СообщенияДата

Как сделать эффект вспышки?

Цитата SuracEldar: Кто нибудь может подробно объяснить как сделать это ??? Если где нибудь учебник или же видео? Почитайте статьи о фотографии. Для понимания настроек камеры. А вспышка так же, как в реальном фотике. Небольшой источник света чуть выше камеры, сильно яркий и холодный, поищите реальные вспышки и посмотрите параметры.
15.03.2017

Как настроить такой материал?

Цитата ruil: Цитата larrs: железку рифленую или что?  вот это золотое покрытие, ставлю материал золото. так не выходит   Тут шлифованый металл, потому поверхность имеет анизотропнные свойства, которые дают такой эффект.
15.03.2017

Частичное удаление объектов в файле после фатальной ошибки!!!

Бекапы, резервные копии?
15.03.2017

Что не так с интерьером и этой работой ? ( не добавляют в галерею, пишут работа нуждается в доработке )

Все серое и безжизненное. Материал однообразный, отличается только дифузом. Даже свет из бра как-то поник...
14.03.2017

Вопрос

Цитата mirasissaev: как ИДЕАЛЬНО закинуть модель на сайт Модель то покажите.
14.03.2017

Вопрос модераторам

Цитата GrafRaven: Здравствуйте, скажите на сколько критичны единицы измерения в модели? Сделал модель изначально в "сантиметр\сантиметр" Мне нужно перевести координаты в сцене на "миллиметр\миллиметр"? Есть у вас линейка, в 30 сантиметров, переведите ее в метры или миллиметры, на сколько процентов изменится размер?
14.03.2017

Как можно воссоздать примерно такую форму?

Полимоделингом же. И плавно будет, и симметрично и точно. Почему все боятся полимоделинга то?
14.03.2017

Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?

Цитата Granyony: Как сделать так, чтобы при перемещении вершин, все соседнии полигоны оставались плоскими? Треугольник это тоже полигон, и он всегда плоский.
13.03.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: Они симулировали жировую ткань, Карл! Вот где детализация бешеная. Лет через сто, когда будут ремейк снимать, они голума сделаю хобитом, и симулируют кольцо, которое за 500 лет сделает из него голума :)
13.03.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: Пор наделали - а что дальше с ними делать никто не замысливается. Скульпт ради скульпта Не совсем так, дифуз можно подогнать под нормал, используя ту же curvature map и игрой с генераторами. В сабстанс дизайнее еще больше возможностей для этого. Тут все от важности самой модельки зависит. Если это окружение и пропсы всякие, где бюджет достаточно ограничен, то проще сделать на этапе текстуринга. А если это персонаж или оружие, которое всю игру добрую треть экрана занимает, то тут нужно постараться.
13.03.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

В Substance более гибко, не нужно перескульпчивать и перепекать, если понадобится.  В Zbrush можно сразу и дифуз рисовать на вертекс пеинт и запекать, но если переделать нужно будет - получистя двойная работа. Оптимальнее, как по мне, все же делать в сабстансе мелкие детали, и потом с полученой текстуры снимать curvature и прочие дополнительные карты. АО тоже можно комбинировать. З.Ы. Геймдев это круто 
13.03.2017

Модель не скачалась, а деньги списались!

История покупок есть же, вроде.
13.03.2017

textools

Цитата Ellestinium: Нужен совет, кто сталкивался с тем, что textool разворачивает модель не в масштабе Масштаб модели проверьте, и почитайте что такое texel density.
13.03.2017

статус PRO

Цитата Rebate: Чего-то мне расхотелось модели свои выкладывать пока что А раньше сильно хотелось? Вы за 7 лет ни одной не выложили ж 
13.03.2017

Запекание текстур

Цитата r.troharu@mail.ru: Я так понимаю запекание это как и заморозка, но только заморозить и разморозить можно, а вот запечь и перепечь нельзя. Название не значит что там что-то "запекается", просто назвали так. Само "запекание", как я выше писал, это перенос данных с 3Д на 2Д. Данные самые разнообразные могут быть, от цвета до координат нормалей, высот и прочего. И понядобится оно Вам, только как научитесь моделить и текстурную развертку делать.
10.03.2017

Запекание текстур

Цитата r.troharu@mail.ru: что такое ЗАПЕКАНИЕ Это перенос определенных данных с 3D поверхности на ее 2D развертку.
10.03.2017

Как корректно вычесть из данной фигуры другую не пользуясь Boolean ?

Полимоделингом сделать под смус, форма достаточно простая, главное точек поменьше делать.
10.03.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Norco: Цитата xpp_nd_ruphus: Norco средняя ЗП - это как средняя температура у пациентов больницы ну и какая по вашему мнению средняя температура) а какая должна быть? А вообще удивительна психология человека, как кто-то сказал : "спроси человека про зарплату, он обделается. как будто его исповедаться просят" не примите на свой счет, это я в общем. А сколько Вы получаете, и сколько считаете достойной зарплатой? Начните с себя, так сказать 
10.03.2017

статус PRO

Цитата visualife: Цитата EARLDK: visualife Модели удалены. http://3ddd.ru/faq/13/show   http://3ddd.ru/faq/79/show   А это персонально для вас - http://3ddd.ru/faq/16/show    я это перечитывал много раз. непомогло Может, не внимательно? :)
10.03.2017

Ортогнальная камера

Так же как и в предыдущих версиях, галку orthographic projection поставить.
09.03.2017

Проблема 3ds max 2016 и проводника windows 7

Цитата mefistofel777: если хочу что-то загнать в сцену через проводник Перетаскиванием в окно макса? Крайне нехорошая идея, весь мусор будет собираться в сцене. Лушче черз мерж, и мержить только то, что нужно.
09.03.2017

Как поступить начинающему визуализатору - идти в офис или фрилансить?

Цитата dfs123: главное первые годы вкалывать как проклятому А потом в привычку входит 
09.03.2017

Откуда берут фотографии города с высоты птичего полета для архитектурныз визуализаций?

Квадрокоптер.
09.03.2017

Как поступить начинающему визуализатору - идти в офис или фрилансить?

Вам архивиз интересен или CG в общем? Возможно есть смысл сразу чем то более перспективным заняться?
09.03.2017

Сохранение всех настроек

Цитата маргарытка5555: Привет ребята скажите если полетел ввесь Autodesc  3d max, maya то как к примеру можно вытащить настройки рендера ? Заново настроить? Или там какие то супер настройки?
09.03.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата @ntibiotic: Такая несправедливость приводит в  недоумение.  Указанный выше пользователь выложил 343 модели за 5 лет, а Вы 29 за 7. Вот где справедливость :) И да, Ваши модели выглядят немного "пластмасово" можно доработать, особенно материалы.
08.03.2017

Где брать забугорных заков?

Цитата Aleksandr Seneta: Он же больше для геймдева не? он для всего арта :) там есть раздел архивиза.
08.03.2017

Где брать забугорных заков?

https://www.artstation.com
08.03.2017

Для позитива

Цитата DoCentttt: Поговорка: «Однажды сделав визуализацию интерьера - в геймдев не попадешь». Как думаете, жизненная? Это смотря как сделать :)
07.03.2017

Видеокарта

Цитата keker1856: Большой объем памяти ведь в основном только для рендера силами GPU нужен? Вьюпорт это GPU рендер. 
07.03.2017