Sontik



до возврата денег. или пожизненный

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 1603
СообщенияДата

моделирование сканера

Quote: еще одна картинка что дает нарезание плоскости? меньше ошибок при назначении модификаторов? В твоем случае 8 штук лишних поликов вместо одного. Для применения турбосмуз достаточно усилить грани в местах изгибов .. заломов..если требуется плавный переход,то реже растояние между добавленными гранями и количество граней меньше (eйдж) ,если надо подчеркнуть изгибы ,то соответственно чаще и несколько граней..как-то так..
20.08.2013

С Днем Рождения, Nightt!

С днем рождения!
19.08.2013

С Днем Рождения, Rutut!

С днем рождения!
19.08.2013

Хотим ли мы изменить ситуацию в мире дизайна?

Я просто процитирую одного товарища,мне кажется ,что здесь более менее расскрывается сущность темы .. - " §1. Что такое дизайн Словари иностранных слов трактуют дизайн как художественное конструирование предметов. Определение это нехорошо – куда, например, в такой системе попадает ландшафтный дизайн? Модернизируем формулировку: (1) Дизайн есть художественное проектирование предметов и сред Но и это определение грешит неопределенностью. Чем тогда отличается дизайнер от художника? Художник, как никак, тоже конструирует художественно. Тут нужно как-то отделить агнцев от козлищ, а художников от дизайнеров. Полезно будет сначала ответить на вопрос, является ли дизайн искусством. Придется обратиться к истории. Если художники были всегда, то дизайн, по сути, это изобретение прошлого столетия. Вызван он был к жизни возникновением массового производства. Более того, можно смело сказать, что дизайн без массового производства (т.е. без тиражирования) просто невозможен. Характерной чертой дизайна всегда было либо ориентация результата на последующее тиражирование, либо (в случае ландшафтного дизайна и дизайна интерьеров) на сборку результата из готовых тиражируемых комплектующих. Лучше проиллюстрировать эту закономерность таблицей. Вид дизайна и его среды передачи Цель Комментарии Графический дизайн (открытки с котятами, телеэфир, веб-сайты) Повышение эстетической привлекательности Всё тиражируется Коммуникационный дизайн (журналы, плакаты, веб-сайты, книги, знаки управления движением) Передача сообщения Всё тиражируется Промышленный дизайн (предметы) Повышение комфортности владения и использования Всё тиражируется Дизайн интерьера (квартира) Сборка пространства из стандартных компонентов Компоненты тиражируются, результат, в идеальном случае, нет Дизайн ландшафта (Местность) Сборка пространства из стандартных компонентов Конечно, все деревья разные. Но издали различие незаметно Дизайн рекламы (собственно реклама, упаковка) Повышение продаж рекламируемого товара Всё тиражируется Дизайн баз данных Тоже мне, дизайнеры нашлись! Заходи слева, Васёк! Бей их! Мочи! Вали на землю и топчи ногами! Что мы видим? Искусство подразумевает намеренный отход от тиражирования (нет двух музыкантов, способных сыграть одну пьесу одинаково), дизайн этим тиражированием живет. Потребитель покупает произведение искусства как уникальный артефакт, дизайн же он покупает в расчете на совершенно конкретную практическую пользу. Для описания качества произведения искусства пригодно только два параметра, а именно нравица—ненравица и покупаитца—непокупаитца (безусловно, и эти-то два параметры несовершенны, но они хоть как-то работают). Качество произведения дизайна может оцениваться по значительно большему количеству параметров, например, реклама может продавать, а может и не продавать. Реклама, которая нравица, но не продает, надо думать, хуже рекламы, которая ненравица, но продает. Таким образом, легко придти к мысли, что дизайн не есть искусство. В действительности это чересчур суровый приговор. Исходя из определения искусства как процесса, который не может быть алгоритмизирован, логично признать, что процесс создания дизайна тоже не может быть алгоритмизирован. А значит, дизайн есть урезанное искусство. Раньше такое искусство называли коммерческим, теперь — прикладным. Поскольку слово "художественное" из определения есть непременный атрибут искусства, слово это смело можно исключить. Итого: (2) Дизайн есть прикладное искусство проектирования предметов и сред Формулировка уже получше, но по-прежнему несовершенна: в ней нет ничего про цели дизайна. А цели тут важны. Таким образом: (3) Дизайн есть прикладное искусство проектирования сущностей с целью выявления этих сущностей и повышения их качества Ура! Мы получили определение дизайна. Почему никто не радуется, дармоеды?! §2. Что такое хороший дизайн Найденное определение дизайна позволяет однозначно определить, что такое хороший дизайн (сформулирую в обратном порядке): (1) Результатом хорошего дизайна является хорошо выявленная сущность, лучше выполняющая свои функции, нежели она выполняла их до дизайна Более всего печально то, что такая точка зрения в нашей стране распространена весьма мало (в численном исчислении). Значительно более популярно мировоззрение, в котором дизайн — искусство оформления неважно чего и не важно ради чего © Колпиков. Плохо в этом мировоззрении то, что дизайн низводится до уровня палехской росписи коробочек (не спорю, это тоже дизайн, но только какой-то очень уж грустный). И тут мы подходим к своеобразной этической (а равно и маркетинговой) проблеме. Покупатель дизайна порою (даже в нашей стране) хочет практического улучшения. Дизайнер же пытается продать ему заместо этого улучшения плоды собственной самореализации. Покупатель самореализации не хочет, в ответ на что дизайнер кричит, что заказчик есть хрюсло, ничего не понимающее в искусстве. Налицо явное противоречие, результатом которого является то, то большинство таких дизайнеров на работе делают совсем не то, что дома. Можно, конечно, жить и так. Но в таком случае получается, что такой дизайнер вовсе не дизайнер, а художник-неудачник, не могущий сам себя прокормить своим основным занятием и подрабатывающий дизайном. С моей точки зрения, судьба эта довольно незавидна, я, во всяком случае, себе такой судьбы не хочу. Возможно, конечно, что потомки когда-нибудь потом вскрикнут внезапно "ах, какой художник был!", да что с того? Потомки не плотють. С другой стороны, графический дизайн предназначен именно для того, чтобы было красиво. И только. Проблема в том, что редко какой проект есть графический дизайн в чистом виде — постоянно нужно одновременно решать задачи коммуникационного дизайна, или, что в России более распространено, дизайна рекламного (который от графического дизайна далек, будучи изначально ориентирован на работу с идеями и смыслами, которые лучше передаются вербально). И профессиональный ужас заключается в том, что человек, посвятивший всего себя графическому направлению дизайна, теряет возможность воспринимать остальные направления (по причине чересчур узкой специализации). И автоматом превращается в художника, а художнику в дизайне, как мы уже выяснили, нехорошо. Я бы очень не хотел, чтобы у читателя создалось впечатление, что я не люблю искусство. Очень люблю. Именно потому что люблю, я стараюсь оградить искусство от каких либо нападок и убираю его из категорий, где нападки в принципе возможны."
16.08.2013

урок по моделированию ШТОР в Marvelous Designer

В принципе ,принцип ..выше уже выложили, но и везде можно было бы дополнить в плане подхода,настроек,.но это уже отдельная тема. Вариантов и подходов масса как я выше говорил зависит от фантазии и оттого ..насколько глубоко знаешь возможности этой проги.
16.08.2013

урок по моделированию ШТОР в Marvelous Designer

На официальном сайте был единственный видеоурок по шторам,но после реконструкции сайта видимо исчез,вот и не находишь поэтому.В принципе ничего сложного...урок не урок,но базовый принцип объяснить могу..Остальное уже зависит от твоих фантазий и желания. А стадия изучения Marvelous designer на каком уровне? Кнопки ..менюшки рассписывать не нужно будет? Жди ..буду выкладывать потихоньку.
16.08.2013

День рождения у huligan010 !

С днем рождения!Здоровья, всех благ!
15.08.2013

Постобработка

Quote: Столкнулась в проблеме с постобраткой. Как можно "оживить" постельное белье на кровати в фотошоп ? Уже слишком она скучная ... Необязательно постобработкой.. Может просто затекстурить постельное белье..и не будет скучной. Так ведь и в жизни..поменяешь просто однотонное постельное белье на более веселую..и все по другому.
01.08.2013

Графический планшет

Quote: CrAsssH У меня Intuos S pen&touch планшет, в начале казался маленьким, сейчас привык. И еще взял Wiress к нему, теперь вообще не сомневаюсь в размере))) (работаю на мониторе 19 и буке 15,6) Токма ничего не понял.. как это wireless влияет на восприятие размера планшета.Тоже чтоб не обделять себя полного комфорта сразу же заказал wireless accessory kit. Так вот ,после как прочитал в инструкции.что для полноценной работы надо ставить на подзарядку хде то часов на 6-7.так и лежит на полке полураспакованным.А мое желание сразу начать работать было слишком велико так и не воспользовался этой функцией. И пока со стандартным шнуром не чувствую дискомфорта,так как работаю непосредственно возле монитора.Разумеется собирал всякого рода инфы,перед покупкой,но все равно пока сам не попробуешь,врядь ли найдешь самый оптимальный вариант..именно для тебя.
26.07.2013

Графический планшет

Quote: У меня М-ка, самое то. Не нарадуюсь. Был бы стол побольше - купила бы L-ку) В основном в шопе им работаю, либо в корел-макс, если нужно кривульку нарисовать. От мышки так и не отвыкла. Тоже думаю,что М-ка самый оптимальный вариант. Чтоб ,потом не пожалеть купил сразу large,теперь осознаю что и М-ки хватило бы.Так как мне удобно чтоб и клавиатура и планшет рядом были на столе.P S. кто б что не писал,неудобств от мультитач лично не испытываю.
26.07.2013

У кого то есть такое кресло и стул?

Есть такое,переделать ,думаю не проблема. http://dfiles.ru/files/9b1ho4wtu[/url]
25.07.2013

WIP | nif

Высунутый язык не эффектен,кроме того если не читать комменты ,можно и не догадаться что это язык и ассоциации с парализованным котенком ..ИМХО.Хотел бы продолжить про планшеты,.. для Zbrush ..да и вообще чтоб порисовать купил планшет intuos 5 large с мульти тач. Пока еще не найду время сесть за планшет. Так вот ..пока в шопе настроил все кнопки,благо в сети много информации. А вот в zbrush по вашему опыту ,не могли бы подсказать ,какие часто используемые функции,для эффективной удобной работы, кидать на перо,какие куда..А то у меня только давнейший опыт работы с мышью и то ..забросил из-за бесполезности затеи.
06.07.2013

Mozart, С Днем Рождения!

С днем рождения!
23.06.2013

С Днем Рождения, Victor Kokoshko!!!

С днем рождения! Здоровья ,удачи везде и во всем!
19.06.2013

Как соединить стены

03.06.2013

Как соединить стены

Хочется аккуратного, красивого чертежа?! Надо действительно довести стены до осей привязки.У Вас не получается ,потому что у вас линии толстые и мешают этому.. Исправьте.
03.06.2013

моделирование гипсовых 3D панелей

Quote: Спасибо за наводку, но 3д панелей TRIDENELI из МДФ. а мне нужны гипсовые, причем не именно такие как на фото, а примерно такие другого производителя, поэтому хочу сделать сама, т.к. думаю, что еще не раз пригодится. Из базы скачать тоже не выход, потому что в стеке модификаторов будет только последний, по которому я вряд ли пойму весь процесс. Но все равно + Вам за ответ. Я серьезно,начал переживать,как не стало Nfoga,царство ему небесное,так уж и блондинок -дизайнерш не осталось. Так нет..оказывается..
02.06.2013

UnwrapChecker

Quote: katka, вы меня не поняли. UnwrapChecker просто лежит в сцене, материалов на объектах это не касается. Кожа будет кожей, а дерево деревом. Какая разница что он там лежит, от того что его убрать, файл легче не станет. Вопрос был в том, зачем его вообще убирать из сцены, чем вам эта карта мешает? Её же нет на рендере? и если захотите то и во вьюпорте не будет, он сделан только для удобства развертки. Действительно, то что UnwrapChecker в списке сцены, ни на что не влияет,ни на вес ни на скорость рендера,чтоб ощутимо.Я вообще не понял,думал что у вас глюки,что какой бы мат Вы не назначаете отражается только Checker
29.05.2013

UnwrapChecker

29.05.2013

Финальный рендер черный

Нет .. конечно с материалами беда у Вас.. надо переназначит они и тормозят сцену, но чтоб из-за них не видно ..не знаю может быть. надо бы маты проверить.Я бы создал новую сцену и добавляя новые объекты выявил косяки матов.промежуточно рендеря.. Вирей сам подскажет.
25.05.2013

Финальный рендер черный

Факт что эта проблема у нас ,кроме как,тяжелой сцены ,никак не проявляется.На досуге еще поковыряюсь,может найду че..
25.05.2013

Финальный рендер черный

Quote: А у меня сцена открылась нормально и зарендерилась. Правда, подвесила машину на 10 минут, но потом проснулась. Но не 18 673 454 полигонов, а 14 568 799 (3ds max design 2013). Да мне тоже пришлось установить 2012 мах.правда с вашими(lisa19) настройками тоже висла,пришлось поменять настройки ...рендерится шустро и со всех камер все видно. Да 18 673 454 поликов это в fbx весило. А мах файл да 14 568 799. Но все равно лучше оптимизировать сцену.Попробуйте отрендерить моими настройками, у вас вообще машинка какая? сейчас выложу ваш файл обратно.http://dfiles.ru/files/9snurqgoy естесственно отрендерено как есть ничего не менял,надо будет подтянуть настройки убрать шумы,поработать в некоторых местах над освещением. Проблема ваша ,я думаю во вирей..попробуйте переустановить.
25.05.2013

Финальный рендер черный

Quote: Sontik с любой, даже с перспективы, а почему у меня тогда не почистилось, если я скрипты разные запускала для очистки?? Не знаю..Auslogics почистил вроде..для открытия файла..посмотрим.
24.05.2013

Финальный рендер черный

Много мелкого ненужного хлама вокруг сцены, однозначно надо почистить в первую очередь. Надо было оптимизировать сцену.Потом сцены надо было создавать по отдельности для каждого помещения,для удобства....даже если у вас супермощный комп. Конкретно с какой камеры не было видно?
24.05.2013

Финальный рендер черный

У меня вроде после чистки прошел все этапы,должен был открыться..но не открывается завись намертво..посмотрим..что за ужас..жду пока.. Открылась ...посмотрим... 18 673 454 поликов..действительно ужас..вроде и не такая сложная сцена..
24.05.2013

Финальный рендер черный

Да действительно ,выдает ошибку.не открывается
24.05.2013

Финальный рендер черный

ну и как там,интересно?!
24.05.2013

Финальный рендер черный

Фу блин.. парюсь.. конечно же имел ввиду FBX...Sorry
24.05.2013

Финальный рендер черный

Скриншоты что выложили совсем неинформативные,выложите лучше вашу сцену.. Мне, лучше сохраните в fbx. У меня макс 2011.. Уверен, проблема не такая уж серьезная..
24.05.2013

Рендер интерьера. mental ray

Quote: Sontik да нет. Я кинул HDRI на бэкграунд. вот хочу чтоб освещал, но фон оставался к примеру белым. И раз откликнулся добрый человек, то как альфа канал тут настроить. Или пассами придется Сцена открытая, экстеьер А дык ,чтоб фон оставался белым ли чтоб цвет неба был, HDRI надо же кидать на сам материал ,а не на бэк.По экстерьеру найдешь много полезного вот здесь http://mentalraybook.pro/book/fragment/1/#.UZ81tj5LefM
24.05.2013