СообщенияДата

-

Цитата GUGO: Вот пример из моей небогатой практики привлечения сторонних визов на аутсорс. Был большой проект, сам я не успевал по времени все сделать, дал обьяву, мол нужен человек для работы. Откликнулось несколько человек, отсмотрел портфолио, выбрал самое интересное. Портфолио было офигенное, проработка деталей, атмосфера и тп. Дал этому мальчику работу. Он мне присылает результат - сделано непонятно как, пропорции не реальные, куча косяков. Ну и никакой детализации, все грубо. На вопрос, а как же ваши работы в портфолио - был ответ - ну то же портфолио, для души. А это работа. А мне же "это" заказчику отдавать. В итоге сам все переделал. Ну и мальчику пришлось заплатить, а то же скажет - кидалово. И вот как Вы такую работу бы организовали? При том что у вас самого сроки и ж*па горит, и свою часть делать никто не отменял. Если в планах есть работа над масштабными проектами, то надо всегда заранее иметь контакты проверенного человека, которому можно будет поручить часть работы и быть уверенным, что она будет сделана качественно. А лучше нескольких таких человек, чтобы быть уверенным, что кто-то из них будет свободен и сможет включиться в работу. И не обязательно его прайс должен быть ниже вашего, если основная цель - это сделать работу, а не нажиться на чужой работе. Всегда лучше взять большой проект, который вы не в состоянии сделать в одиночку, и разделить его с кем-то, спокойно понемногу заработав обоим, чем либо отказаться от этого проекта, либо от жадности взять его в одни руки, а потом в мыле и нервах круглосуточно соревноваться с неумолимо надвигающимся дедлайном. А срочный поиск человека на проект по объявлению часто обернётся провалом.
26.08.2020

Render time

Yes
26.08.2020

-

Цитата MountainTrooper: Цитата Exengineer: Как вы ищете заказы? Просто опишите этот процесс. Я лучше анекдот расскажу. ... Более точная аналогия. Стоишь ты перед аптекой и не можешь зайти и спросить презерватив. Очень ты стеснительный от природы. А перед входом стоит мужичок, который предлагает тебе купить презерватив за небольшой откат. И вот тебе совершенно пофиг, генерирует ли он лишнюю добавочную стоимость или нет, если без его услуги ты пойдёшь на свидание только с Дунькой Кулаковой.
25.08.2020

-

Цитата Катерина135: прибыль это покрывает. Ну опять же, что значит прибыль это покрывает? Если эти расходы за счёт прибыли, значит эту самую прибыль кто-то недополучит.
25.08.2020

-

Цитата Катерина135: да какие пени? у вас в договоре сколько прописано? поди не больше 5% от суммы договора. Ну я скорее имел в виду не пени, а затраты на доведение работы до нужного качества. ну и затраты на ускорение процесса работы в том числе. Цитата Катерина135: в аванс заложено. какой у вас аванс? не менее 50%, уверена. а исполнителю платите какой проц?  Ну что значит заложено? Даже если считать, что после работы оба получают по 50%, то если заказчик заплатил только аванс, значит посредник поработал бесплатно и не получает ничего. Это и есть оплата работы из своего кармана.
25.08.2020

-

Цитата GUGO: А вы думаете, что работа посредника, это прямо сахар - сидишь, ничего не делаешь, только деньги гребешь лопатой. Да щас, как же. ... Главное забыл - финансовая ответственность перед обеими сторонами. Если исполнитель сделал некачественно, то все затраты на доделку-переделку на вас, как и пени за просрочку. И если заказчик прокатил с оплатой, то платить исполнителю тоже из своего кармана.
25.08.2020

Вертекс не реагирует на направляющую

В сплайне выделяешь сегмент, на который безье не действует, щёлкаешь правой кнопкой мыши, выбираешь Curve вместо Line.
25.08.2020

-

Цитата PaulFX: Попробуйте сменить аватарку, на ней необходимо ярко и открыто улыбаться. Шансы возрастут. Сейчас слишком уныло, это может действительно иметь значение. Подтверждаю насчет аватарки
24.08.2020

Проблема с размерами

Померяй размеры объектов. Если они тоже отличаются в 10/100 раз от реального размера, значит надо просто переключить системные единицы на миллиметры. Если же объекты в правильном масштабе, поехали только некоторые модификаторы, значит надо создать пустую сцену в миллиметрах и замержить туда из твоей сцены всю геометрию и настройки рендера.
22.08.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата neko_rin: Народ, поделитесь опытом, сколько накинуть за срочность выполнения работы?Сама работа - сделать визы и модельки, сроки в 2,5-3 раза быстрее указанных в прайсе. Зависит от того, чем эта срочность обернётся для тебя. Если придётся работать круглосуточно вместо обычного рабочего графика, то конечно надо брать доплату. Если же эта срочность какого-то глобального влияния на твой рабочий график не окажет, а обернётся просто другим перераспределением твоего времени, например, планировала эту неделю отдохнуть, а следующую поработать, а теперь придётся наоборот, или работать не три часа в день, а на этой неделе поработать по 6 часов, а следующую отдохнуть совсем, то значит можно не менять бюджет.
18.08.2020

Градиентная кирпичная кладка

Цитата Yehat: Там бегунки в градиенте до 100 с шагом в 1. Наверное, если изначально тайл кратно этим значениям использовать, то можно нарулить ровно. Ну то есть не 80 по вертикали, а 100 или 50, например, чтобы нацело делилось. Шаг в рампе не целыми значениями. В пределах одного значения шага можно по миллиметру двигать ползунок, и текстура будет также меняться. Возможно, если не двигать вручную ползунки, а строго цифрой задавать положение, то тогда будет деление по целым числам.
18.08.2020

Градиентная кирпичная кладка

Цитата Yehat: При делении Gradient Ramp могут получатся вот такие места. Тайл подрезается. В гуще можно не заметить, обращайте внимание, регулируйте Position: [[image:397846,]] Урок супер, лайк и конгратьюляции ))) Да, есть такое, но в масштабе здания этого никто никогда не увидит. А для более близких ракурсов такое удобнее регулировать маппингом градиента на объекте, не трогая бегунки в материале, чтобы не испортить раскладку материала на других объектах. Хотя в целом конечно и бегунками регулировать тоже можно.
18.08.2020

Градиентная кирпичная кладка

Написал поподробнее и со скринами в блоге: https://3ddd.ru/blog/post/gradientnaia_raskladka_kirpicha_plitki_s_pomoshchiu_protsedurnoi_karty_tiles
18.08.2020

Градиентная кирпичная кладка

1 способ. Бьёшь плоскость на горизонтальные полигоны с последовательными ID. Чем больше полигонов и соответственно ID, тем плавнее градиент. Делаешь мультисаб материал, в котором каждый материал настраиваешь с использованием карты Tiles и последовательно от материала к материалу изменяя параметр % Holes от нуля до 100. В остальном материалы идентичны. Tiles по количеству тайлов должен соответствовать твоей текстуре кирпича. 2 способ. Вариация первого. Более геморройный в первичной настройке и дальнейшем редактировании, но более удобный в использовании. Делаешь один материал. В диффуз кладёшь Gradient Ramp, в котором ставишь флаги и в каждый флаг кладёшь тот же тайл с увеличивающимся от флага к флагу % Holes. Плюс этого способа в том, что у тебя один материал, соответственно не нужно бить объект на полигоны, а достаточно настроить маппинги. Минус естественно в сложности этого материала. Во вьюпорте второй способ показывается некорректно, т.к. разные каналы маппинга у градиента и тайла, но на рендере (нижняя картинка) результат обоих способов идентичен. [[link:image_uri:397789,]][[image:397789,sky_image_forum]][[/link]] Вот как второй материал выглядит в слэйте, пример с шестью уровнями градиента (и это только диффуз, без остальных карт): [[link:image_uri:397790,]][[image:397790,sky_image_forum]][[/link]] Но зато можно скейлить и крутить градиент просто изменяя маппинг, размер кирпичей при этом не меняется [[link:image_uri:397793,]][[image:397793,sky_image_forum]][[/link]]
17.08.2020

Не для Позитива

Из той же оперы [[link:image_uri:396772,]][[image:396772,sky_image_forum]][[/link]]
13.08.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:396752,]][[image:396752,sky_image_forum]][[/link]]
12.08.2020

VR очки в работе.

Стандартный виндовский RDP
12.08.2020

VR очки в работе.

Настрой удалённый доступ к своему компу и купи недорогой 17'' ноут для доступа к нему. Десять лет так работаю в поездках, за всё время один раз только были сложности с такой работой, в глубинке Италии, где с интернетом жопа полная была.
12.08.2020

Как рендерить подобные сцены?

Цитата AlanSesarskiy: НЕТ, 32 гб более чем достаточно для рендера среднего экстерьера в 200 миллионов если руки из правильного места.  Правда если человек учился по курсам Орехова то там и 128 гб не поможет. А что в твоём понимании средний экстерьер? Сарайчик в лесу? У меня я уже забыл когда экстерьер кушал меньше 48 Гб. Сцены покрупнее и в 64 иногда не влезают. И уж поверь, оптимизировать сцены и настраивать форесты я умею.
09.08.2020

Как рендерить подобные сцены?

Ещё попробуй поставить галочку Conserve memory в свитке настроек короны Performance. Снижает пиковое значение используемой памяти за счёт увеличения времени рендера. А корона слетает за милую душу при нехватках памяти. Может и остановить рендер с формулировкой, что не хватает памяти на рендер, а может и просто схлопнуть макс без всяких сообщений.
08.08.2020

Как рендерить подобные сцены?

Цитата Origin:Дело в том, что скаттер травы берет много на себя из-за того, что множил не пучки травы, а травинками. Иначе трава врезалась бы в геометрию камней. Нужно делать два скаттера, один большими фрагментами на всю плоскость травы с отступом от бордюров и прочих объектов на небольшое расстояние, второй травинками на участки вдоль бордюров. Либо использовать режим Edge в форестпаке, но для него нужно специфически настроить траву или использовать стандартные пресеты.
08.08.2020

Как рендерить подобные сцены?

[[link:image_uri:395981,]][[/link]] [[link:image_uri:395981,]][[/link]] Для начала закрыть всё, кроме Макса. [[link:image_uri:395981,]][[image:395981,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Origin: Понимаю, что показатели запредельные, но оптимизировать нет возможности. Иначе пострадает уровень детализации. Уровень детализации мало связан с оптимизацией сцены
08.08.2020

rendering

Переключи на Продакшен в верхнем свитке
08.08.2020

Почему плинтус получается таким большим ((

Цитата ElizabethBess: это не костыль а очень хороший прием. часто справляется лучше чем reset xform. убирает  все глюки Этот способ вообще ничем не отличается от резет-икс-форм, он не может быть лучше или хуже
08.08.2020

Почему плинтус получается таким большим ((

Цитата Don_Elzare: Примените к нему resetxform. Только перед этим профиль надо обязательно развернуть, чтобы он располагался в проекции Top.
08.08.2020

Конвертация материалов из Corona в стандартные

MultyConverter вроде нормально справляется. Некоторые карты и типы короновских материалов не конвертит, но в целом довольно неплохо работает. Только предварительно стандартным короновским конвертером надо все CoronaBitmap перевести в обычный Bitmap.
07.08.2020

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Kladun: я ничего никому не хочу доказать просто вакансия и заказчик как по мне адекватный даже более чем. просто здесь каждая вторая вакансия предлагает за дошики работать. Тссс... Представь, что среди тех, кто типа дошик предлагает, тоже окажется большая часть с нормальной оплатой, если с ними связаться и поговорить, а не просто хаять на форуме. Это ж сразу кирдык секте свидетелей профсоюза, регуляции вакансий, отбора «нормальных» заказчиков и бана «ненормальных» и т.д. Не лишай людей веры.
02.08.2020

corona AO и render elements помогите настроить

Цитата lec05: ок смотрите! когда я просто рендерю картинку то на рендере не появляются тени, картинка рендерится одинаково вне зависимости стоит рендер элемент стехмар (с привязанным АО) или нет Отрендеренный AO надо накладывать в фотошопе поверх бьютика в режиме Multiply
02.08.2020

Градиент на стекле!

[[link:image_uri:394117,]][[image:394117,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:394118,]][[image:394118,sky_image_forum]][[/link]]
31.07.2020

Синий экран Kernel Power 41 (63)

Попробуй в винде отключить опцию быстрого запуска. Я несколько месяцев боролся именно с ошибкой Kernel Power, только не помню этот же номер или другой, в итоге это помогло.
30.07.2020