Сообщения | Дата |
---|
Цитата SuracEldar:
Кто нибудь может подробно объяснить как сделать это ??? Если где нибудь учебник или же видео?
Почитайте статьи о фотографии. Для понимания настроек камеры.
А вспышка так же, как в реальном фотике. Небольшой источник света чуть выше камеры, сильно яркий и холодный, поищите реальные вспышки и посмотрите параметры.
| 15.03.2017 |
Цитата ruil:
Цитата larrs:
железку рифленую или что?
вот это золотое покрытие, ставлю материал золото. так не выходит
Тут шлифованый металл, потому поверхность имеет анизотропнные свойства, которые дают такой эффект.
| 15.03.2017 |
Частичное удаление объектов в файле после фатальной ошибки!!!
Бекапы, резервные копии?
| 15.03.2017 |
Все серое и безжизненное. Материал однообразный, отличается только дифузом. Даже свет из бра как-то поник...
| 14.03.2017 |
Цитата mirasissaev:
как ИДЕАЛЬНО закинуть модель на сайт
Модель то покажите.
| 14.03.2017 |
Цитата GrafRaven:
Здравствуйте, скажите на сколько критичны единицы измерения в модели? Сделал модель изначально в "сантиметр\сантиметр"
Мне нужно перевести координаты в сцене на "миллиметр\миллиметр"?
Есть у вас линейка, в 30 сантиметров, переведите ее в метры или миллиметры, на сколько процентов изменится размер?
| 14.03.2017 |
Как можно воссоздать примерно такую форму?
Полимоделингом же. И плавно будет, и симметрично и точно. Почему все боятся полимоделинга то?
| 14.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
Цитата Granyony:
Как сделать так, чтобы при перемещении вершин, все соседнии полигоны оставались плоскими?
Треугольник это тоже полигон, и он всегда плоский.
| 13.03.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
Они симулировали жировую ткань, Карл! Вот где детализация бешеная.
Лет через сто, когда будут ремейк снимать, они голума сделаю хобитом, и симулируют кольцо, которое за 500 лет сделает из него голума :)
| 13.03.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
Пор наделали - а что дальше с ними делать никто не замысливается. Скульпт ради скульпта
Не совсем так, дифуз можно подогнать под нормал, используя ту же curvature map и игрой с генераторами. В сабстанс дизайнее еще больше возможностей для этого.
Тут все от важности самой модельки зависит. Если это окружение и пропсы всякие, где бюджет достаточно ограничен, то проще сделать на этапе текстуринга. А если это персонаж или оружие, которое всю игру добрую треть экрана занимает, то тут нужно постараться.
| 13.03.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
В Substance более гибко, не нужно перескульпчивать и перепекать, если понадобится.
В Zbrush можно сразу и дифуз рисовать на вертекс пеинт и запекать, но если переделать нужно будет - получистя двойная работа.
Оптимальнее, как по мне, все же делать в сабстансе мелкие детали, и потом с полученой текстуры снимать curvature и прочие дополнительные карты. АО тоже можно комбинировать.
З.Ы. Геймдев это круто
| 13.03.2017 |
Модель не скачалась, а деньги списались!
История покупок есть же, вроде.
| 13.03.2017 |
Цитата Ellestinium:
Нужен совет, кто сталкивался с тем, что textool разворачивает модель не в масштабе
Масштаб модели проверьте, и почитайте что такое texel density.
| 13.03.2017 |
Цитата Rebate:
Чего-то мне расхотелось модели свои выкладывать пока что
А раньше сильно хотелось? Вы за 7 лет ни одной не выложили ж
| 13.03.2017 |
Цитата r.troharu@mail.ru:
Я так понимаю запекание это как и заморозка, но только заморозить и разморозить можно, а вот запечь и перепечь нельзя.
Название не значит что там что-то "запекается", просто назвали так.
Само "запекание", как я выше писал, это перенос данных с 3Д на 2Д. Данные самые разнообразные могут быть, от цвета до координат нормалей, высот и прочего.
И понядобится оно Вам, только как научитесь моделить и текстурную развертку делать.
| 10.03.2017 |
Цитата r.troharu@mail.ru:
что такое ЗАПЕКАНИЕ
Это перенос определенных данных с 3D поверхности на ее 2D развертку.
| 10.03.2017 |
Как корректно вычесть из данной фигуры другую не пользуясь Boolean ?
Полимоделингом сделать под смус, форма достаточно простая, главное точек поменьше делать.
| 10.03.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Norco:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Norco средняя ЗП - это как средняя температура у пациентов больницы
ну и какая по вашему мнению средняя температура) а какая должна быть?
А вообще удивительна психология человека, как кто-то сказал : "спроси человека про зарплату, он обделается. как будто его исповедаться просят" не примите на свой счет, это я в общем.
А сколько Вы получаете, и сколько считаете достойной зарплатой? Начните с себя, так сказать
| 10.03.2017 |
Цитата visualife:
Цитата EARLDK:
visualife
Модели удалены.
http://3ddd.ru/faq/13/show
http://3ddd.ru/faq/79/show
А это персонально для вас - http://3ddd.ru/faq/16/show
я это перечитывал много раз. непомогло
Может, не внимательно? :)
| 10.03.2017 |
Так же как и в предыдущих версиях, галку orthographic projection поставить.
| 09.03.2017 |
Проблема 3ds max 2016 и проводника windows 7
Цитата mefistofel777:
если хочу что-то загнать в сцену через проводник
Перетаскиванием в окно макса? Крайне нехорошая идея, весь мусор будет собираться в сцене. Лушче черз мерж, и мержить только то, что нужно.
| 09.03.2017 |
Как поступить начинающему визуализатору - идти в офис или фрилансить?
Цитата dfs123:
главное первые годы вкалывать как проклятому
А потом в привычку входит
| 09.03.2017 |
Откуда берут фотографии города с высоты птичего полета для архитектурныз визуализаций?
Квадрокоптер.
| 09.03.2017 |
Как поступить начинающему визуализатору - идти в офис или фрилансить?
Вам архивиз интересен или CG в общем? Возможно есть смысл сразу чем то более перспективным заняться?
| 09.03.2017 |
Цитата маргарытка5555:
Привет ребята скажите если полетел ввесь Autodesc 3d max, maya то как к примеру можно вытащить настройки рендера ?
Заново настроить? Или там какие то супер настройки?
| 09.03.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата @ntibiotic:
Такая несправедливость приводит в недоумение.
Указанный выше пользователь выложил 343 модели за 5 лет, а Вы 29 за 7. Вот где справедливость :)
И да, Ваши модели выглядят немного "пластмасово" можно доработать, особенно материалы.
| 08.03.2017 |
Цитата Aleksandr Seneta:
Он же больше для геймдева не?
он для всего арта :)
там есть раздел архивиза.
| 08.03.2017 |
https://www.artstation.com
| 08.03.2017 |
Цитата DoCentttt:
Поговорка: «Однажды сделав визуализацию интерьера - в геймдев не попадешь». Как думаете, жизненная?
Это смотря как сделать :)
| 07.03.2017 |
Цитата keker1856:
Большой объем памяти ведь в основном только для рендера силами GPU нужен?
Вьюпорт это GPU рендер.
| 07.03.2017 |