Подробнее
Активность: 6
14
июня
2017
Не корректно экструдируется сплайн
Здравствуйте! Ребята, давно у вас не был - аж целых 2 года. Проблема в том, что я отрисовал сплайн по 3d-привязке, применил Extrude - но сплайн экструдируется не в том направлении - поперечная часть - это Line 022 - на рис. Если же рисую новый - все работает - с какой бы стороны он не был нарисован. Этот проблемный сплайн (Line 022)  - я смержил из другой сцены, т.е. проблемы не с файлом и настройками. Вообще если я строю сплайн по координатам - в привязке - экструдирутся поперек - т.е. увеличивается длина. [url=http://radikal.ru][img]http://s018.radikal.ru/i526/1706/90/c718e5dacfec.jpg[/img][/url]
31
мая
2015
3Ds MAX 2016
Не уставнавливается, пишет, что Another Autodesk updates is now occuring, please wait for that complete and click Retry. У меня уже установлен 3DS Max Design 2013, однако мне его удалить не удаётся при попытке удалении из Панели Управления разд. Программы - сообщение что не найден SetupRes.dll - искал эти файлы на комппьютере - вроде бы есть. На всякий случай скопировал в папку, где у меня 3DS Max Design 2013 установлен - всё равно не получается. Значение в разделе реестра AppInit_DLLs - вообще не отображается, т.е. всем известную проблему с троянским конем у меня нет. Ладно, пускай у меня будут 2 Maxa, но как мне 2016-ый установить?
22
марта
2015
проблема при рендере экстерьера
У меня стоит 4000 мб дял рендера. У самого 2013 DEsign. Сцена - тоже эстерьер. Компьютер i7-2600. Объём памяти 8 ГБ. Тоже грешу на пямять. Поставив очень мелкое разрешение изображения и пресет для Irradiance map - medium - неужели памяти может не хватать, хотя судя по использованию CPU -да практически пямять используется вся, но все 8 ядер почти простаивают. Режим статик стоит как раз, хотя даже раньше стоял динамик, таких проблем не было. Все рецепты изложенные здесь перепробовал до того как их прочёл. Вообще по лимитам памяти рекомендуют объём уменьшать. Вчера у меня рендерилось довольно быстро. Сегодня возникает какая-то дрянь. Сначала думал, что у меня HDRI слишком яркая. Стал яркость снижать. Уже менял несколько карт. И фон просто голубой ставил. Рендерится фон как факт. Солнце у меня стоит также стоит - там яркость менял. Не знаю Аналогичную сцену с той геометрией - такой , что есть в центре высолколигональные объекты - не было проблем. Рендеринг занимал от силы 20 минут.Странно вставляешь этот сохранённый пресет в др. сцену - рендерится. А в этой нет.Действительно если убираешь несколько хайпольных объектов всё рендерится. Придётся в прокси переводить.
5
марта
2015
Согнуть ноги в сидящей позе с помощью Bipeda
Вертексы у меня не отображаются при выделении в свитке Group мод. Cloth.А можно ли в стеке Edit poly нужные вертексы выделять для создания групп в Cloth? В стеке Edit poly находящимся под Cloth если поставить галочку Show cage вертексы отображаются и при выделении - т.е. красным подкрашиваются. В настройках Viewport панели Preference всё нормально. И перезапускал Макс уже. Это не помогает. И мержировал объекты в др. сцену. 
4
марта
2015
Согнуть ноги в сидящей позе с помощью Bipeda
Я вот думаю, что у меня тут одежда. Учитывая, что у опытных были проблеммы как вот в этой теме. http://3ddd.ru/forum/thread/show/cloth_atiel_ie_3d/43 Я думаю, что нужно будет привязать сетку одежды как в этом уроке поясняется с пятой минуты. Насколько это будет корректно и будет работать - подскажите кто уже использовал такой алгоритм. https://www.youtube.com/watch?v=QSzWg7aF5Zw&list=UU45yz5r5zFfwnIm2zqLEDhA  Т.е. вот Aaron Dabelow не нужны были никакие cloth и т.д. У него  тут одежда - это полисетка. Вот кто так пробовал. Я принципе получил одежду полисеткой. Подравнял её кисточкой релакса и пуша. Конечно хочется симуляцию - но она не идёт пока.