карниз, и порезать слайсом по длине, потом бенд)
| 31.10.2011 |
Диртом проще всего будет, через бленд, углы главное поострее сделать, и не забыть в Global switches включить Filter map for GI. Кстати, дирт использую в большинстве материалов, особенно дерево, хорошо оживляет картинку)
| 21.01.2011 |
Нужен водопад для зимнего сада
в шопе спотрится слишком просто, как апликация...мои заказчики такое не приняли бы....
а вот замоделить такой не сложно совсем....плюс текстурка хорошая...и отлично смотреться будет
| 11.09.2009 |
Quote:
Quote:
я просил советов по визуалу а не по дизайну, желание заказчика это закон даже если это не нравится другим (деревня одним словом)
Визуал отличный - зак захавает аж бегом)))
меня немного не устраивает, хочу лучше потмоу справиваю советы других
| 20.08.2009 |
я просил советов по визуалу а не по дизайну, желание заказчика это закон даже если это не нравится другим (деревня одним словом)
с гаммой 2.2 не работаю давно, смысла в этом нет
| 18.08.2009 |
Предложение дополнить правила отбора моделей
я ж не говорю переделывать, я про новые добавляемые, разве сложно сохранить требуемую модель в отдельный файл и сделать ресурс коллектор всех текстур?
по поводу мержинга перетаскиванием, если перетаскивать в топ то все правильно добавляется, и не куда либо, а в центр сцены или туда куда курсор показывает
| 26.06.2009 |
Предложение дополнить правила отбора моделей
если добавлять модель перетаскиванием, что гораздо быстрее, в сцену то добавляется все...
да и зачем в файле с моделькой свет и камеры?
и еще желательно чтобы модель была сгрупированна, а не кучей разных деталей..
| 26.06.2009 |
Предложение дополнить правила отбора моделей
Наверное многих достает когда в сцене с моделькой присутствуют лишние обьекты (камеры, свет, вирейплейны и прочая лишняя геометрия)
Предлагаю внести правило, чтобы в файле была только моделька, чтобы можно было сразу перетащить в сцену и не удалять потом лишнее, это и уменьшит размер файда и увеличит скорость работы
| 26.06.2009 |