Spark
Сообщения | Дата |
---|
Как поставить камеру чтобы помещение расширить визуально?
Цитата Konstantinus:
и с фокусным около 40-45 мм (наиболее сравнимое с восприятием глаза по перспективе).
и увидишь в кадре только дверную ручку двери напротив
| 27.06.2019 |
Скрипт AdvRotate из сборника скриптов:
https://vg2max.spb.ru/release/vgpack.rar
| 27.06.2019 |
Оперативная память или ssd, что важнее для Corona в архвизе?
Цитата yjinbs:
Наверное swap? файл подкачки, да пишет, тут спасает ссд, но лучше ее использовать когда например 64 гигов уже не хватает. Я бы сказал это запасной вариант для рендера.
Так себе вариант ssd для свопа использовать. Ресурс его работы сократится прилично.
А ваще ссд важен только для открытия программы и сохранения файлов. Ну может ещё для загрузки ассетов перед рендером, но это не такой времязатратный процесс, чтоб ссд сильно его ускорил.
Для работы и рендера только оперативка. Как минимум 32 Гб, лучше 64 Гб.
| 26.06.2019 |
Как создать такой эффект облаков (экстерьер вид с птичьего полета) ?
Google - Картинки - Облака png
Выбирай любое понравившееся и накладывай скрином в фотошопе
| 24.06.2019 |
А прилепите мне тоже чтоль медальку какую-нить новую
А то все уж почти как Брежневы, а у меня за 13 лет медалей только соскИ прикрыть хватит.
| 24.06.2019 |
автоматизация создания бордюров в экстерьере
Никогда не делал бордюры сложнее, чем простой сплайн со свипом с автогенерацией маппинга.
| 19.06.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Профессор_Хачикян:
Коллеги, сколько будет стоить такая работа?
Пятнашку
| 17.06.2019 |
Цитата Ирис кис-кис:
xpp_nd_ruphus это понятно.проблема в том,что со спутника слишком далекий ракурс. Там ничего не видно(((( даже дороги мизерные слишком для застройки
SASPlanet позволяет вытаскивать с гугла текстуры очень приличного качества для видов с воздуха. Для ракурсов с земли, конечно, надо моделировать всё.
| 17.06.2019 |
Real-World Mapping включен, сними галочку. И если не хочешь, чтобы он по дефолту накладывался, сними галочку в настройках макса в разделе Texture Coordinates
| 14.06.2019 |
Как вращать профиль сплайна вокруг своей оси?
Можно использовать Bevel profile, он на трёхмерных сплайнах аккуратнее работает, чем свип.
| 12.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата stepa922:
[[link:image_uri:281709,]][[image:281709,sky_image_forum]][[/link]]
По свету всё очень даже неплохо.
Но опять та же проблема с композицией, что и в нескольких работах ранее. Нельзя обрезать маленький кусок чего-либо. Один этаж многоэтажного здания сверху, два метра большого здания сбоку и т.д. Либо режем прилично, если нам не обязательно показывать целиком, либо оставляем в кадре всё.
Здесь по композиции должно быть как-то так:
[[link:image_uri:281729,]][[image:281729,sky_image_forum]][[/link]]
Следующий неудачный момент в местах расстановки людей. Они у тебя все стоят практически на одном расстоянии друг от друга, для наглядности внизу линейку нарисовал. Надо больше рандома.
Знаки очень резкие, лучше без мерзких жёлтых окантовок или вообще их убрать. А если уж их ставить, то по правилам: с правой стороны по движению знак ставится до пешеходного перехода, с левой после, а между знаков как раз и есть зона перехода. Т.е. самый левый знак должен быть за тротуаром.
Надпись МАГАЗИН в самом центре кадра очень белая и из-за этого привлекает много внимания. Надо её заметность уменьшить, сделав либо темнее, либо мельче. И угловой стык тёмного объёма за этой надписью неправильный, так не делается, должен быть без зазора.
| 12.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата igorich:
Вот только насчет ракурса хотел бы уточнить - советуете чуть ниже камеру расположить, чтобы отстрее линии крыши стали?
Нет, камеру ниже человеческого роста ставить не надо. Сделай у камеры больше угол раскрытия (FOV, Field of view) и подвинь ближе.
| 11.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата igorich:
Отличная тема, я бы тоже хотел совета )
[[link:image_uri:281595,]][[image:281595,sky_image_forum]][[/link]]
Тут в целом всё хорошо, мелочи в основном. Но ракурс скучный, можно было бы поострее поставить.
И нельзя так обрезать ножки мебели на переднем плане. Вообще нельзя никогда краями кадра отрезать от чего-то чуть-чуть, будь то мебель, архитектура, машины, деревья и т.д. Либо целиком в кадре оставлять надо, либо отрезать заметную часть.
Ещё слишком заметная вертикаль образовалась слева от дома, где ствол дерева совпал со столбом забора. Как я раньше писал уже, всегда надо избегать соприкосновения или совпадения линий разных объектов.
Ну и двери прям глаз режут, похожи на страшные металлические двери в подъездах многоэтажек. И сложенный зонт справа неприятный, некрасиво выглядит и много внимания забирает.
| 11.06.2019 |
Цитата Gamzat05:
А насколько это точный способ? Т.е будут ли они лежать именно на одной плоскости или будут максимально приближены к нему?
Ну если в окошке ввода цифровых значений скейла введёшь ноль, то будет точно.
| 10.06.2019 |
Цитата Gamzat05:
Здравствуйте! Дабы не создавать новую тему, напишу здесь. Скажите, как разместить все вертексы на одном уровне (Z) т.е что бы они лежали на одной плоскости. Есть ли что-то подобное, как make planar в edit poly, только для edit spline?
На уровне вершин отскейль всё на ноль по Z
| 09.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата Tema001:
Spark, позвольте вопрос, интересно как вы решаете, сам к однозначному решению не пришел. Вопрос про правку вертикали, когда речь идет о совмещении 3d и фото. Пробовал на первом этапе править исходное фото, вроде все правильно, но потом так и не смог настроить камеру. Пришел к выводу что perspective Match, просто не понимает как такое возможно и делать это нужно уже после совмещения фото и эскиза в PS. Как у вас построен этот процесс? Может я не все попробовал в работе с PM?
Я не пользуюсь Perspective Match. На исходном фото вертикали сразу правятся в фотошопе, а потом это фото ставлю на фон вьюпорта и вручную выставляю камеру, привязываясь к существующим объектам и строениям.
Забыл ещё. Помимо вертикалей на фотках надо всегда обязательно проверять горизонтальность линии горизонта. Пофиг на вертикали, но если вы будете ставить камеру в фотку с кривым горизонтом, то сделать это правильно не получится.
| 07.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Я не против стороннего комментирования. Как я и писал в исходном сообщении, я с удовольствием поддержу обсуждение, если вы в чём-то со мной не согласны или хотите что-то добавить.
Просто тут я стараюсь давать советы по фундаментальным вещам - композиции, световому рисунку, тональному контрасту, цветовым сочетаниям и прочим компонентам, в которых меньшая доля вкусовщины и больше именно следования правилам. И стараюсь не углубляться в частные детали постобработки, настройки материалов и прочего.
В каждой картинке можно найти сотню мелочей, которые можно поправить, и картинка станет чуточку лучше. Но никакие мелкие корректировки не смогут качественно улучшить картинку, если у вас неверно выбрана композиция или картинка плоская из-за неправильного распределения тонов. И исправление этих фундаментальных ошибок заметно изменяет восприятие картинки в целом.
Так что предлагаю мелочи оставить разделу W.I.P., а тут обсуждать более глобально.
| 07.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата shunick:
[[link:image_uri:280661,]][[image:280661,sky_image_forum]][[/link]]
Тут в целом по картинке всё неплохо. Но почему-то большая часть визуализаторов зажимают архитектуру в кадре. Не бойтесь оставлять воздух вокруг и показывать больше неба. Плюс можно сделать виньетирование тенями на траве переднего плана.
По картинке можно децл добавить отражений в стекло первого этажа и включить подсветку бассейна.
И я бы немного розового убрал из картинки в целом.
[[link:image_uri:280771,]][[image:280771,sky_image_forum]][[/link]]
--------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--------------------------------------------------------------
Цитата iv333:
[[link:image_uri:280724,]][[image:280724,sky_image_forum]][[/link]]
Опять вариант симметричного ракурса. При таком ракурсе правая и левая части изображения должны быть одинаковы по весу. И если у тебя в левой части идёт увеличение массы архитектуры, более высокая часть, то справа она должна чем-то компенсироваться. А то сейчас все линии кажутся не горизонтальными, а наклоненными вправо, хотя по факту они действительно горизонтальны.
Равновесия можно добиться, если поменять массивы деревьев справа и слева, чтобы более высокие деревья были справа. И облака в небе либо дополнительно добавить справа, либо перенести их слева направо. Тогда композиция уравновесится. Или добавить справа кусок дерева на переднем плане, торчащий из-за кадра, но тогда надо очень аккуратно подобрать дерево, чтобы оно не перевесило всё наоборот.
Ещё бросается в глаза пустота отражения на первом этаже. И люди плохо вписаны.
| 07.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата 2-16:
[[link:image_uri:280636,]][[image:280636,sky_image_forum]][[/link]]
По композиции надо подвинуть дерево правее, чтобы открыть полностью стеклянный фасад и частично правую часть фасада дома. И неприятная темнота в небе прямо за трубой как будто дом сзади горит.
Но главная проблема в этой картинке та же, что я описывал при разборе первой работы в этой теме. Если перевести её в ЧБ, то явно виден только центральный стеклянный атриум, а всё остальное сливается в однородную кашу. Из-за этого вся картинка выглядит совсем плоской. Надо добавлять световые акценты на окружающие объекты, а также на фасад дома. Проще всего для этого положить самым верхним слоем коррективующий слой Black&White, а затем ниже с помощью масок и кривых прямо в ЧБ-варианте начинать высветлять и затемнять нужные зоны. И уже после этого добавить цвет на эти зоны.
Вот как-то так. Тут конечно сделано быстро, грубо и грязновато, но принцип, надеюсь, понятен.
[[link:image_uri:280741,]][[image:280741,sky_image_forum]][[/link]]
Вот сравнение ЧБ, было-стало:
[[link:image_uri:280747,]][[image:280747,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата armatur:
И я попробую :)
Тестовое задание, виз одноэтажного дома для стройкомпании, окружение на свой вкус, делал два года назад, даже не ответили :(
[[link:image_uri:280735,]][[image:280735,sky_image_forum]][[/link]]
Тут, к сожалению, плохо всё. Окна мёртвые непрозрачные, свет невнятный без ярковыраженных теней, цвет дерева неприятно красный, по композиции слишком много низа и мало неба, ракурс неудачный без боковых фасадов, небо выбивается по свету, слишком много внимания дороге и грубая текстура на ней, грязноватый задник и т.д.
Сорри, но тут даже в фотошопе нет смысла пытаться что-то сделать, надо всю картинку переделывать.
| 07.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Продолжим. Комменты xbuf по этим картинкам специально пока не смотрел, так что возможно в чём-то с ним повторюсь.
Цитата supremeclassic:
[[link:image_uri:280641,]][[image:280641,sky_image_forum]][[/link]]
Тут в целом всё хорошо, но надо затемнить небо, сейчас оно немного выбивается плюс верхний белый этаж совсем слился с небом по тону.
Надо добавить местами шторы в интерьер, а то сейчас совсем все окна прозрачные, так не бывает.
Странно выглядит съезд с дороги на тротуар в забор. Если уж очень хочется сделать такой элемент, то надо хотя бы его выровнять с проёмом в заборе.
Если делается симметричный кадр, то он обязательно должен быть уравновешен по массе. Сейчас левая часть перевешивает из-за более густой растительности. Надо слева деревья чуть проредить, чтобы больше показать край фасада. И одинокое дерево на газоне у дороги либо убрать, либо поставить более редкое дерево плюс добавить такое же справа ближе к краю картинки.
Плюс наверху в обведённых местах небрежность со швами и в окне шкаф слишком заметный, отвлекает.
[[link:image_uri:280733,]][[image:280733,sky_image_forum]][[/link]]
-----------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-----------------------------------------------------
Цитата GreatWhiteShark:
Может не в тему, но запощу это - вдруг кому пригодится. Лазаю периодически по "Перевод всем" и вот наткнулся на такую темку - https://perevodvsem.ru/threads/udemy-3ds-max-vray-advanced-architectural-exteriors-eng-rus.8680/
Если я правильно понял, что-то вроде продвинутых техник виза экстерьеров. Мне трудно понять полезность, я не архвизер, но курс кажется интересным в том числе и потому, что автор использует Ви-Рей Некст и вроде как собирается что-то там рассказать об его настройках.
Народ нередко наступает на всяческие грабли настраивая современный Ви-Рей по урокам десятилетней давности, а потом на форуме появляются посты типа "Ви-Рей дно, шум, пятна, 100500 часов рендера и т.п.".
Короче, мож кому полезно будет.
Спасибо, качну на выходных и посмотрю, насколько полезный курс.
По поводу настроек вирея как раз разговаривал с Владо относительно недавно. Они сейчас и вирей настраивают так, чтобы можно было уже с дефолтными настройками получать хороший результат без танцев с бубном. Не как раньше, когда даже ГИ отключен был, а теперь всё уже предустановлено на нужные значения. Конечно ещё не корона, но уже гораздо более простая для новичка система, чем на прошлых версиях.
| 07.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата Fixonu4:
Тут видна попытка повторить стиль LUXIGON'a. Типа этого, этого, этого или этого. Но у них цветовые акценты расставлены очень хорошо композиционно, они правильно направляют взгляд по вроде бы монотонной картинке. Здесь же всё как-то хаотично. И красные пятна, и ненужные птички в небе, и провод с чёрным пятном на нём.
Если на этой картинке мы показываем небольшое центральное красное здание, тогда тут очень много тяжёлого здания справа.
Старайтесь никогда не ставить обрезанные машины, выезжающие из кадра, они очень редко смотрятся выигрышно.
Если кадрировать картинку и расставить яркие акценты более аккуратно, то может получиться гораздо лучше.
[[link:image_uri:280640,]][[image:280640,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата denyskozakov:
[[link:image_uri:280632,]][[image:280632,sky_image_forum]][[/link]]
Тут по картинке и свету почти всё идеально, но всё равно можно улучшить, немного разбавив монотонную траву в тени либо солнечными пятнами, либо объекты какие-нибудь положить, может немного цветов и ребёнка, который на них бабочек ловит или типа того.
Надо обязательно убирать или уменьшать рыжеватые кусты перед окном. На любом изображении дома человек всегда интуитивно хочет заглянуть в интерьер. А тут у тебя наверху закрыто шторами всё, а внизу вроде как шторы открыты, но ничего путного не видно за кустами.
Есть один большой косяк по ракурсу - скат кровли у тебя слился в одну линию с перспективой уходящего фасада. Таких совпадений, когда разные плоскости сходятся в линию или когда объекты в разных плоскостях соприкасаются в кадре, надо всегда избегать. Надо либо подвинуть ракурс, либо искусственно поднаврать с геометрией, чтоб получилось типа такого. Возможно я даже слишком много дорисовал, может быть и половины хватило бы, но думаю смысл понятен.
[[link:image_uri:280634,]][[image:280634,sky_image_forum]][[/link]]
------------------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
------------------------------------------------------------------------------------
Цитата Predator84:
[[link:image_uri:280614,]][[image:280614,sky_image_forum]][[/link]]
Тут крайне неудачный ракурс. На картинке только забор и солдаты-деревья, охраняющие периметр. Дом вторичен. Единственная ассоциация такая:
[[link:image_uri:280635,]][[image:280635,sky_image_forum]][[/link]]
Надо менять ракурс однозначно. Если уж очень хочется именно такую точку, то надо всё равно подняться чуть выше, заметно уменьшать деревья и сильно загораживать забор снаружи кустами и прочей зеленью.
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата kaktus_flower:
Здравствуйте!
Интересно ваше мнение.
Оговорюсь, что весь упор был сделан на фасады дома, окружение не обговаривалось и не было необходимо, поэтому оно халтурное. Но и без этого, думаю, есть что покритиковать.
Спасибо!
[[link:image_uri:280604,]][[image:280604,sky_image_forum]][[/link]]
Тут как раз по дому нареканий нет особо, разве что текстура цоколя прям очень палевно тайлится.
Надо доводить окружение, сейчас это дом посреди болота.
----------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
----------------------------------------------------------------------------
Цитата Amiran3ddd:
[[link:image_uri:280606,]][[image:280606,sky_image_forum]][[/link]]
Слишком резкий свет в интерьере. Глянь для сравнения вот это, какой там нежный свет внутри, и какой ядерный взрыв у тебя.
И мне кажется, что кирпич слишком сильно отражает при такой фактуре. На боковой стене совсем потерялись исходный цвет кирпича и его вариации. И на трубе наверху сбит маппинг кирпича.
Текстура дерева тоже излишне грубая, на мой взгляд, но возможно так и задумано.
--------------------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--------------------------------------------------------------------------------------
Цитата Amiran3ddd:
[[link:image_uri:280605,]][[image:280605,sky_image_forum]][[/link]]
Вертикали надо ровнять обязательно. И что за мотня на крыше?
По свету здание выбивается из фотки, в которую вставлено. На фото освещение справа и более диффузное, а на модели слева с более низким и контрастным солнцем.
Слишком зеркальные панели облицовки правого объёма, вряд ли они такие будут в реале, скорее там больше глосси должно быть. И на стыке квадратного объёма справа и нависающей консоли из-за кучи отражений совсем теряется геометрия, непонятно, где какая плоскость.
Блик на аморфной форме очень попсовый и некрасивый. Лучше бликами дополнительно подчеркнуть форму. Вот как-то так, только менее выраженно, тут я специально немного утрированно показал.
[[link:image_uri:280631,]][[image:280631,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата ceem:
[[link:image_uri:280595,]][[image:280595,sky_image_forum]][[/link]]
Тут неудачная композиция. Угол дома должен быть расположен по правилу третей, но никак не в центре. И освещение здесь у тебя получается на боковом фасаде, а не на том, который в камеру повёрнут.
Много кустов на переднем плане, загораживают цоколь полностью. Да и синие цветы выглядят немасштабными.
Я считаю, что должно быть что-то типа такого. И обязательно надо открыть ступени с ограждением и тропинку ко входу. Ну и на балкон смотрящего вдаль человека поставить.
[[link:image_uri:280626,]][[image:280626,sky_image_forum]][[/link]]
---------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---------------------------------------------------------------------------
Цитата denyskozakov:
[[link:image_uri:280600,]][[image:280600,sky_image_forum]][[/link]]
Тут по качеству картинки всё отлично, только дома на заднем плане слились с небом. Но композиционно всё очень валится вправо. Особенно ближайший угол дома кажется заваленным, хотя на самом деле он вертикален. Сейчас самой заметной и привлекающей больше всего внимания частью картинки является кусок фонаря с птицей, вся динамика картинки ведёт к нему.
Во многом это ещё и из-за того, что в кадре всё движение направлено слева направо за кадр. Мотороллер в центре, который уже уезжает, машина обрезанная справа и т.д. Должно быть что-то, что останавливает взгляд и возвращает обратно в картинку. Например, ветка дерева, облако, если небо позволяет, люди на переднем плане с направлением взгляда внутрь картинки, а не за неё.
Плюс нежелательно ставить людей на дальнем плане, т.к. из-за подъёма дороги относительно уровня здания они кажутся немасштабно высокими по сравнению с витринами.
[[link:image_uri:280628,]][[image:280628,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата HammerON:
[[link:image_uri:280528,]][[image:280528,sky_image_forum]][[/link]]
Главная проблема здесь - у тебя прямо посреди картинки чёрная дыра, так нельзя. Надо подсветить там немного и обязательно на контрасте поставить какой-нибудь светлый объект, привлекающий внимание. Лучше всего людей, ребёнка в яркой одежде или какую-нибудь собаку.
В остальном в целом всё неплохо, только немного страдают цвета и контрастность. Трава слишком бледная, надо её изумруднее сделать, в небе неприятный розовый оттенок, которого нет на всём остальном.
На стёкла надо отражений немного.
По композиции зажато сверху, надо неба больше. И не надо делать дерево над домом, тем более над крышей фронтона.
Надо отделить заднюю плоскость крыши от передней, а то слиплись.
Машину лучше тёмную на контрасте с домом. Если уж хочется светлую, то Х6 не бывает такого грязно-серого цвета, надо её делать более белоснежную.
[[link:image_uri:280566,]][[image:280566,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата Agapova:
Spark, спасибо большое. Повышение контрастности - это LUTы? Или с hdri мои косяки связаны? Картинки действительно ватные, но освещением в максе мне не удавалось приблизиться к большей контрастности.
Сложно сказать, с чем связаны, не видя настроек. Возможно надо гамму покрутить у ХДРки или поменять на другую. Возможно колор маппинг надо настроить ближе к линейному. Возможно, стоит забить на настройки и доводить в фотошопе )
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата Agapova:
[[link:image_uri:280459,]][[image:280459,sky_image_forum]][[/link]]
Очень не хватает контраста на обеих картинках, прям ватные совсем.
Задник вообще не отсюда как по масштабу, так и по освещению. Освещение что-то вроде закатного с уже ушедшим солнцем и красным тоном от неба, а сзади середина дня и зелень. Лучше всё в 3д делать, сейчас достаточно сборников с качественной растительностью.
Стёкла слишком прозрачные, не хватает отражений.
Машина много внимания отвлекает, лучше убрать её.
Текстура дерева тайлится заметно. Надо из неё убрать тёмную линию.
По цвету очень много розового в целом в картинке.
И кадрировать надо чуть по-другому, меньше земли и места справа, больше неба.
В общем, как-то так, насколько это можно было сделать в фотошопе из исходника:
[[link:image_uri:280492,]][[image:280492,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
Цитата metalman:
А поехали ))
[[link:image_uri:280448,]][[image:280448,sky_image_forum]][[/link]]
Во-первых, всегда надо выравнивать вертикали. Завал вертикалей возможен только на очень высоких домах для того, чтобы подчеркнуть их масштабность.
По композиции очень много низа, а дом режется посередине. Плюс фонарь упирается прямо в верхний край кадра, что тоже плохо.
Ракурс с уровня пупка тоже не особо хороший выбор, лучше делать с человеческого роста.
Теперь самое важное. Любую картинку надо переводить в ЧБ, чтобы оценить тональные уровни. Картинка в ЧБ варианте не должна терять своей информативности. Вот смотри, как твоя картинка выглядит:
[[link:image_uri:280457,]][[image:280457,sky_image_forum]][[/link]]
Четыре контрастных места, остальное слилось в кашу. В левом нижнем углу просто чёрное пятно. А контрастные места где угодно, но только не там, где должны быть акценты.
Вот чуть подредактированный вариант:
[[link:image_uri:280461,]][[image:280461,sky_image_forum]][[/link]]
Добавлены якрие акценты на элементах дома, лавках, фонарном столбе, растительности. Добавлена воздушная перспектива, чтобы избавиться от контраста между небом и домами вдалеке. Прикрыта чернота слева на переднем плане. Дом по тону отбит от неба.
Сравни в ЧБ варианте:
[[link:image_uri:280462,]][[image:280462,sky_image_forum]][[/link]]
---------------------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Разные посты склеиваются, так что пускай так будет вместо разделения
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---------------------------------------------------------------------------------------
Цитата grdesigner:
Очень вовремя. Последний раз экстерьер такого масштаба делал в 2007-2008 году. В прошлом году было пару частных домов на тяп-ляп сделанных. Тем не менее судите строго.
[[link:image_uri:280450,]][[image:280450,sky_image_forum]][[/link]]
Тут почти всё отлично. Может я бы кверху чуть притемнил и подсинил стекло на башне, а то очень белёсое.
Т.к. кадр явно симметричный, то надо и тонально стараться сделать его симметричным. Сейчас слишком тёмно слева.
Дерево неприятно закрывает здание с правой стороны, надо бы его правее двинуть. Тем более у башни снизу более широкое основание, и сейчас кажется, что правую часть его отгрызли, а башня из-за этого кажется неустойчивой. Надо обязательно через деревья показать часть этого основания и справа.
В общем, как-то так:
[[link:image_uri:280476,]][[image:280476,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
У меня давно на диске пылится черновик статьи с описанием основных ошибок при экстерьерной визуализации. Информации накопилось уже дофига, но для окончательного оформления статьи мне нужны конкретные примеры, чтобы показать всё написанное визуально.
Поэтому хочу попробовать сегодня-завтра поразбирать ваши экстерьерные рендеры. Что-то вроде WIPа, но сконцентрированное в одной теме форума. Ну и не обязательно текущие проекты, можете присылать в том числе и старые работы.
Укажу на ошибки в композиции, свете, цвете, уровнях и т.д., какие-то работы могу в фотошопе подредактировать для лучшего понимания. Возможно, кому-то из начинающих это окажется полезно, т.к. в целом ошибки у всех одни и те же, и если они будут собраны все в одном месте, то лишним это точно не будет.
Периодически это делаю в разделе W.I.P., но там аудитория поменьше, чем здесь. Вот несколько примеров:
[[link:image_uri:280424,]][[image:280424,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:280425,]][[image:280425,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:280426,]][[image:280426,sky_image_forum]][[/link]]
При вашем согласии потом добавлю ваши картинки в статью с указанием авторства, если пожелаете.
Пара замечаний:
1. Только экстерьеры. В интерьерах я не настолько силён, да и явно накосячить там возможностей гораздо меньше, чем в экстерьере.
2. Выкладывайте изображения только если они у вас не ограничены никакими соглашениями о неразглашении. Даже в личку не присылайте, т.к. я всё равно буду тут постить результат.
3. Выкладывайте картинки только если вы адекватно воспринимаете критику. Все мои комментарии - чисто моё видение, а никакие не правила. Если в чём-то не согласны, пишите обязательно, обсудим, я тоже из этой темы хотел бы почерпнуть что-то новое для себя.
Прошу модераторов не переносить тему в другой раздел, пускай остаётся в болталке.
| 06.06.2019 |