Сообщения | Дата |
---|
Цитата MountainTrooper:
Еще вот это феерично, но почему-то все прошли мимо.
"Запрещено любое использование материалов работы, публикация каких-либо материалов или результатов в интернете".
А в чём проблема? Обычное NDA.
| 24.11.2017 |
Цитата nomaxi:
согласен, если все по чесноку, можно и по выполнению. Я, вообще, не рассматривал эту вакансию, т.к. уже было озвучено про тест. А тесты я не делаю.
Тест оплачиваемый по озвученной ставке есличо. Независимо от результата и того, устраивает качество или нет.
| 24.11.2017 |
А ещё лучше - получил предоплату и пропал! Профит же на ровном месте.
| 24.11.2017 |
Цитата MountainTrooper:
Уходят оттуда потому что зарплата - сорокет. Вам ли не знать.
Ну не сорокет конечно, но и не топ, я с этим и не спорю никогда. Поэтому и говорю, что кто перерастает, тот уходит. МИРовское качество тут никому не нужно, поэтому за него и не платят.
| 24.11.2017 |
Цитата grafner:
По поводу требований, зарплаты, схем выплат и т.д. у данной вакансии это одно.
Поскольку я "тут" уже давно, ещё с 2007 плюс минус года, ещё на 3d center Spark искал работников то ли себе, то ли в "Speech" есть такая контора, с заурядной переодичностью и от Speech на НН появляется вакансия регулярно
и это до сих пор)))
Поэтому, лично я, справился или не справился бы, не в этом вопрос, только по этой выше описанной причине не откликнулся.
А какая связь со Speech, об этом было что-то в вакансии? В Speech большой 3d-отдел, люди успешно работают, периодически отсеиваются несправляющиеся и уходят дальше переросшие, поэтому и вакансия периодически появляется. Обычный рабочий процесс.
В обсуждаемой вакансии я ищу людей себе.
| 24.11.2017 |
Цитата Motocat:
Так чем в итоге история закончилась? Нашли, того единственного?)
Нет, тщательно и придирчиво отбираю, тесты даю, т.к. ищу человека не на разовую работу, а на долгое и плодотворное сотрудничество.
Работа с заграницей, там требования к качеству намного серьёзнее, чем в России.
Цитата 3ddd_lily:
Я кстати давала ссылку на вашу вакансию одной девушке. Она начинающая, но моделит хорошо. Ток с матами и рендером пока не все гладко. Вот теперь интересно она попала в ваш "черный" список)
Не могу сказать. Первые часы я отвечал на каждый отклик, потом уже просто стал удалять те, которые не соответствуют стартовым условиям.
| 24.11.2017 |
Цитата garik-3d:
ЗЫ Я бы постеснялся отвечать даже на обьявление. Читаю и к середине текста уже складывается впечатление, что не справлюсь. Хотя как показывает практика, все намного проще...
Ну я надеялся текстом вакансии сразу отсеять хотя половину из тех самых 93-х, описанных в корневом посте.
Как видно, не удалось :)
Хотя может ещё столько же и отсеялось, фиг знает.
| 24.11.2017 |
В переводе на фуллтайм 80 тыщ для моделлера - средняя зарплата?
Ну ок, хочу к вам в Тимбукту.
| 24.11.2017 |
Цитата Герыч:
Откуда: Димитровград
Опа, земляк, нежданчик :)
Родной город, 17 лет там прожил, семья там
| 24.11.2017 |
Сорри за тему, накипело.
Разместил объявление о работе: https://3ddd.ru/work/project_show/736
Оплата более, чем приличная, правда и требования соответствующие.
Получил более сотни откликов. Но блин, люди, вы работать вообще хотите или просто откликаетесь для галочки? В объяве чётко написано, что мне от вас нужен скрин/рендер сетки 2-3 моделей либо сразу сами модели.
Из всей сотни откликов нужную информацию прислали семеро. 7%. Не все из них подошли мне по качеству, часть отпадёт на тестовой работе, но они для получения работы по крайней мере постарались сделать что-то больше, чем просто скопировать ссылку и прислать мне.
93 человека из ста отпадают сразу по причине отсутствия либо желания работать, либо мозга. Половина прислала просто ссылку на свои портфолио с картинками, вторая половина пишет, что "я крутой моделлер, если нужно, могу прислать примеры". Нет, спасибо, не нужно, уже одним этим письмом вы для меня попадаете в блэклист.
А потом все бегут жаловаться на тяжёлую жизнь трёхмерщика и отсутствие работы.
| 24.11.2017 |
Поиск крупногабаритных объектов в сцене
Выделить часть объектов, нажать Z.
Если зум чётко на них, значит у них пивоты на месте. Хайдишь их, берёшь следующую часть объектов.
Как только при зуме улетаешь в бесконечность, значит косячные объекты среди выделенных. Тем же методом выясняешь, какие кокретно объекты.
| 24.11.2017 |
Цитата TRAFFIC_rus:
И моя.. Или как 4 теперешних..
Не беспокойся, 4 теперешних - это одна будущая
| 23.11.2017 |
Цитата devourermen:
Спасибо, я так и подумал. У меня проблем с сохранением нет, я делаю это вручную, когда знаю, что проделал работу, после которой мне будет жалко вернуться назад. А этот автосэйв только раздражал и бесил! Еще раз спасибо)
Поверь, что радость от отключения автосэйва длится ровно до того момента, когда у тебя в неподходящий вылетит макс. Или наиболее жёсткий случай - в момент сохранения основного файла вылетит макс, вырубится свет или ещё чего произойдёт, в итоге чего твой основной рабочий файл превратится в тыкву.
| 22.11.2017 |
Автосэйв. Отключается в Customize-Preferences-Files, но лучше его не отключать, чтобы потом не было мучительно больно за потраченные впустую часы.
| 21.11.2017 |
Подскажите, сколько стоит машина, 300 тыс. рублей или 3 миллиона рублей?
| 17.11.2017 |
Куда так цены-то задираешь!
300 рублей максимум.
| 17.11.2017 |
Высота подлокотника скорее всего указана без ножек кресла.
| 17.11.2017 |
На 15 суток агронома посадить!
| 15.11.2017 |
Асфальтовые поля жесть. Это не к тебе вопрос конечно, а к архитекторам, но тебе придётся сильно подумать над ракурсами, чтобы картинки не выглядели вот так:
[[image:27622,sky_image_forum]]
Старайся всё же делать ракурсы с тротуаров и выбирай места, где побольше зелени.
| 15.11.2017 |
При работе над большим проектом не надо раньше времени углубляться в детали. Надо начинать от общего и потом идти к частностям.
Т.е. если ты работаешь над проектом посёлка, то для начала надо построить все строения посёлка и его благоустройство, а потом уже расставлять мебель и т.д.
Порядок примерно такой:
1. Построение общей модели без МАФ, растений и т.д. Назначение базовых материалов.
2. Общая настройка света.
3. Выбор ракурсов.
4. И только после этого можно приступать к допиливанию материалов, света, добавлять цветочки-стульчики-лавочки-фонарики и прочую мелочь.
Это нужно для того, чтобы в любой момент работы ты мог выдать какой-то результат заказчику, пусть даже и не проработанный в деталях. У заказчика может поменяться срок сдачи, у него могут кончиться деньги на полную работу, у тебя может случиться какой-нить форс-мажор, и из работы выпадет значительный промежуток времени... И будет гораздо лучше, если ты в любой момент сможешь выдать несколько общих картинок посёлка в простых материалах, чем если у тебя будет проработанная и жутко красивая картинка со всяким декором, огоньком и т.д., но только по одному зданию.
| 14.11.2017 |
Цитата Герыч:
Цитата petrovnikoly1:
для меня опыт для них экономия, как по вашему мне учиться
Всё правильно. Постоянно приходится делать что-то в первый раз.
Ничего не имею против новичков, учиться действительно лучше всего на реальных проектах.
Но если материал стекла рандомно берётся из библиотеки, то учиться надо начинать явно не на больших экстерьерных анимациях.
| 14.11.2017 |
Рендер в один пасс, как поставить?
Переключи в настройках вирея Progressive на Bucket, если я правильно понял, о чём речь.
| 12.11.2017 |
Неправильные цвета на картинке, неестественные.
В траве должно быть сильно больше жёлтого. Небо вообще не отсюда, слишком зелёное и неверное по освещению. Дом освещён слишком равномерно, надо тёмных тонов добавить.
Как-то так, если грубо прикинуть
[[image:24308,sky_image_forum]]
| 04.11.2017 |
В короне галочка что-то типа clear vfb between renders
| 04.11.2017 |
3ds max 2016 (плавное увеличение колесиком)
ViewCube отключи
| 02.11.2017 |
Создан робот, моделирующий интерьеры по 150р/м2.
http://static.forum.gipsyteam.ru/post-17871-1509612154.gif
| 02.11.2017 |
Подробный урок по UE4. Где можно взять?
Уроков по UE4 в ютубе чуть более, чем дохера. Начиная от азов и заканчивая разными продвинутыми мелкими фишками.
| 02.11.2017 |
Связать материалы между разными Xref сценами
Используй XRef Material, как уже писали выше. Не самое удобное решение, но это единственный способ сделать связать материалы разных сцен.
| 27.10.2017 |
Главная ошибка в этой картинке - свет. Нельзя ставить свет из-за спины. Картинка получается плоская совсем. Белая полоса в двух плоскостях, а тон её одинаков по всей длине, теряется объём.
Во многом из-за этого же почти нет тонового контраста. Попробуй перевести картинку в ч/б. Есть белые полосы и пятна, остальное всё сливается.
По композиции - справа многовато отрезано, надо показать побольше низкой части здания. Ну и сосна прям уж очень сильно падает.
| 26.10.2017 |
Это я видел. Как раз и прошу пояснений по фразе
"Разрешается иметь доступ нескольких лиц к одному аккаунту".
Если это просто отдельный аккаунт, куда надо логиниться с каждого компа отдельно, то в чём тогда корпоративность? Дополнительные способы оплаты только?
Хочется как раз именно отдельный счёт, за счёт средств которого несколько разных аккаунтов 3DDD могут покупать модели. В идеале бы ещё со статистикой, кто что покупал.
| 26.10.2017 |