Spark
Сообщения | Дата |
---|
Экстерьер, тестируем различные варианты света и настроения
Это не трамвайные пути, это такая конфигурация тротуара :)
| 08.04.2015 |
Экстерьер, тестируем различные варианты света и настроения
Немного доработал прошлую дождевую картинку.
Плюс набросал ещё пару видов. Подумаю ещё, стоит ли продолжать с ними или поищу другие.
| 08.04.2015 |
На посте конечно. Ни к чему день настраивать свет (всё равно без поста прилично не получится), если можно за 10 минут нарисовать в шопе.
| 08.04.2015 |
Уже лучше, но всё же позанудствую ещё :)
1. Плохо, когда разные линии и ребра объектов сливаются. Тут у тебя левое дерево веткой легло на крышу постройки, а правое веткой прикоснулось к углу здания, в центре угол заднего здания слился с углом переднего (я это и в прошлый раз писал). И зря планы не разделил в центре. Посмотри, буквально два мазка кисти в шопе, и становится понятно, какое здание впереди, а какое позади.
2. Стрелками отметил ключевые направления взгляда при просмотре картинки. Полный хаос. Кроме верхней правой линии, которая идёт в сторону центра картинки, остальные паразитные и разрывают взгляд.
Слева слишком мало воздуха за зданием, нужно больше раза в два-три. Нельзя так машину резать, или целиком её, или режь больше намного.
И тоже много совпадающих линий, обвёл красным. Фонарь целует стеклянный витраж, угол забора совпал с линией на здании, нижний угол забора лёг на крышу машины.
| 06.04.2015 |
Ручками 5 минут на весь дом по кругу, без перемоделивания.
| 06.04.2015 |
Только ручками.
Если оконные проёмы одинаковые, то рисуешь плейн от середины левого окна стены до середины правого окна стены и делаешь плейну количество сегментов по количеству окон. Потом ручками с привязкой выравниваешь центр каждого проёма с ребром плейна. Делов на 5-7 минут на весь дом.
| 06.04.2015 |
В джипег не сохраняется потому, что у тебя 16-битная картинка.
| 04.04.2015 |
По картинкам. Главная проблема всех картинок - композиция.
1. Основная проблема - неудачное кадрирование. Обрезка здания справа чётко по углу здания и невнятное обрезание здания слева. Справа нужно больше воздуха, слева резать или до угла здания, или в три раза дальше, чем сейчас, после угла. Пример ниже. Ещё не очень удачное место обвёл красным, дальнее здание чуть вправо бы подвинуть, чтоб теневая часть больше была. И нет разделения планов, особенно в этом месте. Вот смотришь на это заднее здание и если не вглядываться, то непонятно, оно перед правым длинным или за ним.
На мой взгляд, многовато внимания забирает жёлтый грузовик.
И, как уже писали, визуально полосы выглядят черезчур узкими (это касается всех картинок).
2. Тоже не очень удачное кадрирование. В меньшей степени, чем первая картинка, но всё равно. Непонятно, почему показываешь около 85% длины здания. Тогда уж или целиком его нужно показать, или более фрагментарно. И машина на переднем плане всё же лишняя. Вместо неё вполне хватит велосипедиста или мотоциклиста.
3. Снова кадрирование и композиция. Башня режется чётко по верху, надо больше неба сверху. И вообще она делит картинку пополам. Слева опять же неудачно режется здание. Или показать его целиком с воздухом слева, либо резать больше. Вот пример более удачной композиции, только машину влево надо сдвинуть.
4. Мало неба, много земли. Над зданием обязательно нужно небо. Угол здания ровно посреди кадра, надо его сместить. Грузовик резать не надо, причём кабину ему желательно яркую для баланса. Легковая сейчас догонит грузовик.
5. Выделим на кадре все объекты, притягивающие внимание.
Как видишь, полный перекос кадра влево. И башня снова посреди. Лучше как-то так.
Можно даже здание слева целиком захватить, но тогда и справа добавить немного.
6. Огромная пустая стена посреди кадра. А увлекающий взгляд изгиб здания втыкается в край кадра.
И ещё на всех кадрах здания хочется чуть затемнить книзу, слишком контрастно они переходят в тёмную дорогу и зелень. Или в фотошопе, или поставив напротив деревья и сделав отражение с сильным глосси.
| 04.04.2015 |
На время рендера размер сцены мало влияет, если комп не слабый.
А классические интерьеры мне и по полтора гига присылали.
| 03.04.2015 |
Вот, вдруг кто не знает, что такое существует.
Просто работаете в папке, которая автоматически синхронизируется в интернет, и у вас при каждом пересохранении файла остаются его предыдущие версии за 30 дней с возможностью восстановления любой из версий.
Это скриншот из Дропбокса, но уверен, что в большинстве других хранилищ подобное тоже присутствует.
Стоит копейки по сравнению с возможностью по ошибке лишиться нужного файла.
| 01.04.2015 |
Максбэк как раз и сохраняет предыдущую версию. Видимо пересохранили не один раз.Для таких случаев помогает работа в папке файлообменника с журналом версий.
Тот же Дропбокс, например.
| 01.04.2015 |
Если ручного сохранения не было после этого, только автобэки, то файл можно достать, переименовав Maxback.bak в папке автобэков.
| 01.04.2015 |
Грубо набросал, как по свету поправить. Из главного:
- подогнать бэк за окном к гамме изображения.
- более акцентированные пятна света на полу и стенах.
- яркость около окон выше, чем далеко от них.
- покрутить баланс белого, т.к. при экстерьерном свете картинка жёлтой быть не должна.
- на мой взгляд резковаты края световых пятен, сделай солнце крупнее раза в три-четыре.
Ещё неплохо было бы добавить Ambient Occlusion. Ну и ракурс конечно же не годится.
| 31.03.2015 |
Экстерьер. Настройки карты hdr. Нужен совет по освещению и настройкам
Колор маппинг переключи на Reinhard и поставь Burn Value в районе 0.5-0.6
В свитке Environment убери ХДРИ, достаточно той ХДРИ, которая в максовских настройках энвайронмента.
Не вижу растений в горшках, но если это чёрные тайлящиеся куски, то значит на них либо нехороший материал, либо одно из двух.
От зерна спасёт повышение сабдивов у Dome.
| 30.03.2015 |
И ракурс странный, вид из пупка.
Сделай вертикальный кадр и поставь камеру на уровень человеческого роста.
| 29.03.2015 |
На всех картинках ужасная композиция. Никакой фотореализм такие картинки не вытянет.
Во-первых в интерьерах почти никогда не применяется такой узкий кадр, если только в больших помещениях с невысоким потолком.
Во-вторых, выровняй вертикали.
В-третьих, камера всегда на высоте 1400-1700, если другая высота не делается специально как художественный приём.
За окном ядерный взрыв.
| 29.03.2015 |
В общем, по теме созвонился с поддержкой Пэйпала.
Вывод в России возможен только на рублёвый счёт российского банка. Других вариантов нет.
| 25.03.2015 |
Экстерьер, тестируем различные варианты света и настроения
В архвизе вертикальная перспектива используется только для того, чтобы явно подчеркнуть высоту здания.
В основном это делается на зданиях, высота которых значительно превосходит их габариты в плане, проще говоря на башнях.
| 25.03.2015 |
Экстерьер, тестируем различные варианты света и настроения
Первая моя WIP-ка, надеюсь, не заброшу :)
Давным-давно были сделаны несколько картинок по небольшому жилому комплексу. Вот такого плана:
Теперь появилось желание попробовать сделать несколько атмосферных картинок. Буду пробовать различные варианты освещения, погоды, возможно разные времена года.
Сейчас выложу несколько вариантов того, что уже получилось. Хотелось бы услышать комментарии и советы. Ну и дальнейшие пробы буду сюда выкладывать.
Делаю в перерывах между работой, поэтому ежедневных апдейтов не ждите :)
Попытки немного поиграться с фотошопом. Божественный свет :)
Фрагментик. Знаю, что нет подоконников. Раньше ближних ракурсов не было, а сейчас лень делать. Да и дальше планирую делать общие виды.
Ещё немного фотошопа. Но всё равно не то...
Сегодняшний вариант. Уже лучше, буду его дорабатывать. Композиционно нужно правую нижнюю часть кадра разгрузить
| 25.03.2015 |
Делаю экстерьер: получается ерунда!!
ХДРку покрути, скорее всего она у тебя с солнцем не синхронизирована по направлению света. Крути не сам дом лайт, а в настройках ХДРки.
| 25.03.2015 |
Если заказчик постоянный и хорошие отношения с ним важны, то почему бы не отдать модель просто так? Вот нафига она вам сдалась после сдачи проекта?
Естественно речь не о сцене с настройками, а только о модели.
| 24.03.2015 |
Свип криво работает, если излом объекта в трёх осях. Иногда помогает вращение ребра на уровне подобъекта. Галочка Banking также иногда может чуть выпрямить.
| 23.03.2015 |
Зачем такие сложности... На уровне подобъекта удалить старый стул и приаттачить новый.
| 20.03.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата igor777igor:
Здравствуйте! Ребята такой вопрос к профессионалам в своем деле, а именно в визуализациях ЖК комплексов, я уже занимался примерно таким делом визуализированием многоэтажных жилих домов, Жилие комплексы визуализировал но делал для себя ну и для портфолио. Но ко мне обратились знакомые которые хотят предложить в местную адменистрацю проект Жилого комплекса, в чем заключается работа.Нужно сделать примерную визуализаю комплекса с высоты, картинки прикрепляю к письму. И несколько визуализаций в приближенно к домам, ТЦ и дет сада. Так же план прикрепляю. Подскажите сколько взять по стоимости за проект, скажу что не нужна сильная проработка. Примеры прилагаю в письме.Спасибо!
Визы даже проще, примерно так.
Тут зависит от того, насколько конкретные фасады и какого уровня проработки нужны. Если им важно просто показать различные зоны без конкретики фасадов, т.е. можно набрать каких-нить типовых условных фасадов из других проектов или сделать фасады текстурами, - это одна сумма. Тут как раз 50 выглядит относительно нормально.
А если там конкретные дома с конкретными фасадами, то это уже совсем другие сроки и деньги. Можно начинать от 100-120 и выше.
Вот пример проектов с условными фасадами: http://www.alexnikz.com/#!Highspeed-archvis/csvk/550a7e700cf292acc4b1de03
4 дня на два проекта. 60 тыс за всё. Все фасады текстурные, некоторые плоские с дисплейсом. Только пара домов на переднем плане геометрией. Выглядит всё это довольно прилично, а средств и времени затрачивается минимум.
| 19.03.2015 |
Экстерьер. Настройки карты hdr. Нужен совет по освещению и настройкам
Взять другую ХДРку для начала, с высоким солнцем.
И поставить камеру на уровень человеческого роста
| 18.03.2015 |
Помогите разобраться с солнышком!
Ни разу не было таких светляков при обеих единицах. Может гамма у ХДРки слишком низкая или мультиплайер велик.
Ну и смущает вертикальное вращение ХДРки. Зачем? Т.к. светляки только по одной стороне, видимо это именно из-за вращения.
| 18.03.2015 |
дорогие профессионалы! как мне добиться фотореалистичного интерьера???
Почитай про Ambient Occlusion, без него в интерьере нельзя.
Проще всего его считать с помощью канала VRayExtraTex и карты VRayDirt.
| 17.03.2015 |
Раньше такое было постоянно, но в последние 3-4 года не встречал ни разу. Может у тебя сервис-паки не все установлены?
| 12.03.2015 |
ночной экстерьер проблемы со светом
Цитата artyom3383:
Тогда общий уровень освещенности будет выше. Ну видимо придется эксперементировать. Но меня больше волнует почему такие значения люменов нужно ставить, ведь в реальности такого не бывает. По идее я должен поставить люмены как в жизни и результат должен быть хотя бы примерно похож на реальность?
Ну так надо тогда и настройки камеры ставить, как в жизни. Повышай ИСО и выдержку.
| 08.03.2015 |
Проблема с рендером, рендер видит только прокси-обьекты....
Может геометрия в слое, который не рендерится?
| 06.03.2015 |