Подробнее
Активность: 2
11
июля
2016
3D Max изучили, что дальше?
Цитата Leeira: Эх,ну вот ничего то вы и не поняли)Ну чего вы хотели то?Что бы вам тут списком и со сносками расписали какие проги для чего?Или как?Такие вещи выплывают по ситуации,по потребности,по интересам.Учете все те проги что были уже тут написаны+учитесь задавать вопросы,а то тут народ нервный,даже взрывоопасный))) Да в принципе мои ожидания в плане ответов вполне оправдались. Я и не ждал прямых ответов с объснением каждого пункта)На счет по ситуации конечно прикольно) на работе особенно, где достать лицензионную программу получится в случае необходимости только через пол года, когда как проект должен быть готов через месяц, понимаю что в России живем, ни кто не карает за кривое ПО, но тем не менее...А самому себе чтобы купить прогу для работы, последние штаны придется продать)
11
июля
2016
3D Max изучили, что дальше?
Цитата Medonozza: Вы формулировать не умеете. У вас все обобщенно-беспредметное. Нахватаетесь по верхушкам, и сидите на проф. форумах, темы генерите. Приятно же быть специалистом, общаться на "крутые" темы. Надо было во флудилке тему создавать, чтобы бомбежа меньше было... Я особо не заморачивался над постановкой вопроса. Не нравится, проходите мимо, какие проблемы?) Я самоучка, ко всему опытным путем иду, чего вы ожидали?
11
июля
2016
3D Max изучили, что дальше?
Я уже понял что тут все супер профессионалы сидят, которые не терпят дилетантов) Я в основном для себя этим занимаюсь, на работе начал учиться понемногу, потому что кто то контент должен был делать, а кроме меня некому, особенно бесплатно) Как и что создавать только сам решаю, ищу варианты. Судя по моим наблюдениям гораздо эффективнее работать сразу в нескольких программах, иначе многие задачи просто становятся невыполнимы, универсальных программ под все нет, а сделать нужно многое.
11
июля
2016
3D Max изучили, что дальше?
Цитата Turnado: Кстати....Риггинг и скининг Вы тоже полностью изучили в Максе? Достаточно изучил. Вопрос не в этом, а в том, есть ли смысл осваивать Maya, если в 3D Max анимацию можно делать с тем же успехом? Цитата Turnado: И как сказал уже Uraken....неполохо бы изучить игровой движок, Unity и\или Unreal Engine 4 А игровые движки не постоянно меняются, тем самым вынуждая постоянно приспосабливаться к новому движку?) Ну и игры лепить это на любителя...
21
марта
2016
Новичкам! (3ds max)
Цитата Revered: Честно - на вашем скрине довольно слабо понятно что происходит. Короче сделал что бы уши просто двигались вслед на головой с 0.8 веса, сойдет и так. У кого нибудь было такое - сидишь себе часа 2 уже, добавляешь скрупулезно вес каждому полигону, потом прога глючить начинает, перезапускаешь и от твоей работы ничего не остается, полная анархия, еще хуже чем изначально было  и приходится заново все делать? Это нормально для 3d max?) Или это просто прога все полигоны, которым не был задан вес, сама этот вес задает?
18
января
2016
3D Star
Не могу разобраться как в 3d max сделать нормальные звезды с эффектом Glow и сделать пролет через них, что бы это все нормально смотрелось. Ни где нет никаких уроков, есть уроки только по Omni, но когда нужно дофига звезд, это так себе вариант. Нужна именно модель звезды. Можно конечно на Plane накинуть плоскую звезду с альфой, а потом врубить слежение плоскостей за камерой в частицах. Но так мне кажется будет заметно, что никакое это не 3d.
18
июля
2015
Новичкам! (3ds max)
Подскажите, почему то при использовании Skin в последнее время 3d Max криво выставляет изначальное влияние костей на модель, envelopes по одной оси плоский, а по другой сильно растянут, хотя все должно быть по размеру кости, приходится все в ручную переделывать. Думал такая ерунда только с Bone, а оказывается и с CAT тоже самое, раньше все было нормально, после применения Skin, почти не нужно было ничего дорабатывать. От чего это вообще зависит? До этого делал простую модель, все было нормально, сейчас, даже для эксперемента, создаю скелет и все криво, хотя вроде все так же делаю.
17
июля
2015
Влияние костей Skin
Подскажите, почему то при использовании Skin в последнее время 3d Max криво выставляет изначальное влияние костей на модель, envelopes по одной оси плоский, а по другой сильно растянут, хотя все должно быть по размеру кости, приходится все в ручную переделывать. Уменьшать каждый envelopes, гемор еще тот. Думал такая ерунда только с Bone, а оказывается и с CAT тоже самое, раньше все было нормально, после применения Skin, почти не нужно было ничего дорабатывать. От чего это вообще зависит? До этого делал простую модель, все было нормально, сейчас, даже для эксперемента, создаю скелет и все криво, хотя вроде все так же делаю. Это из за модели может?
Следующая страница

Всего 2 страницы