Подробнее
Slashtore
1 подписчик
Активность: 372
Подробнее
Активность: 372
1 подписчик
25
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Цитата Medonozza: Цитата Slashtore: Не могу сказать, что у меня было очень много заказов, но что-то было, можно было зарабатывать. С декабря 2025 года ноль, новых заказов нет. Те, кто стабильно приходили с заказами больше ничего не предлагают. Для меня рынок фриланса в сфере услуг 3D визуализации и моделирования уже мёртв. Поиски новых клиентов результатов не дают. Видимо всё. Ну, а тем, у кого успешный успех и сейчас, завидую, и большой палец вверх.  По статистике 85 человек в марте- падение по доходам примерно 30 процентов от обычного. Геополитика, неопределенность, общая усталость общества от происходящего сказывается на всех. Но как обычно, 3д переживает кризисные времена более менее, не встает колом. Из того что вижу по многим другим отраслям - у нас более менее, просто педали покрутить посильнее.Главное не старайтесь въезжать в профессию на лоускилле. Простые заказы отъедаются нейронками, те, что делаются парой инструментов.  Да я вроде не въезжаю, с 2013 года работаю в сфере. Много чего освоил за это время, и моделинг, и чертежи, и даже собственные дизайн проекты делал. Раньше был свой сайт sbdesigner.ru, который был первым в выдаче Яндекс по запросу "шум в corona render", так как выложил там перевод хелпа одним из первых, сейчас есть vizidiz.ru, чисто как портфолио небольшое. Но что-то не помогает это всё сейчас, ни знания, ни опыт, ни сайты, полный обвал. Потихоньку перехожу в работу где итогом является физически существующий продукт, куда однажды не припрется ИИ. А что подразумевается под лоускил? Чистая визуализация статичная? Без моделинга (чисто сборка из готовых моделей), без анимации? 
25
апреля
2026
Стоит ли в 2025 году пытаться вкатиться в 3D-визуализацию?
Не могу сказать, что у меня было очень много заказов, но что-то было, можно было зарабатывать. С декабря 2025 года ноль, новых заказов нет. Те, кто стабильно приходили с заказами больше ничего не предлагают. Для меня рынок фриланса в сфере услуг 3D визуализации и моделирования уже мёртв. Поиски новых клиентов результатов не дают. Видимо всё. Ну, а тем, у кого успешный успех и сейчас, завидую, и большой палец вверх. 
26
февраля
2025
Подскажите пожалуйста, почему жирность текста изчезает при сохранении в пдф с архикада
Проблема решается просто. Выделите все необходимые для печати листы в навигаторе, либо выделите в навигаторе поднабор, тогда архикад сам поймёт, что нужно взять все листы в этом поднаборе. Далее жмите: файл-печать. В качестве принтера должен быть выбран принтер который не печатает, а сохраняет в PDF. Сейчас есть такой принтер по умолчанию, он называется Microsoft print to PDF, раньше приходилось устанавливать дополнительно подобный, например doPDF. Настройте печать как вам необходимо. Например: источник - выбранные в навигаторе; размер - специальный (100%); параметр поля - использовать поля макета. Там также можно сделать все чертежи черно-белыми, или самой тонкой линией отметив это галочкой. Всё, жмите печать. Получите набор листов в формате PDF в которых сохранены все нюансы шрифтов, и жирность, и курсив. Вес файла увеличится, но, не намного. Могут быть некоторые проблемы, а именно - если вы долго работали в проекте, и решили наконец вывести листы в PDF через печать, архикад может споткнуться, и глубоко призадуматься, а надо ли ему это. Поэтому перед печатью сохранитесь. Как правило архикад старается сделать резервную копию файла при его закрытии через диспетчер задач (и не только), но, на всякий случай сохраниться не помешает. После этого откройте свой файл повторно, с монопольным доступом конечно, если архикад спросит, и снова пройдите шаги для печати. В этот раз посвежевший архикад должен провести генерацию ваших чертежей как положено.
4
января
2025
Обмеры, замеры с планшетом. Какую программу выбрать на Android?
Magicplan. Быстро рисуем в ней стены, меняем форму стен если нужно, добавляем углы, добавляем окна, проёмы, розетки. При вбивании размера стена автоматом сдвинется под указанный размер. Добавляем текстовые пометки с высотами, основную высоту можно указать на развёртке, которая тут строится автоматом. Добавляем заметки к стенам, проёмам, розеткам. Добавляем там же в заметках фото помещений. Можно нанести свои линии в которые вписать размер, если измеряешь диагонали. Если какое-то супер сложное место, или нюансы, и в этой программе не отрисуешь это, тогда в image meter прям на фотографии нанести заметки и размеры. В итоге всë в одном месте, понятно тебе самому, а если отправить кому-то, то будет понятно и ему, так как не нужно разбирать каракули дизайнера, который записывал так, чтобы было максимально сложно понять, что за цифры написаны, и к какой именно стене они относятся. Дополнительный бонус, мне всё равно, темно в помещении или нет, у меня светится экран, и одновременно телефонным фонариком свечу под ноги.  Совет по magicplan. Лучше на общем листе квартиры, где будут распологаться все помещения, ставить помещения отдельно друг от друга. Программа позволяет склеивать помещения друг с другом, и получать цельный план, но это склеивание не всегда срабатывает хорошо, и сбрасывает некоторые записанные размеры на те, которые лучше подходят для склеивания. Частично это связано с одним из минусов приложения - нельзя задавать индивидуальную толщину каждой стены, поэтому не всегда получается склеить так, чтобы размеры не поплыли. 
5
апреля
2019
Гигантские пространства и ортогональная проекция
Доброго времени суток жителям 3ddd! Вот какой вопрос. Когда сцена имеет большие размеры, то при работе в ортогональном виде возникают ограничения на обзор модели. Её невозможно видеть полностью, приходится ползать по участку при помощи walk through. При этом в перспективе всю модель видеть возможно, но полигоны начинают творить непонятное. Это так и должно быть? Или есть какое-то решение?
22
октября
2018
Падение скорости просчёта по прошествии времени.
Цитата dead_lyric: Цитата Slashtore: Цитата Delta77: энергосбережение? До недавнего времени всё работало в обычном режиме, настройки энергосбережения не менялись. А теперь и стандартная процедура "перезагрузка" не помогает. ) Вообще "десятка" любит иногда выкидывать что-нибудь эдакое, чтобы никто не догадался, не спрашивая, изменяет что-нибудь после обновления. Стояло отключение диска через 20 минут простоя. Сделал, чтобы было "Никогда", может поможет, посмотрим. там обновления какие то вышли, возможно что-то поменяли в очередной раз. П.С. добавили какой то новый алгоритм, который сам определяет когда начать обновляться "чтоб вам не мешать", чувствую опять веселухи добавили Наверное нужно ставить семёру обратно. А то это просто боль. Сначала сделали просто нельзя отключить обновления, поэтому ночной рендер однажды может пойти к чёрту, а теперь ещё и умный алгоритм, который может завершить просчёт в любой момент. 
21
октября
2018
Падение скорости просчёта по прошествии времени.
Цитата Delta77: энергосбережение? До недавнего времени всё работало в обычном режиме, настройки энергосбережения не менялись. А теперь и стандартная процедура "перезагрузка" не помогает. ) Вообще "десятка" любит иногда выкидывать что-нибудь эдакое, чтобы никто не догадался, не спрашивая, изменяет что-нибудь после обновления. Стояло отключение диска через 20 минут простоя. Сделал, чтобы было "Никогда", может поможет, посмотрим.
21
октября
2018
Падение скорости просчёта по прошествии времени.
Мистическая проблема, непонятно где искать решение, но видимо это Windows 10. Компьютер ставится на просчёт, считает в привычном режиме, скорость как обычно, но если оставить его на какое-то время (на какое точно неизвестно), то процессор начинает считать ну очень медленно, прямо часами, но стоит дёрнуть мышью, начать что-то делать, как всё выравнивается, и просчёт движется дальше как обычно.
17
октября
2018
Пути к текстурам
Цитата scorpion8888: Цитата Slashtore: Как известно, для потерянных текстур нужно указывать путь в Customize > Configure User Paths, и это хорошо. Создаёшь одну общую папку, в которую просто заливаешь текстуры от моделей, и ни о чём не думаешь. Но, нередко можно столкнуться с таким явлением, как абсолютно одинаковые имена файлов текстур для моделей, и хорошо если это одна и та же текстура. А если нет, тогда переименовывай и выбирай в 3D max вручную. Возможно ли сделать так, чтобы 3D Max в первую очередь начинал поиск текстур в папке, в которой лежит сцена, и только потом обращался к общей в которой сложены все текстуры от разных моделей, и при этом не нужно было бы указывать путь к папке со сценой в Customize, чтобы список путей в настройках излишне не разрастался.      На самом деле это широкая тема, ответы на все эти вопросы я долго искал) В общем советую, всегда отдельно открывать модель у которой например текстуры "1.jpg, 2, 3..." и переименовывать через спец скрипт (если нужно дам название )добавляя префикс (например название модели), то есть если название модели/папки "EICHHOLTZ_Domaine_armchair" то текстура получится "EICHHOLTZ_Domaine_armchair_1.jpg" и собственно скрипт сам это все сменит и в мат эдит когда берется мат модели текстура уже будет с названием "EICHHOLTZ_Domaine_armchair_1.jpg", то есть не нужно будет переназначать. А старые текстуры с названием "1.jpg, 2, 3..." можно удалить. Вообще такую процедуру делаю почти со всеми текстурами относительно каждой модели, так как бывает еще очень много похожих названий (velvet, paper, dirt21, wood, stone и тд), и когда пакуешь весь проект может быть большинство не того) Это совет относительно названий текстур.     Второй совет, всегда стараться держать модели в своей библиотеке по разделам и подразделам, собственно как это организованно на 3ddd. Где все пронумеровано в префиксе названия папки, например 23_EICHHOLTZ_Domaine_armchair, войдя в эту папку должны быть файлы EICHHOLTZ_Domaine_armchair.max и папка maps (textures). И вот перед тем как мержить модель в сцену нужно ее открыть проверить на наличие мусора, хелперов, анимации ключей и тд. Установить pivot в нужное положение, и при возможности приатачить все что логично, сменить название текстур и путь к ним в это место где папка maps, сохранить и закрыть. После этого спокойно мержить в свою сцену. При этом не нужно тягать с собой текстуры(указывать пути) и создавать кучу их копий еще в отдельных папках. Как то так получатся)    Вот, это уже интересно. Давайте название скрипта, будет полезно всем, кто будет искать решение.    Модели я держу в разных папках, всё структурированно, но держу в архивах, чтобы меньше занимало места на переносном жёстком диске. Переносной, потому что так удобнее, если куда-то поехал, а работа за тобой и не отстаёт.    И общая папка в целом решает задачу размножения и копирования одних и тех же текстур. Но приходится плодить если попадаются разные, с одинаковыми именами, и участвуют в разных проектах. Поэтому да, скрипт будет хорошей помощью.
5
октября
2018
Пути к текстурам
Цитата i7NOX: Strip Path (Разбить все пути) в Asset Tracking не помогает? Или Сделать Абсолют в настройке путей пользователя Вы не могли бы описать подробнее? Absolute кстати не активен. Допустим есть модель у которой текстуры имеют имена 1; 2; 3, я закидываю их в папку проекта, и есть текстуры с именами 1; 2; 3, которые предназначены для другой модели, имеют другой внешний вид, лежат в общей, сторонней папке с текстурами не относящимися к проекту, к которой прописан путь в Configure User Path. В данных условиях 3D max ищет текстуры в общей папке, и не берёт во внимание папку проекта. Как заставить 3D Max в первую очередь искать текстуры в папке проекта, а не в общей папке. Возможно ли избежать любого ручного указания путей к папке проекта вообще, или без настройки не обойтись? Я уточняю именно возможность указать где-нибудь в настройках, чтобы в первую очередь поиск текстур происходил в папке со сценой, даже если к ней не прописан путь через менеджер проектов, или в Configure User Path, или где-то ещё.
5
октября
2018
Пути к текстурам
Как известно, для потерянных текстур нужно указывать путь в Customize > Configure User Paths, и это хорошо. Создаёшь одну общую папку, в которую просто заливаешь текстуры от моделей, и ни о чём не думаешь. Но, нередко можно столкнуться с таким явлением, как абсолютно одинаковые имена файлов текстур для моделей, и хорошо если это одна и та же текстура. А если нет, тогда переименовывай и выбирай в 3D max вручную. Возможно ли сделать так, чтобы 3D Max в первую очередь начинал поиск текстур в папке, в которой лежит сцена, и только потом обращался к общей в которой сложены все текстуры от разных моделей, и при этом не нужно было бы указывать путь к папке со сценой в Customize, чтобы список путей в настройках излишне не разрастался.
17
января
2018
Свет как слой PNG
Цитата Олег_Луговской: Ну единственное, что могу озвучить умное по этому поводу это в самом фотошопе зайдя во вкладку Каналы кликнуть на строке РГБ, перейти во вкладку Слои, у вас появляется выделение на если не ошибаюсь как раз таки Светах картинки, далее жмем Кнтр+J и у нас появляется слой с выделенными светами на прозрачном фоне. А из Макса прям как вытянуть я не задавался вопросом, а какого эффекта хотите добиться таким образом? Да, известный способ. Но в данном случае пятно IESки меньше гораздо, чем требуется. Нужно было для визуализации на сайт, когда нет возможности наложить свет через режим "Экран" как в фотошопе, и нужно пятно света в png, чтобы набросить как обычную картинку сверху и всё.
22
марта
2017
Вопрос модераторам
Цитата alexfmos: Приветствую. Впервые прошел переаттестацию по новым правилам. Возник вопрос по датам. Это конечно абсолютно не критично, можно сказать, что значения вовсе не имеет, но возник спортивный интерес.  Сегодня в 4 утра был открыт статус pro на 88 дней. Почему не 90? Это как с терабайтами в жестких дисках?  Понимаю, модерирование занимает время, но может тогда озвучить что Pro не на 90 дней, а на 90 минус время на модерацию? О, и у меня тоже такая ситуация.
19
марта
2017
Ошибки в работе сайта
Столкнулся с коварной проблемой сайта, связанной с автоматической системой вычисления мультиаккаунтов по Ip, при которой случился бан за мультиаккаунт, которго на самом деле у меня нет. Думаю известно то, что существует как минимум динамический ip, или ситуации, когда у разных провайдеров может выдаваться один Ip для разных людей, живущих в разных квартирах, или даже наверное домах... В общем, что то в этом роде, я не специалист, говорю что известно как обывателю. И как быть с этой проблемой, бана по Ip, когда неожиданно, по вашему ip могут работать больше 5 разных аккаунтов, которые вам не принадлежат, и вы с ними не связаны, но всё равно получите пожизненный бан, ненарочно конечно, всё согласно уставу сайта, но это очень неприятно, несправедливо, и максимально нервно, по крайней мере для меня. Думаю кто-нибудь тоже сталкивался с этим. К тому же мне было сказано, что у меня аккаунты связаны с несколькими Ip, что возможно при динамическом, и никак невозможно при статичном, особенно сейчас, когда я работаю на дому, но раньше моя рабочая жизнь протекала в офисах, в которых был так скажем рабочий аккаунт, которым пользовались все, обычно работодатель на него просто закупал модели, но при этом у большинства был и свой аккаунт, в который могли заходить по разным причинам, например для того чтобы проголосовать за какую-нибудь работу, или прокомментировать чью-нибудь, поставить оценку. Вполне допускаю что именно от этого и образовался список из нескольких Ip, и аккаунтов. Вот и выходит, что это очень тонкий момент, и стоит ли сломя голову банить людей, не разобравшись.
15
марта
2017
Как верно пользоваться GoZ?
Снова и снова сталкиваюсь с проблемой переноса из 3D Max, в ZBrush. После переноса модели через GoZ и размещения её в окне ZBrush итог почти всегда один - кисть становится очень маленькая, как точка, что увеличивай, не увиличивай, не поможет. Вопрос один, что и где нужно крутить, чтобы модель переносилась в нормальном масштабе, для возможности редактирования в ZBrush? Возможно где-то есть ответ, и я плохо искал, но сколько искал, а это не только сегодня, но и до этого, ничего не нашёл.
Следующая страница

Всего 2 страницы