СообщенияДата

Смещение оси вращения при выделении или снятом выделении объекта

Цитата arhitec: У меня 2015 макс. Странно у меня Orbit Selected работает только с выделенным объектом. Стоит снять выделение, ось вращения уходит от центра снятой с выделения модели. Я наверняка просто убрал какую-то галку... Ну чисто логически Орбит селектед крутит вокруг выделения. Если выделения нет, то вращение вокруг центра, никакой секретной галки тут нет.
17.05.2017

Не работает Show and result on/of toggle

Макс перезапустить
17.05.2017

Смещение оси вращения при выделении или снятом выделении объекта

Спасибо, про Orbit PoI не знал, работаю в 16-й версии.
17.05.2017

Смещение оси вращения при выделении или снятом выделении объекта

При снятии выделения всегда вращение идёт вокруг центра координат.
17.05.2017

Создание вида-проекций на фасады

Я просто дом верчу на нужный угол, чтобы моделить в обычных проекциях и не плодить новые гриды. Тем более дома у тебя прямоугольные.
16.05.2017

Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?

Я конечно понимаю, перфекционизм, жажда сделать правильно и т.д. Но на ножке кресла обычный цилиндрический маппинг даст ошибки только в некоторых местах, а с однородной горизонтальной текстурой ваще не будет заметен. Сплайн с Lathe или Sweep'ом вообще даст маппинг, близкий к правильному. Вот объясните, для чего возиться с развёрткой 10-сантиметровой ножки кресла с однородной текстурой? На каком рендере вы сможете увидеть ошибки дефолтных маппингов? То же самое и с первым постом темы. Бесшовная текстура в шопе плюс обычный сферический маппинг даст результат, который ни на одном рендере будет не отличим от анврапнутого. Зачем придумывать себе лишнюю работу?
12.05.2017

Тормозит viewport

ViewCube отключи во вьюпортах, на редкость глючная гадость.
12.05.2017

Пути в максе

Цитата Nuke111: ну вот он нифига не ищет по умолчанию... это гдето настраивается или включается??? Нигде это не включается, макс по умолчанию проверяет вложенные папки по тому же пути, где сохранён максовский файл, причём все подпапки тоже, не только первый уровень.
10.05.2017

Убивается интерфейс! ХЕЛП (((

Попробуйте сохранить интерфейс под именем MaxStartUI в папку C:\Users\<user>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US\UI
10.05.2017

Пути в максе

Цитата AN.Dr: Я взял за правило хранить файл и текстуры в ОДНОЙ папке, без подпапок типа maps, textures, и тп. Все элементы, включая папку с файлом, и все папки выше на латинице. Макс обращается за текстурами по пути расположения файла либо в папки прописанные по умолчанию. Вроде работает, без исключений. Ваще-то макс по умолчанию ищет текстуры и внутри папок рядом с максовским файлом. Т.е. подпапки maps, textures, proxies и т.д. дополнительно прописывать в путях не надо. А вот держать всё в одной папке и искать максовский файл среди сотен текстур - это сильно.
10.05.2017

RealTime School для дизайнера интерьера. Стоит ли? Альтернативы?

Цитата grdesigner: Цитата Spark: Проходил курс высокополигонального моделирования в Риалтайме - очень доволен остался. Даже при моём достаточно высоком уровне почерпнул много интересного и нового. У Абидинова Артура? Да, у Артура. Но это давно было, уж лет 7-8 наверное назад.
21.04.2017

RealTime School для дизайнера интерьера. Стоит ли? Альтернативы?

Проходил курс высокополигонального моделирования в Риалтайме - очень доволен остался. Даже при моём достаточно высоком уровне почерпнул много интересного и нового. Был там же да диджитал пэинтинге - тоже понравилось. Не настолько продуктивен в плане знаний, но очень хорош как курс мотивирующий и подталкивающий к дальнейшему самообучению и самосовершенствованию. Скримскул как-то не понравился. Был на паре их лекций плюс там же общался с некоторыми преподавателями лично. Показалось, что очень много пафоса в стиле "обучитесь у нас и будете грести по 200 тыщ в месяц не напрягаясь", а уровень обучения в целом годится только для совсем уж начинающих, даже на курсах, которые преподносятся как для профессионалов.
21.04.2017

Куда податься?

Для начала, дизайнер-девушка не должна размещать портфолио под ником поповалера.
17.04.2017

Предоставление исходника сцены. Вопрос лицензионности макса.

Вопрос высосан из пальца и не имеет смысла. Любой компании мира (кроме автодеска) совершено пофиг на вашу лицензию. А для автодеска (если вдруг гипотетически к ним придут проверяльщики и будут ковырять файлы) они легко могут пересохранить ваш файл у себя в лицензионных версиях.
17.04.2017

Пути к текстурам

Эти пути у тебя прописаны в путях External Files для поиска текстур, но этих путей больше нет
26.03.2017

1

Цитата Gecha31: Я с вами полностью согласна, это же очевидно, что компания скорее всего хотела сбить цену за работу дизайнера!Я вот уже пол года сотрудничаю с компанией ФУФУФУ занимается декором фасадов, облегченными материалами заменяющими натуральный камень.Я пришла после института и в портфолио был всего один маленький проект, но это мне совсем не помещало сотрудничать с ними)) Забаньте уже эту мадаму, в каждом ответе свою компанию суёт
22.03.2017

Проблема Refine connect

А чего там может быть нового? Он уж тридцать лет работает одинаково.
17.03.2017

Проблема Refine connect

Цитата alexfmos: Spark, если вы нарисовали линию на другой стороне бумаги, значит она тоже учитывается, значит у вас не буква Т, а треугольник с палочкой. Для этой фигуры было не обязательно менять сторону бумаги. Ну можно нарисовать на обратной стороне по тем же линиям, что и спереди
16.03.2017

Проблема Refine connect

Изи (кусок между 2 и 3 на обратной стороне бумаги)
16.03.2017

Вылетает макс при включенном MultiScatter

Поиском по форуму лучше всё же пользоваться , тема всплывает каждый месяц. Нормал бамп из материалов скаттерящихся объектов убери или замени на VRayNormal.
12.03.2017

импорт файлов формата dwg в 3dmax

Скорее всего потому, что эти вещи загружены как иксрефы в автокадовский файл. В автокаде напиши XRef и потом всем иксрефнутым файлам сделай Bind
09.03.2017

Рябит модель 3d max

Не в клипинге дело, а в том, что объекты в километре от центра, потому и косячит отображение. Там наверняка и чертёж коряво импортнулся, уверен, что линии все кривые. Ctrl+A, Group, Сбросить в ноль координаты X и Y в окошечках внизу. А лучше сначала в Автокаде чертёж скопировать в новый файл и начало координат, а потом только импортить его.
08.03.2017

Импорт из AutoCAD в 3d max

Скопировал кусок чертежа (один фасад) в отдельный файл, больше ничего не делал, просто импортировал. Всё нормально: Исходный чертёж в километрах от центра, поэтому если импортировать его, то будет косячно. Т.е. надо сделать то, что я написал в своём первом сообщении.
07.03.2017

Импорт из AutoCAD в 3d max

Adaptive degradation выключить попробуй, кубик внизу окна под полями с координатами
07.03.2017

Импорт из AutoCAD в 3d max

Кинь чертёж на почту, посмотрю
07.03.2017

Импорт из AutoCAD в 3d max

А почему бы не иметь то же самое обычным сплайном? Зачем эти визблоки, с которыми работать через задний проход потом?
06.03.2017

Проблема во вьюпорте

Shift+G нажали случайно
06.03.2017

Импорт из AutoCAD в 3d max

А зачем импортить чертёж одним объектом? Чтобы потом вручную выделять нужные куски, которые уже были разбиты по слоям в автокаде, и их можно было импортнуть отдельными сплайнами?Дефолтный работает лучше, чем Legacy, только в том случае, когда в чертеже есть трёхмерные объекты. Т.е. вроде в плане чертёж как чертёж, а начинаешь вращать, а там двери, к примеру, трёхмерные стоят. В таких случаях Легаси косячит.
06.03.2017

Импорт из AutoCAD в 3d max

Мусора много тащит в сцену. Блоки всякие и прочую шелупонь. Потом скриптами чистить надо.
06.03.2017

Импорт из AutoCAD в 3d max

Ctrl+C, Ctrl+V нужный кусок чертежа в Автокаде в новый файл (скопировать чертёж близко к началу координат) Ctrl+A, X, Enter несколько раз (разбить блоки, перед этим желательно зафризить или удалить все заливки) Потом импортить в макс с помощью Legacy AutoCAD вместо дефолтного.
06.03.2017