Подробнее
Активность: 233
11
апреля
2013
Зачем накручивают сабдивы на Refract у материалов
В старых версиях вирея сабдивы в материалах считались по другому. Значение 50 было значением по умолчанию. Большинство материалось в 50 в сабдивах рефлекта и рефракта родом из старых виреев. Чаще всего не меняются именно по той причине, что с черными значениями они не оказывают никакого влияния на скорость просчёта. Вот кстати тема в которой это уже обсуждалось http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_8623.html
6
марта
2012
Закладки в Mozila
В современных версиях Firefox существует встроенная утилита синхронизации закладок с сервером и другими компьютерами. Находится в настройки - синхронизация, воспользовавшись ей , помимо резервирования закладок на сервере, вы получите возможность синхронизировать свои закладки между всеми компьютерами, на которых работаете. Кроме закладок утилита позволяет синхронизировать пароли, открытые вкладки, историю, тем самым превращая браузеры на разных компьютерах в единый инструмент. Помимо встроенного синхронизатора существует отличное дополнение Xmarks, которое помимо вышеперечисленного умеет делать кросс-браузерную синхронизацию + предоставляет доступ к своим закладкам через веб, в случае если есть необходимость воспользоваться чужим компьютером и своими закладками.
17
февраля
2012
максимальное использование оперативки при рендере
Korleone Вам про Фому, а вы про Ерёму. Вопрос был не в модели использования памяти, а в параметрах рэйкастера. По сабжу все описано камрадом Downpressor, но более точно и подробно написано в мануале по вирею. Благо эта часть есть даже переведённая http://vraydoc.narod.ru/vray20/render_params_system.htm. А по модели использования памяти в далёком 2009 году Аларти написал топик, который болтается в закреплённых http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_4892.html
20
декабря
2011
текстуры при экспорте в 3ds
Quote: пишет при экспорте, что неподходящие текстуры ("Object has incompatible texture mapping&quot пишет что объект имеет несовместимый мапинг - скорее всего поможет коллапс коллапс UVW map, и вообще коллапс всех объектов до состояния Editable Poly или Editable Mesh Quote: Quote: Собака зарыта в FBX... Т.е. вы хотите сказать, что 3ds = fbx? Вероятнее всего он хочет сказать что лучше экспортировать не в формат 3ds, а в формат FBX, который гораздо корректней переносит сетку и материалы. Последние версии FBX позволяют переносить даже V-Ray материалы. Скачать и установить последние версии FBX можно с сайта автостолов. Quote: Однако, при экспорте в fbх вылезает примерно та же ошибка: "Failed to export the following textures, they will be exported as generic textures:", причем одна из текстур - Standard-Checker. Это не примерно та же ошибка, а совсем другая. Буквально: "Ошибка при экспорте следующих текстур, они будут конвертированы в битмап-текстуру." Что говорит о том что при экспорте не поддерживаются процедурные карты, и они будут конвертированы в обычные текстуры.
25
ноября
2011
А кто читает с Kindle?
Сайт для поиска книжек. http://kin3lib.ru/ Очень удобно пользоваться даже с самого киндла. Сайт для онлайн-конверсии книг между форматами. http://www.2epub.com/ Очень удобен и лёгок в освоении, даже людьми далёкими от компьютеров. Ну и собственно разные библиотеки типа либрусека, на многих из них произведения хранятся в том числе и в формате .mobi Неофициальная регулярно обновляемая копия либрусека http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1844961 Правда только в формате fb2, но благодаря конвертилке оч. легко пользоваться