
Sontik
Активность: 1603
Сообщения | Дата |
---|
23.12.2012 | |
Quote:
Я эту задачу, решил так -
max 2011 x64
У нее итак все также.
| 23.12.2012 |
Я же писал .исправьте системные единицы на мм. Вы мой пост выше не читали и не увиделИ?
| 23.12.2012 |
У Вас в Sysem Units стоял Inches. Поправьте.
| 23.12.2012 |
У Вас в Sysem Units стоял Inches. Поправьте.
| 23.12.2012 |
В прошлый раз, девушка не захотела дальше копать..и найти причину..Нашла выход с заменой на VrayFur. Похоже такая же ситуация,рендерится черным.Лучше выложи сцену или не знаю.. А так долго гадать.Обычно дело просто в какой-то ерунде. Опа..я кажется не понял ..то что черный это не рендер, а с вьюпорта?!. Если про пятна,то такое бывает ,когда не хватает света,к примеру..Из за плохого освещения.
| 23.12.2012 |
Анимировать поток жидкости в трубах
Quote:
какое реалфлоу), ты с ним приобретеш только геморой, жидкость в трубах можно сделать элементарно с помощью стандартного партклфлоу и блобмеш
В самом Realflow никакого гемороя... если у вас что-то не получается ,это вовсе не значит что софт говно.. А что касается рендера анимации в максе,то это по-любому требует нормального качества железа..Можно уменьшит резолюцию меша..к примеру... Во вирей считать лайткеш и ирмапу отдельно.. в общем выход есть всегда.. Realflow мне импонирует близкой к реализму симуляцией жидкости.
| 23.12.2012 |
Анимировать поток жидкости в трубах
Не сомневайся даже..конечно же в Realflow..получится реалистично..уроков много..перевод в Макс мешов и дальнейший рендер анимации,несовсем трудно.зависит от возможностей железа.Пробуй,получится.. Пока писал..уже написали.. и glu3D тоже..
| 22.12.2012 |
Только вот в таких случаях лофт..(нурбсами не смотрел) выдает ,мягко выражаясь "нехорошую сетку..Так что, обратно поликами ..бевел.. ..А в реальности,хотя и нету ничего невозможного, лучше не браться за такие потолки..либо доверять..только "мастерам" супер профи,иначе выйдет порнуха.
| 21.12.2012 |
Выделяете направляющую, на панели "крейт" выбираете compound objects (в том списке, где по умолчанию написано standart primitives), там выбираете Loft. Жмете get shape, тыцкаете в прямоугольник. Лофт вытянет контур прямоугольника вдоль направляющей. Только немного не так.. наооборот ..выделяем прямоугольник и тыцкаем на направляющюю..так как прямоугольник должен вырасти по направляющей.. Я просто не понял сначала что ТС хотела..И делал по ее скрину с окна TOP.. А так переход лофта с одной формы на другую ..это элементарно.. Sorry оказывается сам перепутал..все верно..
| 20.12.2012 |
Опять же можно просто плейн и бевел..
| 20.12.2012 |
Plane+Bevel+turbosmooth
| 20.12.2012 |
Quote:
Перевела в Mesh пыталась визуализировать, а там такое началось, первый раз комп такое вытворял, завис по полной, так что этот способ мне не помог, а что за VrayFur? можно по подробнее, траву первый раз приходится делать, не думала что с этим проблемы будут. Всем большое спасибо за ответы.
Лучше выложите вашу сцену .. сюда.. Будет ясно..не думаю, что проблема такая серьезная..
| 20.12.2012 |
Еще одна интересная инфа,по H&F//я уверен что просто не все в курсе..не по сабжу..но все же И говорят еще в режиме rasterizer волосы считаются на порядки быстрее..
| 20.12.2012 |
Quote:
Скорее всего если Вы используете Vray то они с Hair and Fur не дружат, нужно Вашу траву в Mesh перевести, кнопочка Hair to Mesh а потом применить материал к траве, но полигонов будет ооооочень много лучше использовать VrayFur
Только что проверил.. и с Vray(mr.prim) и c Mental рендерится без проблем.. и без применения материалов. С тенями как положено.. Мне самому стало интересно..Дальше будет видно как ТС выложит остальные скрины..В источниках осв.тени включены вижу.. по скрину..поторопился чутка..
| 20.12.2012 |
Какой рендер? Кроме настроек, Нair & Fur,нужны настройки источников освещения.. Скорее в них дело..Видно же никак не реагирует трава на освещение.. включены ли тени..и т.д?
| 20.12.2012 |
С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!
С днем рождения !
| 16.12.2012 |
Текстуру плитки надо.. гайд парк
как раз недавно использовал и делал карты.. Сейчас выложу по отдельности. Выложу все ..наверняка кому-нибудь пригодится ..
| 13.12.2012 |
3December 2012!!! С Праздником!!!
С праздником ! Здоровья всем,творческих успехов,материальных благ!
| 03.12.2012 |
С днем рождения! Здоровья и успехов во всем!
| 26.11.2012 |
Quote:
maxx-rumm
Я выскажу тут свое мнение, потому что разбираюсь в теме.
Вам мешает только лень и слабая мотивация.
Все что нужно знать о программе, есть в Help'e, Вы бы его открыли и полистали, там с картинками, на примерах (на пальца) все показано. (Гугл переведет, если вдруг с языком проблема).
Уроков на YouTube масса, которая затрагивает все аспекты симуляции и моделирования ткани, есть отдельные большие 30-60ти минутные уроки по моделированию постельных наборов.
От самого разработчика есть куча уроков (больше чем по Cloth), с методами работы с программой.
Тема на форуме (из которой лень вычерпывать) тоже очень богата знаниями.
Хочется оплатить уроки - это хорошо (подход здравый), но не эффективный. Любое обучение будет затрагивать только одну конкретную задачу, например, создание одеяла, подушки и пледа. Вы это все точь-в-точь повторите и будете довольны результатом, вот только толку мало, потому что если нужно будет подушку стеганную сделать и с рюшами в виде розочки, возникнет ступор и очередная тема по созданию урока о подушке с рюшами.
Поставьте перед собой конкретную задачу, например, захотите сделать точную (максимально), копию какого-то постельного набора (выбирайте средней сложности) и начинайте последовательно искать методы решения поставленной задачи. Выписывайте то, что вы не знаете и ищите ответы в Интернет (они есть! Я точно знаю). Все, больше ничего не нужно.
Quote:
но кажись все эти вопросы пора сгруппировать и сделать развернутый видеоурок....
Ну вот один из вариантов обучения, возьмите, проштудируйте тему и сформируйте методом копипаста статью, самый сок всех вопросов и ответов. В итоге получится минисправочник и Вы запомните много и много узнаете.
Полностью подписываюсь под всеми затронутыми моментами. Если кто-то и надумает написать урок,то уже заранее не должен рассчитывать на какую-либо серьезную прибыль, ибо ни для кого не будет неожиданностью , что через некоторое время ,материал будет доступен где-нибудь в бесплатном скачивании.Либо помогать безвозмездно,что и было сделано,и делается до сих пор, в ветке " Ателье".
| 05.11.2012 |
huligan010
Я по хелпу пошел искать про это и понял, что это что-то связанное с менталом. Не? Ибо в настройках волос не нашел ничего про этот параметр. Это в настройках именно Vray, только начиная с 2010 версии макса и выше.. Тьфу ..зарапортовался..конечно же в эффектах
| 02.10.2012 |
Если даже не i7 c mr prim , даже с четырьмя ГБ, ( конечно лучше иметь поболее, об этом не раз говорилось)) рендерит на ура.. Разбирайся в настройках H&F..
| 02.10.2012 |
С днем рождения!
| 02.10.2012 |
Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)
Какой беспорядок...! как тут работать..?!Ужас..все захламлено икрой..
| 19.09.2012 |
Перегородки из ГКЛ, нужен совет
Quote:
Был свидетелем того как делали такие перегородки в интерьерном шоуруме. Конструктиная схема - стандартная ГКЛ перегородка, без крепления к полу, до потолка вобще растояние 3 метра оставалось. Фишка в том, что они были зигзагообразной формы в плане, для устойчивости.
Да ..это самое то.. между прочим не раз так делали...что-то стал подзабывать..
| 17.09.2012 |
Перегородки из ГКЛ, нужен совет
как и положено...через каждые 40 или 60 см..как при монтаже ГКЛ.. В общем чем чаще .тем лучше и крепче.. это насчет стоечных профилей.. А лапы непосредственно на каждую стойку.
| 17.09.2012 |
Перегородки из ГКЛ, нужен совет
Если на потолке упор хороший,(т.е. есть куда упереться, бывают проходят балки) то сначала выставить основные стоечные профиля (сделать из деревянных брусков) снизу брусков металические лапки, резбовые упоры (принцип домкрата) .А так жидкие гвозди конечно будут держать..но условие же не портить полы..после жидких гвоздей ,скорее всего будет геморно устранять остатки клея..
| 17.09.2012 |
Quote:
2Engineer_Sergii
могу вам сказать точно это не решит проблемы. также можно заштробиться в стену, или замазать проблемные места силиконом, потом все покрасить.
проблема в том что полка должна быть сантиметра 4 иначе лажа получится. в одних местах он будет полкой, в других сходить на нет.
да и как полку потом зарезать? шаблон нужен. что по трудозатратам не экономично и геморно
Согласен на все сто.. В таком случае не лучше ли просто приклеить легко деформирующися материал, наподобия поролона, либо резинового уплотнителя под цвет плинтуса, вместо предлагаемого дополнительного уголка,который надо еще подгонять под кривизну стен.. Все-таки самый верный вариант- выровнить стены.
| 17.09.2012 |
Однозначно ровнять стены.. Если это обои из состоящие из "верха" и "низа" ,разделенные каким -либо декором, то придется пожертвовать нижней частью..и вытянуть правилом под плинтус..потом переклеить подобрав такие же обои.. Если же сполшные..то я думаю, надо ровно по периметру по высоте 25-30см снять обои..чтоб можно было при вытягивании более менее растянуть "на нет" ровняющий материал.. затем приклеить полоску из обоев декоративного характера.. Подобрать я думаю проблем не будет.Как вариант.. )))Лучше конечно же переделать..Из говна конфетку не сделаешь..
| 16.09.2012 |