Что улучшить в модели?
Цитата -NiK-:
Ножки и крепления толще, это самое заметное.
Изгибы спинки и нижней части (возможно) нужно сделать глубже.
Ракурс то разный, но на правильность чертежей производителей мебели лучше не рассчитывать. Делаете такой же ракурс как у фотки и отличия сразу станут понятны.
И вот вам еще риторический вопрос - зачем на сварном шве больше полигонов, чем на ножке? Если там был сплайн из 16 сегментов, то сделайте 6-8 и сгладьте всё одной смусгруппой.
Спасибо за коллаж!)Выставила схожий ракурс у себя и увидела различия.На чертежи от производителей впредь полагаться не буду)) Почему-то думала, что у них должна быть корректная инфа)За замечание про шов также спасибо) Учту на будущее
Цитата Lyubov_Vru:
На самом деле все не так страшно, но есть на что обратить внимание.
После сглаживания создаются Edge которые не несун информацию о форме, они расположены на прямой поверхности.
колапсить все в одну точку тоже не хорошо, лучше 4х угольная геометрия
швы практически не видно, думаю что можно было и без них, или сделать это с помощью нормал. И вот то из за чего точно попало во фри
если открыть unwrap видно что развертка есть, но она не доделана, не развернуты швы и много отдельных кусков парит.
Ну и то что сразу же бросается в глаза - модель в сцене имеет название box01
Вообще я что, если все исправить, можно попробовать перезалить эту модель.
Про название совсем забыла)))Фанеру я развернула через unwrap как положено, поскольку там текстура)На каркас же накинула обычный UVW с проекцией box и подкрутила gizmo так чтоб мне подходило) Посчитала, что "разворачивать" крашеный металл - ненужная работа.А по поводу 4-ех угольной геометрии на дне ножки... Оно красиво, согласна. Но та часть никак не будет редактироваться, соблюдать правильность потока в этой зоне - не такой уж принципиальный вопрос, как мне кажется.Большое спасибо за разбор!!!))