Spark
Сообщения | Дата |
---|
Цитата AlanSesarskiy:
вы фрилансер ?
Совмещаю приятное с полезным. Но фриланс приносит больше дохода, чем офис, так что можно сказать, что да, фрилансер.
| 11.10.2020 |
Цитата AlanSesarskiy:
Что такое конкуренция с демперами вы понятия не имеете
Я вроде в визе работаю, а что такое «конкуренция с демперами» тоже не знаю. Что я делаю не так, кроме женской аватарки?
| 11.10.2020 |
Так может это вы хотите слишком много за работу в однокнопочной короне? Почему вам всё ещё должны платить много, если работа стала на порядок легче?
| 11.10.2020 |
Gradient Ramp в режиме Solid
| 10.10.2020 |
Цитата muchacha:
скину с 46 этажа запада
Звучит, как угроза
| 09.10.2020 |
https://chistoprudov.livejournal.com/
Поищи вот у этого фотографа, иногда выкладывает в хайрезе фотки и панорамы. Кажется и с Сити у него были панорамы, но не уверен.
| 09.10.2020 |
Alt+F4 равносилен нажиманию крестика в правом верхнем углу экрана и вызывает окно, приведённое в сообщении NiK'а.
Твоё же окошко - это новая фишка 21-го макса, сохранение сцены при вылете программы. Возможно у тебя при обычном закрывании программы происходит вылет, тогда надо разбираться с этим. Возможно, дело в криво поставленном максе, возможно в конкретной сцене, возможно в каких-то установленных скриптах. Причин может быть сотня. В любом случае, это не нормальное поведение макса.
Для начала попробуй поставить сервис-паки все.
| 08.10.2020 |
это не альт-ф4, а вылет макса. Я тоже часто ловил такие вылеты в 19-м максе, когда очень быстро совмещаешь вращение и переключение режима отображения. Ещё переключение между подобъектами поли/сплайна в этой же компании. Т.е. если очень быстро нажать F3 и 1, то с большой долей вероятности макс вышибет.
Просто 21-й макс научили не всегда наглухо вылетать, а в некоторых случаях предварительно сохранить работу. И в 21-м максе, кстати, такие вылеты на порядок реже.
| 08.10.2020 |
Ну и норм, чо. На поесть хватит.
| 08.10.2020 |
Проблема с сохранением в EXR из-за кириллицы
Я тута :)
15 лет работаем с повсеместной кириллицей в путях, ни разу никаких проблем не было. В том числе с сохранением EXR.
Правда софт лицензионный весь, возможно это влияет, хз.
Вот только что специально попробовал из вирея и короны.
[[image:410302,]]
| 08.10.2020 |
Цитата murad.odeev:
Ну а так, поставил светильник, настроил камеры, а оставшиеся 8 часов рабочего времени делаешь свои дела, собираешь ту же коллекцию офигенных интерьеров. Итого: 120.000 (свой доход) + 120.000 (который за светильники) = 240.000. Нормальная подработка, не так ли?
А если 8 часов в день не свои дела делать, а тоже ставить светильники и настраивать камеры, то на сколько в итоге получится подработка? Что-то у меня столько нулей не умещаются в голове.
| 08.10.2020 |
Цитата murad.odeev:
теоретически, если он делает 4 ракурса в день (ведь там только поставить светильник в готовую сцену, да покрутить камеры 10 минут), то вполне так 120.000 рубчиков в месяц. Теоретически, ценник адекватен, если у тебя действительно есть полтинник готовых офигенных сцен, где вообще ничего делать не нужно. Таково видение реальности этого заказчика, которое может быть вполне адекватно для некоторых исполнителей.
Полтинник готовых сцен тоже не бесплатный
| 08.10.2020 |
Цитата TeapotChek:
Вообще нужно негласное правило вводить, начинать диалог с заказчиком с озвучивания цены за час работы.
Верный путь в демпинг и скатывание цен работы к дну. Практически ни один заказчик не сможет понять, почему у одного час стоит 300 рублей, а у другого 2000. Даже если первый сможет сделать работу за 20 часов, а второй за 2 часа, вследствие чего в итоге второй выйдет дешевле.
Заказчик будет видеть только две цифры - 300 и 2000. И естественно выбирать первого.
Клиент всегда должен видеть только общую стоимость работы. Не в часах, не в м2, не в количестве купленных моделей. Только один параметр - общая цена.
| 07.10.2020 |
Цитата simon310:
Например, невозможность дать объявление с менее чем 5 - значной суммой в оплате, как вариант. Безусловный минимум.
А если я хочу, чтобы мне кто-нибудь стул икеевский смоделировал из круга и трёх сплайнов? Я тоже десятку заплатить должен за это?
| 06.10.2020 |
Организация папок и путей к текстурам
Цитата illusion21:
Как вы поступаете с моделями и текстурами, которые заимствуете из прошлых проектов? Копируете их в папку нового проекта вместе с текстурами? Или выносите куда-то в сетевую папку? Или каждой текстуре переназначаете жестко путь после мерджа модели в новую сцену?
Модели и текстуры, которые могут быть использованы в нескольких проектах, сразу кладутся в сетевую библиотеку. Если вдруг используется что-то эксклюзивное, то оно либо переносится в общую библиотеку и переписываются пути, либо просто копируется из одного проекта в другой, опять же с переназначением путей на текущий проект.
| 06.10.2020 |
Организация папок и путей к текстурам
Никогда не надо добавлять пути для поиска там текстур, т.е. список External Paths должен быть максимально коротким или совсем пустым. Все пути в файле изначально должны вести на правильное расположение. Это избавит от возможности загрузки ненужной одноимённой текстуры.
Мы все библиотеки храним на отдельном диске, который на всех машин подключен как сетевой с одной и той же буквой. И соответственно все пути к текстурам выглядят вроде Z:\Library\maps... И автоматом подгружаются на любой машине без указания дополнительных путей.
В папке каждого проекта также есть папка maps для каких-то текстур, используемых только в этом проекте. Но даже если мы их добавляем, то путь к ним всегда должен вести именно в эту папку maps.
Соответственно, первым действием при использовании какой-то модели со стоков или сборников является переназначение всех путей к её текстурам на правильные пути через Asset Tracking.
| 06.10.2020 |
А ты что, не хочешь за 30 минут заработать деньги?
| 05.10.2020 |
Некорректное отображение модели во вьюпорте
Выбираешь то, что тебе в сцене нужно, и нажимаешь Ctrl+I.
Ещё возможный вариант - потерянные пути у прокси-объектов. Но в первую очередь всё же проверь на объекты далеко от центра.
| 05.10.2020 |
Некорректное отображение модели во вьюпорте
В сцене косячный объект(ы), расположенный в трёх световых годах от центра координат. Надо его удалить.
| 05.10.2020 |
Цитата Denis_21:
Неужто Церетели? )
Вряд ли, Церетели бы Христофора Петра с кораблём на столике бы нарисовал.
| 05.10.2020 |
В новых версиях макса добавили адаптивного помощника в настройке материалов. Теперь 3дмакс запоминает, какие карты чаще всего используешь для разных типов материалов и подставляет их сам при настройке. Прогресс не стоит на месте.
| 04.10.2020 |
Расскажите о своём опыте начала работы
Цитата Tredgix:
хм... Что-то в этом есть... Но я честно приклоняюсь перед вашим гением))
Ничего в этом хорошего. К нам периодически приходят люди, приносящие в портфолио либо работы известных заграничных студий, либо рендеры из эвермоушенов. Однажды в портфолио принесли рендеры с моей же сцены, которую я когда-то передавал заказчику. Был товарищ, который вообще макс видел чуть ли не первый раз в жизни и сидел на тестовом, общаясь по видеосвязи с братом и тупо повторяя его действия.
Всё это никакой не гений, а вызывает только смех.
| 04.10.2020 |
Проблема с Corona Displacement
По скрину на двойные полигоны похоже
| 03.10.2020 |
Цитата Temucheen:
Всё, разобрался. Автодески перенесли эту функцию на ctrl+shift.
Для автодесков отдельный котёл в аду уже припасён. Вместо исправления багов, они каждую версию перерисовывают привычные иконки интерфейса и переназначают привычные клавиатурные сочетания. Теперь ещё и настройку клавиш в 21-м максе в отдельное меню вынесли, где нет выбора функций по категории.
| 03.10.2020 |
Расскажите о своём опыте начала работы
Случайно удалил сообщение.
Я на тестовое на вакансию архвизера пришёл, особо ничего не умеющий студент, с работами в портфолио вот такого уровня:
[[image:409241,]]
Чота там наковырял за день в офисе.
Пошёл разговаривать с боссом. В итоге он мне сказал, что конечно ничего не умею, но может взять на перспективу. Разговор был что-то типа:
- Сколько денег хочешь?
- $800.
- За $300 пойдёшь работать?
- Конечно.
И вот 16-й год уже работаю в той же компании. А тот самый босс теперь главный архитектор Москвы.
| 02.10.2020 |
Расскажите о своём опыте начала работы
Цитата Skorpionchik:
Фриланс это не плохо, для начинающего это хороший шанс набраться опыта, хотя в команде будет быстрее.
Как раз ровно наоборот. Начинающий фрилансер без офисного опыта и офисных контактов вряд ли самостоятельно сможет уйти от копеечных проектов. А если и сможет, то это займёт в пять раз больше времени, чем если начинать в офисе.
Цитата julija85:
Работ маловато у Вас. Проще всего с интерьеров начать.
Ни в коем случае. Сейчас куда ни плюнь, попадёшь в интерьерщика.
| 02.10.2020 |
Расскажите о своём опыте начала работы
Цитата muchacha:
работодатель смотрит по портфолио
... кому предложить тестовую работу.
| 02.10.2020 |
Цитата TRAFFIC_rus:
А это.. тут же не обязательно только хейтить надо, в этой теме, да?
Я к чему клоню: в офис никто не хочет на постоянку? Обычная визерская работа, суровая и беспощадная. Обычная визерская з/п по результатам.. ну и далее по тексту )
Напарник нужен. А то что-то тяжело одному вот это все..
В-общем, за подробностями в ЛС пишите, если кому интересно
Ищется рабочий для работы на работе. Оплата деньгами.
| 02.10.2020 |
Автосохранения в непонятном формате sv$
Это временный файл, который создаётся в процессе сохранения. Если остаётся только он, а не max, значит процесс автосохранения не завершается. Значит проблема либо в сцене, либо в дисковом пространстве.
Либо автосохранение прерывается кнопкой Esc, после чего временный файл остаётся
| 02.10.2020 |
Forest Pack. На рендере ниже всё это геометрия.
[[link:image_uri:408840,]][[image:408840,sky_image_forum]][[/link]]
Карта для разброса нарисована за минуту в фотошопе, естественно бесшовная. Только тут прикреплена в формате jpg, надо перевести её в bmp, а то сайт не даёт грузить bmp. Можешь использовать любую другую, только её размер должен быть 100х100 пикселей.
[[image:408842,]]
Можно легко получить любой другой рисунок плитки, просто заменив эту текстуру.
[[link:image_uri:408874,]][[image:408874,sky_image_forum]][[/link]]
В качестве объекта для разброса прямоугольник 3 мм размером (синего цвета на скрине ниже), 3*3 полигона с разбитыми вершинами. В материале объекта в слоте Opacity карта Forest Edge. Это позволяет по краям обрезать геометрию с шагом в 1 мм. Во вьюпорте это не показывается, но на рендере режется чисто. Если нужен не рендер, а именно геометрия, то Forest Edge можно не добавлять, только тогда по краям лесенка будет размером 3 мм.
Цифры такие, потому что ориентировался на средний размер мозаики примерно в 3 см. Можно отмасштабировать все значения при необходимости.
[[link:image_uri:408841,]][[image:408841,sky_image_forum]][[/link]]
Если что-то непонятно по настройкам, спрашивай.
При желании можно потом перевести форест в геометрию, свелдить точки, выделить бордеры и сделать из них сплайны. После пары итераций велда точек получится приличный сплайн с плавными краями. На моём примере в паре мест сплайны разных тайлов соединились, но просто надо аккуратнее карту для фореста нарисовать, чтоб мозаики не соединялись нигде.
[[link:image_uri:408847,]][[image:408847,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.10.2020 |