Как измерить размеры хаотичных бугорков в соляной пещере?...
Всем привет! Впервые требуется помощь зала, так что не кидайтесь камнями, если что-то оформила не так. Обычно стараюсь сама накопать решение возникающих проблем, но тут зашла в полный тупик.
Изначально заказчице требовалась визуализация соляной пещеры, в которой внутри помещения сделаны хаотично расположенные бугорки. Я сделала, делала с помощью Paint Deform, хаотично, как и заказывали, заказчица довольна, все ок.
И тут вдруг она вдогонку мне шлет просьбу - "а дайте ка мне быстренько размеры всех этих бугорков, для производства надо мол. Ну вам же это быстро вывести, да?" На мой ответ что как бы нет, не быстро, она просит сетку и хотя бы несколько каких-то размеров для ориентации. Делаю.
Сначала тоже вроде довольна, а сегодня уже в состоянии близком к истерике, требует от меня точные размеры ВСЕХ бугорков и неровностей, "углы и градиенты", иначе производство не сможет сделать то, что я ей "навизуализировала" (цитата).
В ответ я ей предлагаю исходники в формате 3ds, obj, fbx, dwg - на выбор, т.к. производство наверняка имеет у себя программы, в которых само сможет сделать нужные им замеры. Но заказчица утверждает, что производство таких форматов не знает и им надо, чтобы были циферки возле каждого бугра.
Вопросов два. 1. Может я не в курсе и действительно в 3ds max можно эти размеры вывести как-то? Обычно я замеряю все что нужно боксами, плэйнами, линейкой (ну это прямые какие-то расстояния). 2. А должна ли я на ваш взгляд вообще это делать, ведь изначально ни о каких размерах вообще речь не шла, требовалась просто визуализация. Как бы вы поступили на моем месте? Ну на самом деле, если б я знала как и это было не заморочно, я бы конечно сделала. Но у меня нет мыслей на этот счет, так что прошу высказаться. Спасибо!!