3ds max 2012, 3мил. фейсов, 16гб рамы используется.
Добрый день.
Возникла проблема, при работе с объёмной сценой (много дублирующихся групп простых объектов) переполняется память и макс начинает адово тормозить и вылетать. В предыдущих версиях макса были и более объёмные сцены и всё работало замечательно (2010, 2009, и древнее вплоть до 3ds 3.0 dos)... Сейчас уже сцену в десятом не переделаешь, вопрос, что делать?
1. разобрать типовые группы, поудалять вручную невидимые фейсы. (сейчас в объекте от 2 до 152 фейсов, то есть и так мало)
2. разобрать, саттачить, распихать по проксям и так и собрать.
3. собирать x-refами.
4. прозевал какой то патч или не сделал некую настройку.
5. комп - аффно, выкинуть, купить 3930k+32гб оперативки и ещё пятитысячную квадру впихнуть. (ага, обе почки продать придётся)
п.с. вообще стабильность работы максов от версии к версии только падает )= сцены из 2010 в 12 открываются в разы дольше, менталрей при рендеринге нередко вылетает (заметил что сжирает память до 4гб и вываливается, с 10 такого не было, обе версии x64!). плюс на больших сценах НЕ ЗАКРЫВАЕТСЯ, и не резетит - зависает.
при рендеринге очень долго думает в начале, а потом быстро так просчитывает.
w7x64, 16gd ram, i870, nv q2000, ssd, max 2012 x64
патчи с сайта стоят все что были пару месяцев назад.