Сообщения | Дата |
---|
Можно в мат, на карту бампа, положить VrayEdgeTex черного цвета и размером 1-2мм...я почти во все маты ставлю, смягчает грани хорошо...изредка глючит на сложных обьектах и ближних планах. но не критично.
| 06.09.2012 |
HELP "Не закрывается окно Rendering"
Hair & Fur случайно не в режиме буфера стоит? Быть может это он считается после основного рендера, потому и висит. Поставте режим mr prim.
| 04.09.2012 |
Как проще смоделировать подобный элемент кованной ограды?
Сплайн Helix создать, задать толщину с квадратным сечением, поиграться с настройками и скопировать вокруг оси несколько раз. Либо же бокс с достаточным количеством сегментов по высоте, потом скрутить со смещенным центром и FFD по краям стянуть, потом так же скопировать вокруг оси несколько раз.
| 14.08.2012 |
В мате Multi/Sub-object отдельными компонентами могут быть только маты, а не текстуры. выбирайте пустой мат и уже на него ложите текстуру.
| 18.07.2012 |
VrayOverrideMtl не пропускает свет
Quote:
sap_81
надо в слот shadow сделать вирей мат. в этом мате карту опасити с вирейколор. черный цвет будет без тени.
Но при этом обьект не будет отбрасывать теней вообще.
| 11.07.2012 |
VrayOverrideMtl не пропускает свет
Рефракт, это тот мат, который будет виден в переломлениях этого обьекта, через стекло например. Если хотите чтобы непрозрачный обьект пропускал свет, то просто исключите его из shadow casting из ИС.
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vray_overridemtl.htm Примеры использования материала VRayOverrideMtl.
| 11.07.2012 |
max 2011 не работает resource collector
Если в сцене есть CADовские обьекты(чертежи импортированые с автокада), то ресурс коллектор чего то не работает. Удалите если есть таковые и попробуйте еще раз.
| 04.07.2012 |
Как сохранить материал в максе 2012?
Как по мне, то проще сохранить просто бокс с этим матом, потом проще вставить в другую сцену.
А вообще, обычно сохраняю много матов в один файл...постепенно добавляя туда новые..за пару лет собралась библиотека неплохая..
Что же касается самого процесса сохраниеня...
| 04.07.2012 |
Если в сцене есть CADовские обьекты(чертежи импортированые с автокада), то ресурс коллектор не работает...удалите и попробуйте еще раз.
| 03.07.2012 |
Помогите создать эффект свечения через стекло
VRay2SideMtl
Основной собственно стекло полупрозрачное, дополнительный VRayLightMtl, Falloff на Translucensy. И немного поиграть с параметрами.
Можно просто сделать стекло и лайт внутри...только самой сфере Shell сделать 4-5мм, и так же с параметрами поиграться.
| 27.06.2012 |
Програмка для автоматического выключения компьютера
Можно без плагинов и сторонних программ. Запускаем Batch Render, настраиваем, экспортируем в *.bat файл (в окне Batch Render внизу кнопка. Потом открываем этот файл блокнотом и добавляем строку "shutdown.exe -s -t 00", без кавычек.
Закрываем макс и все остальное и запускаем бат файл....макс сам откроется и отрендерит все камеры, и по завершении выключит комп.
| 26.06.2012 |
при сохранении макс выдаёт окно
У меня такое тоже случается периодически...решения не нашел...приучился всегда сохранять файл в двух дуюликатах..
| 25.05.2012 |
Когда то видел урок в After effects, найти не могу...там суть в том что есть исходная картинка или видео, и то что надо наложить, и маска, альфа канал то есть. смысл примерно такой же как и в фотошопе наложить слой с маской...к сожалению нет After effects под рукой..поищите уроки...
| 24.05.2012 |
Можно выделить всю сцену, кроме нужных обьектов, и в Object Propreties убрать галку Visible to Camera. Отрендерятся только нужные обьекты, потому в регионе не будет надобности, главное сохранить с альфа каналом, и потом уже накладывать на статичное изображение анимацию.
| 24.05.2012 |
22.05.2012 | |
Еще проще выставить в фотошопе размер в метрах и разрешение выставить. Размер автоматом посчитается.
| 15.05.2012 |
Тайлинг на 1 поставить. БЫть модет это пиксели так растянуты.
| 25.04.2012 |
Выделенные предметы в 2012 максе
Вот
| 12.04.2012 |
Выделенные предметы в 2012 максе
Пипетка есть в матэдиторе, кликаешь на обьект и его мат заносится в выделеный слот
| 12.04.2012 |
В настройках иески убрать галку Area speculars.
| 21.03.2012 |
Установка камеры и траектории для ее движения.
Траектория рисуется сплайном, а потом задается камере движение по траектории. Так же скорее всего понадобится кторая траектория для таргета камеры.
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Чтобы не было засветов, надо учитывать что белый цвет, потолка к примеру, не бывает идеально белым 255, так же как и черный не может быть идеально ноль.
Лучше использовать цвета в диапазоне 15-240. Это же относится и ко всем другим каналам RGB.
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Метод треугольника это для предметной визуалки. Про освещение помещений полно уроков. Ищите и практикуйтесь
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Так же как и в малом помещении, как по мне то масштаб не имеет значения, так как в максе все относительно.
Я делал помещение в полторы тыс. кв.м. с потолком в 4,5 м. Просто порталы на окна..при этом окна занимали три стены)))
| 16.03.2012 |
Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?
можно в автокад експортировать и там посчитать
| 05.03.2012 |
Как проделать операцю Boolean с готовой моделью?
Лучше сплайном нарисовать стену с нужным проемом и экструдить.
| 28.02.2012 |
Если нужно измерить радиус какой то дуги, то можн опо этой дуге построить сплайн Arc, с привязками, и в свойствах Arc будет написан радиус.
| 23.02.2012 |
Визуализация последовательности изображений
В Batch Render можно для каждого вида отдельные настройки рендера использовать, плюс там можно все настройки в *.bat файл экспортировать, если посидеть и разобраться, то там можно настроить чтобы макс автоматом открывал и рендерил несколько файлов подряд, и сохранял соответственно в отдельные файлы.
| 13.02.2012 |
Отличная тема. Впервые хочу поучавствовать в конкурсе. С детства увлекаюсь аквариумистикой...
| 13.02.2012 |
Очень срочно нужна модель мяча
Так текстуру вырезать с этой же фотки и на сферу положить...нормал бамп еще добавить для реализма.
| 23.12.2011 |