Подробнее
Активность: 2
29
апреля
2026
Реально ли сделать симуляцию ткани с металлическими люверсами в cloth?
Цитата shinodem: Тоже предполагаю, что в ручную. Спасибо! Про дырки я знаю. Но проблема в том, что некоторые из них деформируются сильно и сплайны кривые получаются, но их конечно можно выровнять. Я же думал, если не получится сделать симуляцию прямо с жесткими объектами в cloth, то хотя бы, у мест(полигонов) где находятся дырки, сделать более жёсткий материал, что бы они не деформировались как остальное полотно.
29
апреля
2026
Реально ли сделать симуляцию ткани с металлическими люверсами в cloth?
Столкнулся с не простой проблемой, которая казалось на первый взгляд совсем не сложной. Мне нужно смоделировать полотно с люверсами в cloth и сделать так чтобы, это полотно можно было по разному разложить (полотен 5шт.). И что бы люверсы в процессе стимуляции взаимодействовали с тканью. Я уже перерыл пол интернета, нашел тут на форуме пост про шторы, но это не совсем то что мне нужно. Так же пытался узнать у нейросетей, но они все так криво расписывают и пишут вообще какие-то функции которых в модификаторе вообще нет. Может кто-то сталкивался с подобными задачами? Прошу помощи, я уже 4-й день боюсь над решением, но ничего не получается ((Что бы нагляднее было, выкладываю полотно с чёрными дырками, вместо люверсов.
27
апреля
2025
Как сделать такую же мятость объекта?
Всем здравствуйте. Хочу для тренировки, смоделировать вот такой объект, но не знаю как его так смять. Понимаю, что здесь понадобится модификатор cloth. Но как его так настроить, что бы сделать такую же мятость? Тут всё таки не ткань, а какой то, видимо жёсткий платик. Я уже пытался найти уроки, по созданию мятого бумажного пакета, так как думаю, там будет похожая мятость, но не смог ничего найти. Может, кто то похожие штуки делал? Подскажите, пожалуйста.
23
марта
2025
Какими инструментами лучше смоделить эту кнопку?
Всем здравствуйте! Я к вам снова за помощью. Хочу сделать для себя, для тренировки, вот такую кнопку. По началу сделал контуры в иллюстраторе, закинул в макс, но работать с ними не получается, потом решил, что лучше с нуля отрисовать модель по картинке в максе. Но что то не знаю с чего начать. Может кто то, что то подобное делал, или есть видосы на уроки, с похожими объектами? Предполагаю, что начать надо с цилиндра, а дальше в poly, допиливать. Но вот пошагово пока не понимаю как это проще и качественнее сделать (( Или другие методы есть?
11
февраля
2025
Хочу смоделировать вот такой сложный для меня объект.
Цитата 3drj: Цитата skvi: Сможет ли кто, подкинуть ссылку на похожий видеоурок?  https://www.youtube.com/watch?v=bHmPcNcCwMw  Обрисуйте все контуры сплайнами (создав как бы трехмерный каркас нужной вам детали из сплайнов) и наложите Surface (это как накрыть этот каркас оболочкой) - быстрее и проще способа нет Огромное спасибо! Похоже это то что нужно.  Цитата alexfmos: Быстренько изучаете polymodeling и это вдруг окажется очень простенькой моделью. Сложные формы вообще перестанут быть сложными. Да там столько всего, что быстренько точно не получится. А того, что я уже знаю, оказалось недостаточно ( Цитата GorillaZ: skvi, гуглите ленту мебиуса и прочие фигуры схжего принципа.даже если будет не урок, можно будет найти много полезных приебов Благодарю! До ленты мебиуса я не додумался. Поищу.
Следующая страница

Всего 2 страницы