
Sontik
Сообщения | Дата |
---|
продолжение в PDF-ке
Quote:
Sontik
А можно увидеть пару ваших работ, просто посмотреть на сколько хорошо работают эти настройки?
Да без проблем,только я никак не назову работами, с кучей косяков по текстурированию и по матам. Скажем так тестовые рендеры.Еще раз говорю,там бэк по перспективе не совпадает, там люстры одним матом..все это я знаю..приоритет на освещение только. . А что у вас не получается?
| 21.01.2013 |
плоское изображение при рендере
Quote:
Всем доброе утро!. спасибо что помогаете. Sontik , вот что у меня получилось. я прочла 2-а ваших урока!
оранжевая -это оригинал .
светлая -после фотошопа
Я просто уверен,что еще много чего не так делаете..Для этого хорошо бы увидеть скрины всех ваших настроек,либо выкладывайте вашу сцену.По идее уже с дневным освещением Vray Sun+VraySky+ тем более с порталами должно быть нормально..А свечение иесок должны быть в светлых участках почти не заметны, заметны более менее, где ниша,т.е в темных участках. А в точечных светильниках стоят иески? что-то не заметны.В общем свечение иесок не должны быть доминируищими,должны быть лишь только вспомагательными. P.S И еще..кто по моей ссылке скачали ,наверняка знают..Зайдите по этой ссылке, там найдете много чего полезного, про настройки физикал камеры, и т.д.и т.п . не пожалеете. http://superuroki.ru/ http://ru.renderstuff.com/ Найдете ответы на многие вопросы,по Максу и Вирей.
| 21.01.2013 |
С Днем рождения! Крепкого здоровья, успешной реализации твоих потенциалов!
| 20.01.2013 |
плоское изображение при рендере
Вот здесь я выкладывал урок,каким методом рендеринга пользоваться,чтоб получить правдоподобное освещение.То есть ,какой мощности ставите в жизни лампочки(W)в вашем случае иески.Такое же значение ставите в вашей сцене.(Характеристики мощностей светильников легко можно найти в сети.) Приблизительно такое освещение и получаете..+ Ваш Vray sun+Vray Sky+порталы на окнах.. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=411078#411078 .И никакого вранья с перекручиванием multiplay
| 20.01.2013 |
плоское изображение при рендере
Если все-таки геометрией не будете делать,в принципе если даже будете делать,для четкости текстур ставьте эти значения и галочки (во всех картах) И нужна будет еще одна карта Tiles ,для швов,только по вашему рисунку такая..
| 20.01.2013 |
Как убрать темную обводку на лепнине?
Quote:
Думаю, что где-то в настройках Вирея надо покрутить. На гладких карнизах-все ок, а если рельефная лепнина, то такой эффект. Материал не влияет. Как избавиться?
Это большое значение АО наверное.. Если Vray-dirt не подключен.
| 19.01.2013 |
Вот, мы конечно,как бы не говорили,рабочка не рабочка хотели бы чтоб наш рендер, выглядел более менее реалистично.И добиваемся этого,в силу своих знаний,кто как. В основном ,получается где-то,как-то подсмотрели какие-то настройки,устроило более менее по времени визуализации и по качеству,и вперед ..эта настройка УНИВЕРСАЛЬНА.Визуализаторов которые,настраивают с пониманием дела,зная где-что крутят, единицы,можно сказать ,по пальцам можно cосчитать.Охаем,ахаем увидев единичные рендеры Максвела,Фрайрендера и тому подобных физкорректных рендеров.И тут же обламываемся,узнав каких жертв требует эти чудорендеры.Недавно открыл эту тему ... http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=408427#408427 Реакция была,почти.. никакая. Скачали только 21-человек..Ну,думаю, значит все все знают..нет, нет отстаем от жизни значит.. Честно был удивлен.Думал, выскажутся,поделятся своими взглядами опытами, насколько это верно,или наооборот.А ведь какую ерунду,которых в последнее время не мало..в "болталке" подхватывают ..аж на 10-15 страниц.Это я к чему, Vray-последние годы, ведь настолько стал открытым, появились переводы хелпов, появились статьи забугорных коллег на русском..Почему это не обсуждать?!вместо болтовни.?Все равно же появляются вопросы,вроде этой темы.. На вопрос; -что у тебя в колор маппинге, отвечаем Рейнхард,или там еще,Exponential?потому что просто привык. Оказывается можно добиться физкорректности или хотя бы нормальной приближенности к реализму, имитации,и в Вирее, рендеря линейно ( ставя в колормаппинге linear Multiplay), тем самым мощность источников освещения ставя реально 60 W, так 60 W получив корректное освещение.Тем самым избегая,"лишных танцев с бубном",(накручивания яркостей или еще чего,нагружая сцену,)для достижения желаемого результата. Вот об этом следующая статья..
| 17.01.2013 |
Залил
| 17.01.2013 |
Quote:
Ребят, как создать такую плитку http://kerama-marazzi.ru/ru/production/section.php?SECTION_ID=637 ? Куда нужно прописать чб карту, что б листочки так переливались? И можно расписать попонятнее. За мной не заржавеет
Я буквально недавно выкладывал. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=403173#403173 Только лучше с диффузной карты, в PixPlant-е получить все карты(рефл.бамп. дисплейс) разом..там быстро.. И все сразу ясно станет, какие карты куда. А чтоб получить желаемый результат надо экспериментировать положением камеры и освещения..В общем,найти выгодный ракурс.А текстуры без лишных оттенений и бликов у меня. A Pixplant залью на депозит ,если нужно, там с уроками еще.. 93,88мб..Если нужно будет. http://depositfiles.com/files/6ad276xwv
| 17.01.2013 |
Материал снега,крупным планом.
Отправил..
| 13.01.2013 |
На ренедере не отображается ковер (V-ray fur)
Quote:
sampler11
зайдите во вкладку рендер - энвайренмент - включите эффект ковра
У меня VrayFur рендерит и даже когда в эффект хайр енд фура не выбран ..Тут дело в другом,раз обнаруживается ,где -то ниже выше..значит дело в системных единицах..надо бы проверить.. бывает не замечаешь..перестраивается..
| 13.01.2013 |
На ренедере не отображается ковер (V-ray fur)
Quote:
у меня такое было, решилось таким способом http://prntscr.com/oz9ho
VrayFur и Hair & Fur это разные вещи..Надо внимательнее читать.. С просонья сам не запутался.. чуть не поверил..
| 13.01.2013 |
Материал снега,крупным планом.
diziz27 Я тебе писал в "личку",видимо не смотрели?!
| 11.01.2013 |
С днем рождения! Здоровья,побольше успешных ,творческих проектов!
| 10.01.2013 |
Как раз для Вас и выкладывал, оказывается ,читайте тему(про гамму) которую я выложил..
| 07.01.2013 |
Материал снега,крупным планом.
Quote:
Вкл дисплейс. Полосы судя по всему из-за fallof.
Да,это видимо из-за настроек..И размеры хлопьев тоже не помешало бы увеличить. А так у тебя хоть искрятся. А я что-то запарился..Либо дело в моем вирее..либо не знаю..не светятся..И единицы менял..И карты настраивал.
| 04.01.2013 |
С новым Годом ! Здоровья , веселья,!Пусть этот НГ будет действительно началом чего-то нового,приятного! С началом Новой эры!
| 30.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Я пока не приступал к разбору инфы. Пока ужинал и т.д. Первым делом ,постарался нормально перевести написанное чтоб понять суть.. Вот что вышло..Если у кого есть где подправить.?!.Смешивание простого VrayMtl с маленьким значением дисплейса и особенности VrayCarPaintMtl в новом vray 2.0 для добавления искрения и блестков в некоторые выступающие высокоосвещенные области.
Инструкции:
Все процедурное, немного отмасштабируйте (примените дисплейс к основному материалу и измените размер/масштаб (flakes)хлопьев в flakes material.. ) Вы можете также снять флажок с дисплейс и использовать его с вирейдисплейсмонд. Пожалуйста, также помните, что, если Вы не используете VrayHDRI, этот материал не будет блестеть.
Следует отметить, что этот материал основан на Drifty Snow, Марка Нолана, который используется только в последних версиях Vray, таких как 1.5, или выше. Этот материал специально разработан для Vray 2.0 из-за новой особенности под названием VrayCarPaintMtl.
Благодарю Марка за оригинальной материал и людей, которые помогли мне понять это. То есть ,это инструкция ко второму материалу,который я выше выкладывал.. А Drifty Snow (Вьюжный снег) это , то что не получается у меня,и мы разбираем.
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Quote:
Blending a simple VrayMtl with a small displace and the new vray 2.0 feature VrayCarPaintMtl for adding some sparkles & glitters to the highlighted areas.
Instructions:
All is procedural, just tweak the scales (displace of base material & flakes size/scale from flakes material..) You can also unceck displace and use it with VrayDisplacementMod. Please also note that if you don't use a VrayHDRI this mat will not glitter.
Note that this material is based on Mark Nolan's Drifty Snow, which cant be used in latest versions of Vray such as 1.5, or higher. This material is specially designed for Vray 2.0 because of the new feature called VrayCarPaintMtl.
Thanks to Mark for the original mat and the guys who helped me to figure this out.
Enjoy it! и тупой гугловский перевод:
Смешивание просто VrayMtl с небольшим вытеснять и новый Vray 2,0 VrayCarPaintMtl функции для добавления некоторых искрится и сверкает на выделенной области.Инструкция:Все процедурные, просто настроить весы (вытесняет материально-технической базы и хлопья размером / шкале от материала хлопья ..) Вы также можете unceck вытеснять и использовать его с VRayDisplacementMod. Пожалуйста, обратите внимание, что если вы не используете VrayHDRI этот коврик не будет блеск.Обратите внимание, что этот материал основан на вьюжный снег Марк Нолан, который могу быть использованы в последней версии Vray, такие как 1,5 или выше. Этот материал разработан специально для Vray 2.0 из-за новая функция под названием VrayCarPaintMtl.
тобишь надо дисплейс и освещение правильное делать.
Спасибо! Вот уже близки к истине.. Я тоже искал что-то подобное,но безрезультатно..Искал по Марку Нолану.. откуда и скачал второй материал,который выложил.А Вы где нашли?..Чтоб потом знать где копать.. Результаты положительные ,думаю будут..объязательно выложу.
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Quote:
Не углядел, что дисплейс выключен, сейчас всё нормально.
Можно глянуть?!
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Quote:
неа, я так поняла автор материала сам настраивал освещение в студии, у меня есть эта студия, я поставила туда этот материал но блеска так и не увидела, а с дисплейсом да бяда.
А можно глянуть на эту студию..может что нибудь найду.. для себя..?! Специально чтоли так ..выкладывают "головоломкой",чтоб гадали..
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Quote:
В материале не нажата галочка на дисплейсе ))
Я видел,даже уменьшал значение дисплейса. Но это ничего не меняло. А то что стояло 50% превращало в ужас.А у вас с включенным дисплейсом получилось? Я рендерил в мм,потом переставлял в метры даже.. Не знаю стоит ли ,менять значения(увеличить) некоторых свойств материала.. Потому,как на образце песчинки(или снежинки)хорошо просматриваются.. А у меня еле видны..
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Quote:
Вот отрендерил кусок по-быстрому. Освещение hdri, за окном ies. Это как бы вид с терассы)
Да это близко,но не совсем то.. Возможно с освещением HDRI верное направление..и если добавить дисплейса,для неоднородной поверхности,может и приблизится к тому примеру с первого поста..Спасибо!
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Quote:
Чтобы снег искрился должно быть максимум отраженного света, у вас как он расположен и настроен, может у вас кроме луны или солнца его ничего не освещает.
Я итак ,и сяк. делал... с солнцем,без солнца.. буквально ВирейЛайты со всех сторон..близко даже ставил..но ?!
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Есть еще интересный материал, тоже судя по описанию, должен дать эффект искрящегося снега.. Я скопировал точно как на скрине.. Но увы..также не работает,по крайней мере у меня.
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
AП! Что-то глухо.. Не уж то не осталось "материаловедов".. Ни у кого не получается?!
| 28.12.2012 |
Материал снега,крупным планом.
Здравствуйте всем! Всех с Наступающим! На носу Новый год,и тема снега как никогда актуальна наверное.. Вот у меня возникла необходимость отрендерить фрагмент снега крупным планом. Все , скорее знакомы с этим готовым материалом снега.И я обрадовался, подумал ,то что нужно.. искрящийся снег, видя как отрендерено.Но не тут -то было. Не получается добиться такого качества .как на рендере. У кого получилось..и какие соображения на этот счет. Вот сам материал;
| 28.12.2012 |
Анимировать поток жидкости в трубах
Quote:
Вообще гемор предчувствую... не знаком ни с какими симуляторами жидкости. Но там оборудование дальше надо будет делать капец какой сложности. Жидкость идет по трубе, поступает в одну трубку, потом в другую, всякие краники открываются-закрываются и жидкость должна будет порциями поступать... несколько потоков. Что скажете?
Никто и не обещает ничего легкого,сиеминутного,ни в какой из симуляторов..Если не знаком с симуляторами жидкости,придется познакомится..И не совсем объязательно на первых порах знать,до корочки,найди парочку уроков,на примере воды,к примеру,скопируй значения..Потом ,тебе только знать какой сложности будет твоя трасса,по которой будет течь жидкость.Симулируй по отдельности,оптимизируй, чтоб было не напряжно.. Одним разом весь процесс,ясный перец, не просимулируешь,тем более не отрендеришь.Если даже получится, то можешь ждать несколько дней может быть..Ищи более быстрые пути,чтоб можно было сохранить по отдельности,и чтоб потом,можно было собрать в Аффтер эффектс..всю анимацию ..как-то так..Главное конечный результат.
| 24.12.2012 |
Текстуры для "Displace" (Бати-метрическая карта)
http://quixel.se/ndo/ но нормальный дисплейс можно сделать тока с Zdepth... да, с разрешением проблема, 500x500? 800x800 качественно не получится! но дареному коню...
| 24.12.2012 |
Текстуры для "Displace" (Бати-метрическая карта)
Quote:
Я слыхал что как то можно в два щелчка сделать такое в шопе. есть инфа у каво нить по этому?
Конечно есть.. Есть отдельная програмулька.. есть и ввиде плагина встраиваемого в фотошоп. Там не только дисплейс-карты. Из текстурки в виде диффуза сделает полный набор 3д карт (бамп.рефл. нормалбамп,дисплейс).И все это одним щелчком.И с любой фотографии умеет делат текстуру..(бесшовную)Называется сие чудо, PixPlant. Я уже пользуюсь давненько.
| 24.12.2012 |