Spark
Сообщения | Дата |
---|
Цитата GUGO:
Вот пример из моей небогатой практики привлечения сторонних визов на аутсорс. Был большой проект, сам я не успевал по времени все сделать, дал обьяву, мол нужен человек для работы. Откликнулось несколько человек, отсмотрел портфолио, выбрал самое интересное. Портфолио было офигенное, проработка деталей, атмосфера и тп. Дал этому мальчику работу. Он мне присылает результат - сделано непонятно как, пропорции не реальные, куча косяков. Ну и никакой детализации, все грубо. На вопрос, а как же ваши работы в портфолио - был ответ - ну то же портфолио, для души. А это работа. А мне же "это" заказчику отдавать. В итоге сам все переделал. Ну и мальчику пришлось заплатить, а то же скажет - кидалово.
И вот как Вы такую работу бы организовали? При том что у вас самого сроки и ж*па горит, и свою часть делать никто не отменял.
Если в планах есть работа над масштабными проектами, то надо всегда заранее иметь контакты проверенного человека, которому можно будет поручить часть работы и быть уверенным, что она будет сделана качественно. А лучше нескольких таких человек, чтобы быть уверенным, что кто-то из них будет свободен и сможет включиться в работу.
И не обязательно его прайс должен быть ниже вашего, если основная цель - это сделать работу, а не нажиться на чужой работе. Всегда лучше взять большой проект, который вы не в состоянии сделать в одиночку, и разделить его с кем-то, спокойно понемногу заработав обоим, чем либо отказаться от этого проекта, либо от жадности взять его в одни руки, а потом в мыле и нервах круглосуточно соревноваться с неумолимо надвигающимся дедлайном.
А срочный поиск человека на проект по объявлению часто обернётся провалом.
| 26.08.2020 |
Yes
| 26.08.2020 |
Цитата MountainTrooper:
Цитата Exengineer:
Как вы ищете заказы? Просто опишите этот процесс.
Я лучше анекдот расскажу. ...
Более точная аналогия.
Стоишь ты перед аптекой и не можешь зайти и спросить презерватив. Очень ты стеснительный от природы.
А перед входом стоит мужичок, который предлагает тебе купить презерватив за небольшой откат.
И вот тебе совершенно пофиг, генерирует ли он лишнюю добавочную стоимость или нет, если без его услуги ты пойдёшь на свидание только с Дунькой Кулаковой.
| 25.08.2020 |
Цитата Катерина135:
прибыль это покрывает.
Ну опять же, что значит прибыль это покрывает? Если эти расходы за счёт прибыли, значит эту самую прибыль кто-то недополучит.
| 25.08.2020 |
Цитата Катерина135:
да какие пени? у вас в договоре сколько прописано? поди не больше 5% от суммы договора.
Ну я скорее имел в виду не пени, а затраты на доведение работы до нужного качества. ну и затраты на ускорение процесса работы в том числе.
Цитата Катерина135:
в аванс заложено. какой у вас аванс? не менее 50%, уверена. а исполнителю платите какой проц?
Ну что значит заложено? Даже если считать, что после работы оба получают по 50%, то если заказчик заплатил только аванс, значит посредник поработал бесплатно и не получает ничего. Это и есть оплата работы из своего кармана.
| 25.08.2020 |
Цитата GUGO:
А вы думаете, что работа посредника, это прямо сахар - сидишь, ничего не делаешь, только деньги гребешь лопатой. Да щас, как же.
...
Главное забыл - финансовая ответственность перед обеими сторонами. Если исполнитель сделал некачественно, то все затраты на доделку-переделку на вас, как и пени за просрочку. И если заказчик прокатил с оплатой, то платить исполнителю тоже из своего кармана.
| 25.08.2020 |
Вертекс не реагирует на направляющую
В сплайне выделяешь сегмент, на который безье не действует, щёлкаешь правой кнопкой мыши, выбираешь Curve вместо Line.
| 25.08.2020 |
Цитата PaulFX:
Попробуйте сменить аватарку, на ней необходимо ярко и открыто улыбаться. Шансы возрастут. Сейчас слишком уныло, это может действительно иметь значение.
Подтверждаю насчет аватарки
| 24.08.2020 |
Померяй размеры объектов. Если они тоже отличаются в 10/100 раз от реального размера, значит надо просто переключить системные единицы на миллиметры.
Если же объекты в правильном масштабе, поехали только некоторые модификаторы, значит надо создать пустую сцену в миллиметрах и замержить туда из твоей сцены всю геометрию и настройки рендера.
| 22.08.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата neko_rin:
Народ, поделитесь опытом, сколько накинуть за срочность выполнения работы?Сама работа - сделать визы и модельки, сроки в 2,5-3 раза быстрее указанных в прайсе.
Зависит от того, чем эта срочность обернётся для тебя. Если придётся работать круглосуточно вместо обычного рабочего графика, то конечно надо брать доплату.
Если же эта срочность какого-то глобального влияния на твой рабочий график не окажет, а обернётся просто другим перераспределением твоего времени, например, планировала эту неделю отдохнуть, а следующую поработать, а теперь придётся наоборот, или работать не три часа в день, а на этой неделе поработать по 6 часов, а следующую отдохнуть совсем, то значит можно не менять бюджет.
| 18.08.2020 |
Цитата Yehat:
Там бегунки в градиенте до 100 с шагом в 1. Наверное, если изначально тайл кратно этим значениям использовать, то можно нарулить ровно. Ну то есть не 80 по вертикали, а 100 или 50, например, чтобы нацело делилось.
Шаг в рампе не целыми значениями. В пределах одного значения шага можно по миллиметру двигать ползунок, и текстура будет также меняться. Возможно, если не двигать вручную ползунки, а строго цифрой задавать положение, то тогда будет деление по целым числам.
| 18.08.2020 |
Цитата Yehat:
При делении Gradient Ramp могут получатся вот такие места. Тайл подрезается. В гуще можно не заметить, обращайте внимание, регулируйте Position:
[[image:397846,]]
Урок супер, лайк и конгратьюляции )))
Да, есть такое, но в масштабе здания этого никто никогда не увидит. А для более близких ракурсов такое удобнее регулировать маппингом градиента на объекте, не трогая бегунки в материале, чтобы не испортить раскладку материала на других объектах.
Хотя в целом конечно и бегунками регулировать тоже можно.
| 18.08.2020 |
Написал поподробнее и со скринами в блоге:
https://3ddd.ru/blog/post/gradientnaia_raskladka_kirpicha_plitki_s_pomoshchiu_protsedurnoi_karty_tiles
| 18.08.2020 |
1 способ.
Бьёшь плоскость на горизонтальные полигоны с последовательными ID. Чем больше полигонов и соответственно ID, тем плавнее градиент.
Делаешь мультисаб материал, в котором каждый материал настраиваешь с использованием карты Tiles и последовательно от материала к материалу изменяя параметр % Holes от нуля до 100. В остальном материалы идентичны. Tiles по количеству тайлов должен соответствовать твоей текстуре кирпича.
2 способ.
Вариация первого. Более геморройный в первичной настройке и дальнейшем редактировании, но более удобный в использовании.
Делаешь один материал. В диффуз кладёшь Gradient Ramp, в котором ставишь флаги и в каждый флаг кладёшь тот же тайл с увеличивающимся от флага к флагу % Holes. Плюс этого способа в том, что у тебя один материал, соответственно не нужно бить объект на полигоны, а достаточно настроить маппинги. Минус естественно в сложности этого материала.
Во вьюпорте второй способ показывается некорректно, т.к. разные каналы маппинга у градиента и тайла, но на рендере (нижняя картинка) результат обоих способов идентичен.
[[link:image_uri:397789,]][[image:397789,sky_image_forum]][[/link]]
Вот как второй материал выглядит в слэйте, пример с шестью уровнями градиента (и это только диффуз, без остальных карт):
[[link:image_uri:397790,]][[image:397790,sky_image_forum]][[/link]]
Но зато можно скейлить и крутить градиент просто изменяя маппинг, размер кирпичей при этом не меняется
[[link:image_uri:397793,]][[image:397793,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.08.2020 |
Из той же оперы
[[link:image_uri:396772,]][[image:396772,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.08.2020 |
[[link:image_uri:396752,]][[image:396752,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.08.2020 |
Стандартный виндовский RDP
| 12.08.2020 |
Настрой удалённый доступ к своему компу и купи недорогой 17'' ноут для доступа к нему. Десять лет так работаю в поездках, за всё время один раз только были сложности с такой работой, в глубинке Италии, где с интернетом жопа полная была.
| 12.08.2020 |
Цитата AlanSesarskiy:
НЕТ, 32 гб более чем достаточно для рендера среднего экстерьера в 200 миллионов если руки из правильного места.
Правда если человек учился по курсам Орехова то там и 128 гб не поможет.
А что в твоём понимании средний экстерьер? Сарайчик в лесу?
У меня я уже забыл когда экстерьер кушал меньше 48 Гб. Сцены покрупнее и в 64 иногда не влезают. И уж поверь, оптимизировать сцены и настраивать форесты я умею.
| 09.08.2020 |
Ещё попробуй поставить галочку Conserve memory в свитке настроек короны Performance. Снижает пиковое значение используемой памяти за счёт увеличения времени рендера.
А корона слетает за милую душу при нехватках памяти. Может и остановить рендер с формулировкой, что не хватает памяти на рендер, а может и просто схлопнуть макс без всяких сообщений.
| 08.08.2020 |
Цитата Origin:Дело в том, что скаттер травы берет много на себя из-за того, что множил не пучки травы, а травинками. Иначе трава врезалась бы в геометрию камней.
Нужно делать два скаттера, один большими фрагментами на всю плоскость травы с отступом от бордюров и прочих объектов на небольшое расстояние, второй травинками на участки вдоль бордюров.
Либо использовать режим Edge в форестпаке, но для него нужно специфически настроить траву или использовать стандартные пресеты.
| 08.08.2020 |
[[link:image_uri:395981,]][[/link]]
[[link:image_uri:395981,]][[/link]]
Для начала закрыть всё, кроме Макса.
[[link:image_uri:395981,]][[image:395981,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Origin:
Понимаю, что показатели запредельные, но оптимизировать нет возможности. Иначе пострадает уровень детализации.
Уровень детализации мало связан с оптимизацией сцены
| 08.08.2020 |
Переключи на Продакшен в верхнем свитке
| 08.08.2020 |
Почему плинтус получается таким большим ((
Цитата ElizabethBess:
это не костыль а очень хороший прием. часто справляется лучше чем reset xform. убирает все глюки
Этот способ вообще ничем не отличается от резет-икс-форм, он не может быть лучше или хуже
| 08.08.2020 |
Почему плинтус получается таким большим ((
Цитата Don_Elzare:
Примените к нему resetxform.
Только перед этим профиль надо обязательно развернуть, чтобы он располагался в проекции Top.
| 08.08.2020 |
Конвертация материалов из Corona в стандартные
MultyConverter вроде нормально справляется. Некоторые карты и типы короновских материалов не конвертит, но в целом довольно неплохо работает. Только предварительно стандартным короновским конвертером надо все CoronaBitmap перевести в обычный Bitmap.
| 07.08.2020 |
Цитата Kladun:
я ничего никому не хочу доказать просто вакансия и заказчик как по мне адекватный даже более чем. просто здесь каждая вторая вакансия предлагает за дошики работать.
Тссс...
Представь, что среди тех, кто типа дошик предлагает, тоже окажется большая часть с нормальной оплатой, если с ними связаться и поговорить, а не просто хаять на форуме. Это ж сразу кирдык секте свидетелей профсоюза, регуляции вакансий, отбора «нормальных» заказчиков и бана «ненормальных» и т.д.
Не лишай людей веры.
| 02.08.2020 |
corona AO и render elements помогите настроить
Цитата lec05:
ок смотрите! когда я просто рендерю картинку то на рендере не появляются тени, картинка рендерится одинаково вне зависимости стоит рендер элемент стехмар (с привязанным АО) или нет
Отрендеренный AO надо накладывать в фотошопе поверх бьютика в режиме Multiply
| 02.08.2020 |
[[link:image_uri:394117,]][[image:394117,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:394118,]][[image:394118,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.07.2020 |
Синий экран Kernel Power 41 (63)
Попробуй в винде отключить опцию быстрого запуска.
Я несколько месяцев боролся именно с ошибкой Kernel Power, только не помню этот же номер или другой, в итоге это помогло.
| 30.07.2020 |