Подробнее
Активность: 2
21
февраля
2013
Сильная чернота около балконного проема
Quote: А почему нет собственно? Вы можете матевировать свой отказ, или потому что гладиолус. Offtopic. Если бы у меня стоял вопрос выбора рендера для дальнейшей рботы, то я бы рассмотрел все варианты. Но я свой выбор сделал и не намерен его менять. Причина на то банальна - Ментал достаточно сильный рендер "из коробки", а это означает, что его применение избавляет владельца макса от необходимости покупки другой системы рендеринга.
12
июня
2011
olchikok W.I.P.
Дабы не путаться самому и других не вводить в заблуждение буду расписывать работы по постам 1. Гостиная (или что это там): рендер шумный, ооочень шумный) искусственное освещение есть, а лампочки сами не горят - нонсенс. Надо бы тогда в посте добавить свечение. Детская: кислотный зеленый меня бы нервировал, хотя салатные и зеленые оттенки сам люблю. пол какой-то странный вроде ламинат, а вроде и нет... 2. Опять же через чур пестро, как на мой взгляд (личное мнение), с камерой проблемы, она "ломает" всю комнату, тянет ее. Во втором варианте: пол как будто из старого паркета, который уже начал отваливаться и дощечки просто положили на свои места, но они торчат Так же какие-то засветы в левом верхнем углу (мелкие точки) и вид из окна поправьте, а то ощущения нереальные, как будто для ребенка-наркомана: смотрим снизу а видим на потолке землю. 3. Вторая детская первый вариант: освещение вызывает огромный вопрос... Второй вариант детской лучше, но у меня вызывает опасения такой блестящий и, видимо, оочень скользкий ламинат? линолеум? паркет? я бы своего ребенка не пустил одного в такую комнату, они ж начинают кататься по нему, жалко ребенка и мебель в комнате В гостинной уделите внимание барной стойке: там сильный тайл материала, опять же освещение искусственное поправьте. И вопрос по полу: что за материал, по мне так крупновата текстура и сильно глянцевая. Спальня совмещенная с кабинетом: вижу только кабинет со старым полом Относительно всех работ! Боритесь с шумом в визе, все интерьеры какие-то картонные, плоские, свет надо подтянуть да и пост обработка не помешала бы. Во многих работах проблемы с настройкой камеры: она ломает перспективу, рвет работы. Так же бэк за окном не мешает везде добавлять, но делать это тоже нужно с правильным ракурсом, чтобы при просмотре не тошнило По дизу специально ничего не говорю - у каждого свой взгляд на мир и часто заказчик хочет чего-то совсем дикого, но хозяи - барин Удачи Вам!
11
апреля
2011
Квадратная форма при использовании TurboSmooth
правильно ли я понял: 1) выделяем нужные Edge --> Chamfer (т.е. на первоначальной квадратной сетке чамферим эджи) 2) выделяем полигоны квадратов --> Extrude 2 раза, чтобы было дополнительное ребро поддержки 3) берем Edge полигонов(квадратов) + выделяем Edge'ы "возвышенностей" и применяем ко всем Chamfer? UPD. А можно для особо одаренных в моем лице более подробно? конкретно, как делал сетку до Extrude? то что я написал выше - не получается, точнее оно похоже, но места подъема резкие, а у тебя красивые, мягкие получились. UPT 2. Вопрос снимается, разобрался. Если еще кому-то будет полезно: сначала выделяем Edge и применяем к ним Chamfer(я сначала полики выделял и Inset им делал, вот что было НЕ верно); потом выделяем полики и Extrude им, я делал 2 раза, может и 1 хватилобы; после выделяем опять Edge и снова применяем Chamfer.
11
апреля
2011
Квадратная форма при использовании TurboSmooth
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, есть ли вариант при использовании TurboSmooth'а (iterations=2) получить такие квадратные формы как на спинке этого дивана? Вроде бы должно быть все просто, но логику не могу включить для данной задачи Предполагаю, что надо добавлять ребра поддержки по сторонам квадратов, но вчера такой варинат у меня не прошел. Если это важно: моделил Editable Poly, форма вроде не сложная, только в спинке застрял. Видимо где-то что-то упустил... P.S. Буду благодарен, если кто-то распишет подробно и пошагово как этого добиться. А если еще и картинками... Модельку делаю для души, учусь.